【SkiaSharp绘图08】SKPaint方法:自动换行、是否乱码、字符偏移、边界、截距、文本轮廓、测量文本

文章目录

  • SKPaint方法
    • BreakText 计算指定宽度内可绘制的字符个数
    • ContainsGlyphs字体是否包含文本字符(是否会乱码)
    • GetGlyphOffsets 字符偏移量
    • GetGlyphPositions 偏移坐标
    • GetGlyphWidths 每个字符的宽度与边界
    • GetHorizontalTextIntercepts 轮廓截距
    • GetPositionedTextIntercepts轮廓截距
    • GetTextIntercepts 轮廓截距
    • 代码示例
    • GetTextPath 文本轮廓路径
    • MeasureText 测量文本
    • Reset重置
    • Clone 克隆
    • ToFont
    • SetColor
    • 其它待补充
      • MaskFilter 掩码过滤器
      • PathEffect 路径效果
      • Shader 着色器

SKPaint方法

BreakText 计算指定宽度内可绘制的字符个数

public long BreakText (string text, float maxWidth);
public long BreakText (byte[] text, float maxWidth, out float measuredWidth);

指定要测量的文本和最大文本绘制宽度,获取指定宽度内可绘制的字符个数和实际绘制宽度。

实现一个可自动换行绘制的函数

/// <summary>
/// 绘制自动换行的文本
/// </summary>
/// <param name="canvas"></param>
/// <param name="text">待绘制的文本</param>
/// <param name="maxWidth">文本最大宽度</param>
/// <param name="left">文本框左上角X轴起始</param>
/// <param name="top">文本框左上角Y轴起始</param>
/// <param name="paint"></param>
/// <param name="endWidth">最后一行实际绘制宽度</param>
/// <returns>总文本框高度</returns>
public float DrawTextWithWordWrap(SKCanvas canvas, string text, float maxWidth, 
                                  float left, float top, SKPaint paint,out float endWidth)
{
    endWidth = 0F;
    if (string.IsNullOrEmpty(text)) return 0.0f;

    //文本基线
    float baselineY = top - paint.FontMetrics.Ascent;

    while (true)
    {
        var breakIndex = (int)paint.BreakText(text, maxWidth, out endWidth);

        string line = text.Substring(0, breakIndex);
        canvas.DrawText(line, left, baselineY, paint);
        text = text.Substring(breakIndex).TrimStart(); // 去掉已经绘制的部分,继续处理剩余的文本
        if (!string.IsNullOrEmpty(text))
        {
            baselineY += paint.FontSpacing;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    return baselineY + paint.FontMetrics.Descent - top;
}

给定文本框左上角起始点、文本框宽度、文本内容。绘制后,将文本框绘制一个矩形,并在结尾位置画一蓝色竖线。

var canvas = e.Surface.Canvas;
var info = e.Info;
canvas.Clear(SKColors.White);

const string TEXT = "SkiaSharp 是一个跨平台的 2D 图形库,用于 .NET 平台。它是 Skia 图形引擎的 .NET 绑定,提供了高性能的绘图和图形处理功能。SkiaSharp 允许开发人员在 .NET 平台上创建丰富的用户界面、图像处理应用程序、游戏和数据可视化工具。";

using (var paint = new SKPaint())
{
    paint.IsAntialias = true;
    paint.TextSize = 24;
    paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("微软雅黑");
                   
    var edge = 20;
    var top = 50;

    var txtWidth = Math.Max(30, info.Width - edge * 2);
    var height = DrawTextWithWordWrap(canvas, TEXT, txtWidth, edge, top, paint,out float endWidth);

    paint.Color = SKColors.Red;
    paint.IsStroke = true;
    //实际的文本框
    canvas.DrawRect(edge, top, txtWidth, height, paint);

    //文本结尾的位置
    paint.Color = SKColors.Blue;
    paint.StrokeWidth = 5;
    canvas.DrawLine(edge + endWidth, top + height - paint.FontSpacing, edge + endWidth, top + height,paint);
}

