一、接下来,我们来说这个附着行为啊, 1.我们之前举过例子,一个车坏了,另外一个车,拉着这个车,就是附着行为啊, 这个里边呢,我们新建一个项目, Name:09-附着行为-刚性附着, 附着行为呢,分为两个大类: 1)刚性附着 2)弹性附着 刚性附着,指的就是,两个物体之间,有一个硬的一根杆儿, 弹性附着,指的就是,两个物体之间,有一个有弹性的一根绳儿, 可以去来回拉, 问个问题,假如说,一个汽车,拉着另外一个汽车,那是刚性附着,还是弹性附着,一般情况下,拿啥去拉,一般情况下,应该是拿一根刚性的东西去拉啊,你假如说,你真拿一根皮筋儿去拉的话,那假如说,前面那个车一刹车,后面不就撞上去了吗, 我们接下来,来做啊,来做这个,刚性附着, 首先,我们还是需要一个红色的UIView啊, UIView *redView = [[UIView alloc ] init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; redView.frame = CGRectMake(100,100,100,100); [self.view addSubview:redView]; 然后,再来一个全局的redView, @property(nonatomic,weak)UIView *redView; 再给全局的赋一下值, self.redView = redView; 再去写它的touchBegan:啊,我们先来跑一下, command + R, 这个红色的UIView有了,有了以后呢,当我们点击touchBegan的时候, 怎么着去给它,添加一个附着行为, 附着到哪儿,附着到我的手指上, 我现在干什么,当我点击屏幕的时候,让这个红色的View,跟我的鼠标这个位置,中间连上一根杆儿, 然后,当我的鼠标移动的时候,这个红色的View,应该跟着我去移动, 3.首先,当我点击屏幕的时候,去添加一个行为,那么,也是三大步: 1)创建动画者对象 2)创建行为 3)把行为添加到动画者对象当中 首先,创建一个动画