BreakText自动换行

ContainsGlyphs字体是否包含文本字符(是否会乱码)

public bool ContainsGlyphs (string text);
public bool ContainsGlyphs (byte[] text);

获取指定文本所有字符是否对应于非零字形索引(不会乱码)。

var canvas = e.Surface.Canvas;
var info = e.Info;
canvas.Clear(SKColors.White);

const string TEXT = "SkiaSharp绘图";

using (var paint = new SKPaint())
{
    paint.IsAntialias = true;
    paint.TextSize = 24;
    paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("Arial");
    //无法显示中文
    canvas.DrawText($"{TEXT},{paint.Typeface.FamilyName},ContainsGlyphs:{paint.ContainsGlyphs(TEXT)}",20,50,paint);

    paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("微软雅黑");
    //可以显示中文
    canvas.DrawText($"{TEXT},{paint.Typeface.FamilyName},ContainsGlyphs:{paint.ContainsGlyphs(TEXT)}", 20, 100, paint);
}

判断指定的字体是否会显示乱码。
ContainsGlyphs

GetGlyphOffsets 字符偏移量

public float[] GetGlyphOffsets (string text, float origin = 0);//origin相对起始偏移

用于获取给定文本中每个字形的偏移量。这对于在进行复杂的文本布局时非常有用,因为它允许您精确控制每个字形的位置,而不仅仅是使用默认的字符间距和行间距。

获取一句文本中每个字符的偏移量,并在字符前画一竖线。
GetGlyphOffsets

GetGlyphPositions 偏移坐标

public SkiaSharp.SKPoint[] GetGlyphPositions (string text, SkiaSharp.SKPoint origin = default);

获取每个字符的偏移坐标

GetGlyphWidths 每个字符的宽度与边界

public float[] GetGlyphWidths (string text, out SkiaSharp.SKRect[] bounds);

获取每个字符占的宽度和边界。

GetHorizontalTextIntercepts 轮廓截距

public float[] GetHorizontalTextIntercepts (string text, float[] xpositions, float y, float upperBounds, float lowerBounds);

获取文本与两条平行相交的截距。(只能单字?多字时,其它坐标不知如何处理)
xpositions:为文本起始位置
y:为文本垂直的基线位置
upperBounds:上水平线
lowerBound:下水平线,这两条线表示需要测量的范围。

GetPositionedTextIntercepts轮廓截距

public float[] GetPositionedTextIntercepts (string text, SkiaSharp.SKPoint[] positions, float upperBounds, float lowerBounds);

与GetHorizontalTextIntercepts 基本相同。

GetTextIntercepts 轮廓截距

public float[] GetTextIntercepts (string text, float x, float y, float upperBounds, float lowerBounds);

获取文字与平行线的截距,有前面函数的效果基本相同。

代码示例

var canvas = e.Surface.Canvas;
var info = e.Info;
canvas.Clear(SKColors.White);

const string TEXT = "SkiaSharp绘图";

using (var paint = new SKPaint())
{
    paint.IsAntialias = true;
    paint.TextSize = 48;
    paint.TextScaleX = 1F;

    var startX = 20F;
    var startY = 100F;

    paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("微软雅黑");
    canvas.DrawText($"{TEXT}", startX, startY, paint);

    //x偏移量
    var xOffsets = paint.GetGlyphOffsets(TEXT, startX);
    paint.Color = SKColors.Red;
    foreach(var x in  xOffsets)
    {
        canvas.DrawLine(x, 80, x, 100, paint);
    }

    //x偏移量
    var points = paint.GetGlyphPositions(TEXT, new SKPoint(startX, startY));

    paint.Color = SKColors.Blue;
    foreach (var pt in points)
    {
        canvas.DrawLine(pt.X, pt.Y, pt.X, pt.Y + 20, paint);
    }

    startY += 100;
    canvas.DrawText($"{TEXT}", startX, startY, paint);
    //宽度与边界
    var widths = paint.GetGlyphWidths(TEXT, out SKRect[] bounds);

    paint.Color = SKColors.Red;
    float offsetX = startX;
    paint.IsStroke= true;
    var index = 0;
    foreach(var rect in bounds)
    {
        //绘制边界矩形
        canvas.DrawRect(offsetX + rect.Left, rect.Top + startY, rect.Width, rect.Height, paint);
        offsetX += widths[index++];
    }


    // 指定文本的起始 X 坐标数组
    float[] xpositions = { 100 };

    // 文本的起始 Y 坐标
    float y = 350;

    // 指定测量区域的上边界和下边界 Y 坐标
    float upperBounds = 280;
    float lowerBounds = 340;

    paint.TextSize = 120;
    // 获取文本的水平截距
    float[] intercepts = paint.GetHorizontalTextIntercepts("心", xpositions, y, upperBounds, lowerBounds);

    // 绘制文本
    canvas.DrawText("心", xpositions[0], y, paint);

    paint.TextSize = 24;
    canvas.DrawText("GetHorizontalTextIntercepts", xpositions[0] + 250, y-30, paint);
    paint.TextSize = 120;

    //两条水平线
    paint.Color = SKColors.Green;
    canvas.DrawLine(0, upperBounds, info.Width, upperBounds, paint);
    canvas.DrawLine(0, lowerBounds, info.Width, lowerBounds, paint);

    // 绘制截距线
    paint.Color = SKColors.Red;
    paint.StrokeWidth = 2;
    foreach (var intercept in intercepts)
    {
        canvas.DrawLine(intercept, upperBounds, intercept, lowerBounds, paint);
    }

    y += 100;
    upperBounds += 100;
    lowerBounds += 100;

    var skpoints = new SKPoint[] { new SKPoint(xpositions[0], y) };
    intercepts = paint.GetPositionedTextIntercepts("心", skpoints, upperBounds, lowerBounds);
    // 绘制文本
    canvas.DrawText("心", xpositions[0], y, paint);
    paint.TextSize = 24;
    canvas.DrawText("GetPositionedTextIntercepts", xpositions[0] + 250, y - 30, paint);
    paint.TextSize = 120;

    //两条水平线
    paint.Color = SKColors.Green;
    canvas.DrawLine(0, upperBounds, info.Width, upperBounds, paint);
    canvas.DrawLine(0, lowerBounds, info.Width, lowerBounds, paint);

    // 绘制截距线
    paint.Color = SKColors.Red;
    paint.StrokeWidth = 2;
    foreach (var intercept in intercepts)
    {
        canvas.DrawLine(intercept, upperBounds, intercept, lowerBounds, paint);
    }


    y += 100;
    upperBounds += 100;
    lowerBounds += 100;
    intercepts = paint.GetTextIntercepts("心", xpositions[0],y, upperBounds, lowerBounds);
    // 绘制文本
    canvas.DrawText("心", xpositions[0], y, paint);
    paint.TextSize = 24;
    canvas.DrawText("GetTextIntercepts", xpositions[0] + 250, y - 30, paint);
    paint.TextSize = 120;

    //两条水平线
    paint.Color = SKColors.Green;
    canvas.DrawLine(0, upperBounds, info.Width, upperBounds, paint);
    canvas.DrawLine(0, lowerBounds, info.Width, lowerBounds, paint);

    // 绘制截距线
    paint.Color = SKColors.Red;
    paint.StrokeWidth = 2;
    foreach (var intercept in intercepts)
    {
        canvas.DrawLine(intercept, upperBounds, intercept, lowerBounds, paint);
    }
}

运行结果示例
轮廓截距

GetTextPath 文本轮廓路径

public SkiaSharp.SKPath GetTextPath (string text, float x, float y);
public SkiaSharp.SKPath GetTextPath (string text, SkiaSharp.SKPoint[] points);

用于生成给定文本的路径数据。路径数据包含文本的轮廓信息,可以用于高级文本渲染和图形操作,例如自定义文本效果、路径动画、变形、剪切等。通过这个方法,开发者可以获取文本的几何形状,并将其用于各种自定义绘制操作。

var canvas = e.Surface.Canvas;
var info = e.Info;
canvas.Clear(SKColors.White);

const string TEXT = "SkiaSharp绘图";

using (var paint = new SKPaint())
{
    paint.IsAntialias = true;
    paint.TextSize = 96;
    paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("微软雅黑");

    var x = 20F;
    var y = 100F;
    canvas.DrawText(TEXT, x,y, paint);

    //文本轮廓路径
    var textPath = paint.GetTextPath(TEXT,x,y);

    paint.StrokeWidth = 2;
    paint.IsStroke = true;
    paint.Color = SKColors.Red;
    canvas.DrawPath(textPath, paint);
}

使用DrawText绘制填充黑色文本,再使用GetTextPath获取文本轮廓,再使用DrawPath绘制文本红色描边轮廓。

GetTextPath

MeasureText 测量文本

public float MeasureText (string text);
public float MeasureText (string text, ref SkiaSharp.SKRect bounds);

用于测量给定文本字符串的宽度。这个方法的主要作用在于计算文本在指定字体和样式下的绘制尺寸,通常用于布局和排版,确保文本能够正确地放置在指定的绘制区域内。

 var canvas = e.Surface.Canvas;
 var info = e.Info;
 canvas.Clear(SKColors.White);

 const string TEXT = "SkiaSharp绘图";

 using (var paint = new SKPaint())
 {
     paint.IsAntialias = true;
     paint.TextSize = 96;
     paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("微软雅黑");

     var x = 20F;
     var y = 100F;

     var rect=new SKRect();

     var width = paint.MeasureText(TEXT, ref rect);
     canvas.DrawText(TEXT,x,y, paint);

     paint.IsStroke = true;
     canvas.DrawRect(rect.Left + x, y + rect.Top, rect.Width, rect.Height, paint);

     //修改字体、水平放大1.1倍
     y +=200;
     paint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("宋体");
     paint.TextScaleX = 1.1F;
     paint.Color = SKColors.Red;
     width = paint.MeasureText(TEXT, ref rect);
     
     canvas.DrawText(TEXT, x, y, paint);
     canvas.DrawRect(rect.Left + x, y + rect.Top, rect.Width, rect.Height, paint);
 }

测量相同文本、两种字体的宽度和边界矩形,并在文字四边绘制边界矩形。

MeasureText
使用场景

  1. 自动换行

    • 根据测量的文本宽度决定何时换行,以适应固定宽度的文本容器。
  2. 对齐和布局

    • 根据测量结果调整文本的位置,实现文本的居中对齐、左对齐或右对齐。
  3. 文本容器调整

    • 根据文本宽度动态调整文本容器的大小或位置,确保文本能够正确显示。

Reset重置

public void Reset ();

重置 SKPaint 对象的所有属性到它们的默认状态。这在绘图过程中特别有用,可以确保在开始绘制新的图形或文本之前,所有的绘图设置都是清空的,从而避免意外影响之前的绘图设置。

Clone 克隆

public SkiaSharp.SKPaint Clone ();

浅拷贝SKPaint对象。

ToFont

public SkiaSharp.SKFont ToFont ();

获取SKPaint对应的SKFont

SetColor

public void SetColor (SkiaSharp.SKColorF color, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace);

用于设置 SKPaint 对象的颜色属性,并指定颜色空间。这个方法允许你使用浮点颜色和指定的颜色空间来设置绘制操作的颜色属性。
浮点数范围(从0到1)表示RGBA分量。

其它待补充

MaskFilter 掩码过滤器

用于在绘制时应用掩码过滤效果。掩码过滤器可以对绘制的内容进行模糊处理、锐化处理、浮雕效果等特殊效果的处理。通过使用SKPaint.MaskFilter,你可以改变绘制对象的外观,增加视觉效果。

PathEffect 路径效果

用于对路径进行特殊效果处理。路径效果可以对绘制的路径进行各种转换和修改,比如虚线效果、路径的偏移效果、路径变换等。通过使用SKPaint.PathEffect,你可以增加绘制路径的复杂性和美观度。

Shader 着色器

用于创建和应用复杂的填充效果。着色器(Shader)可以用于填充形状和路径,产生渐变、图案填充、图像纹理等效果。通过使用SKPaint.Shader,你可以为绘制的内容添加丰富的视觉效果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/730933.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

浅谈配置元件之LDAP默认请求

浅谈配置元件之LDAP默认请求 在进行LDAP&#xff08;轻量级目录访问协议&#xff09;相关测试时&#xff0c;JMeter提供了“LDAP 默认请求”配置元件来帮助用户便捷地设置LDAP查询的基本参数。本文介绍如何在JMeter中配置和使用“LDAP 默认请求”元件的指南。 1. 简介 “LDA…

海外社媒网站抓取经验总结:如何更高效实现网页抓取?

有效的网络抓取需要采取战略方法来克服挑战并确保最佳数据提取。让我们深入研究一些关键实践&#xff0c;这些实践将使您能够掌握复杂的网络抓取。 一、了解 Web 抓取检测 在深入探讨最佳实践之前&#xff0c;让我们先了解一下网站如何识别和抵御网络爬虫。了解您在这一过程中…

面试官:JavaScript执行机制中的闭包?

前言 JavaScript 中的闭包指的是一个函数以及其捆绑的周边环境状态的引用的组合。闭包可以让开发者从内部函数访问外部函数的作用域&#xff0c;即使外部函数已经执行完毕 今天我们通过JavaScript执行机制来聊聊闭包 正文 首先来分析这段代码的执行机制&#xff0c;这段代码…

目标跟踪算法(bytetrack)-tensorrt部署教程

一、本机安装python环境 conda create -n bytetrace_env python=3.8 activate bytetrace_env conda install pytorch torchvision cudatoolkit=10.1 -c检测GPU是否可用,不可用不行 import torch print(torch.cuda.is_available())安装bytetrack git clone https://github.c…

VBA语言専攻T3学员领取资料通知

各位学员∶本周MF系列VBA技术资料增加631-635讲&#xff0c;T3学员看到通知后请免费领取,领取时间6月21日晚上19:00-6月22日晚上20:00。本次增加内容&#xff1a; MF631:提取某列数据的唯一值 MF632:自动调整文本并旋转到90度 MF633:仅复制格式 MF634:Mod运算判断奇数偶数 …

鸿蒙开发系统基础能力:【@ohos.accessibility (辅助功能)】

辅助功能 说明&#xff1a; 本模块首批接口从 API version 7 开始支持。后续版本的新增接口&#xff0c;采用上角标单独标记接口的起始版本。 导入模块 import accessibility from ohos.accessibility;AbilityState 辅助应用状态类型。 系统能力&#xff1a;以下各项对应的…

前瞻展望,中国信通院即将发布“2024云计算十大关键词”

人类对于未知领域的探索欲望&#xff0c;似乎总是无穷无尽&#xff0c;而探索欲反过来推动了技术的革新与进步。今年以来&#xff0c;AI大模型成为科技领域最为确定的趋势之一。在大模型开启的AI原生时代&#xff0c;AI原生正在重构云计算的演化逻辑和发展走向&#xff0c;MaaS…

rknn转换后精度差异很大,失真算子自纠

下面是添加了详细注释的优化代码&#xff1a; import cv2 import numpy as np import onnx import onnxruntime as rt from onnx import helper, shape_inferencedef get_all_node_names(model):"""获取模型中所有节点的名称。参数:model (onnx.ModelProto): O…

如何正确理解和评估品牌价值?

在当今这个品牌林立的商业世界里&#xff0c;我们常常听到企业家们满怀憧憬地谈论品牌梦想。 但究竟是什么驱使这些企业去打造一个品牌&#xff0c;到底是市场的激烈竞争&#xff0c;还是内心的情感寄托&#xff1f;亦或是社会发展的必然趋势&#xff0c;引领我们追求超越产品…

【shell脚本速成】函数

文章目录 一、函数1.1、函数介绍1.2、函数定义1.3、函数调用 &#x1f308;你好呀&#xff01;我是 山顶风景独好 &#x1f388;欢迎踏入我的博客世界&#xff0c;能与您在此邂逅&#xff0c;真是缘分使然&#xff01;&#x1f60a; &#x1f338;愿您在此停留的每一刻&#xf…

Java用文件流mask文本文件某些特定字段

思路 在Java中&#xff0c;如果你想要掩码&#xff08;mask&#xff09;文本文件中的某些特定字段&#xff0c;你可以按照以下步骤进行&#xff1a; 读取文本文件内容。找到并识别需要掩码的字段。用特定的掩码字符&#xff08;如星号*&#xff09;替换这些字段。将修改后的内…

Kubernates容器化JVM调优笔记(内存篇)

Kubernates容器化JVM调优笔记&#xff08;内存篇&#xff09; 先说结论背景思路方案 先说结论 1、首先如果是JDK8&#xff0c;需要使用JDK8_191版本以上&#xff0c;才支持容器化环境和以下参数&#xff0c;否则就更新到JDK10以上&#xff0c;选择对应的镜像构建就行了 2、在容…

cd 命令特殊路径符 mkdir命令

cd 特殊路径符 cd . 表示当前目录&#xff0c;比如 cd ./Desktop表示切换到当前目录下的Desktop目录内&#xff0c;和 cd Desktop效果一致。cd … 表示上一级目录&#xff0c;比如 cd … 即可切换到上一级目录&#xff0c;cd…/…切换到上二级目录。cd ~ 表示 HOME 目录&#…

【自动驾驶】运动底盘状态数据:里程计、IMU、运动学分析、串口通信协议

文章目录 控制器与运动底盘状态数据:里程计、IMU运动学分析与轮子运动学分析公式串口通信控制与反馈通讯协议串口通信反馈上行数据帧解析串口通信控制下行数据帧解析代码实现IMU、里程计数据的获取、解析、计算控制器与运动底盘状态数据:里程计、IMU 控制器需要负责外发底盘…

智慧园区解决方案PPT(53页)

## 1.1 智慧园区背景及需求分析 - 智慧园区的发展历程包括园区规划、经济、产业、企业、管理、理念的转变&#xff0c;强调管理模式创新&#xff0c;关注业务综合化、管理智慧化等发展。 ## 1.2 国家对智慧园区发展的政策 - 涉及多个国家部门&#xff0c;如工信部、住建部、…

【机器学习300问】129、RNN如何在情感分析任务中起作用的?

情感分析是自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域的一个重要分支&#xff0c;它的目标是自动检测和提取出非结构化文本数据中的主观信息&#xff08;比如&#xff1a;情绪、意见、评价等&#xff09; 一、情感分析任务案例 分析电商产品评论的情感倾向&#xff08;三分类…

OS复习笔记ch11-4

磁盘调度 磁盘的物理结构 经典的温彻斯特盘 其中的几个概念&#xff1a; 盘面&#xff1a;可以看成是一个操场的平面&#xff0c;不同的盘面通过中间的轴串在一起磁道&#xff1a;磁道可以看成是操场的跑道&#xff0c;我们知道操场上有外道和内道&#xff0c;最内道中间往…

homework 2024.06.17 math, UI

A的宽度225 B的宽度150 这样画出来就比较标准&#xff0c; 225 * 2 150 * 3 2A 3B

ASP.NET Core 6.0 多种部署方式

IIS 环境准备和部署 安装并配置 IIS 安装 IIS&#xff0c;在搜索输入并打开 启用或关闭 Windows 功能。 配置IIS 需要配置 ASPNETCore 部署IS 程序包安装 &#xff08;ASP.NET Core Module v2&#xff09; Download .NET 6.0 (Linux, macOS, and Windows).NET 6.0 downloads…

搭建一个简单的xxljob

数据库表结构&#xff1a; YyJobInfo&#xff1a; public class YyJobInfo {//定时任务idprivate int id;//该定时任务所属的执行器的idprivate int jobGroup;//定时任务描述private String jobDesc;//定时任务添加的时间private Date addTime;//定时任务的更新时间private D…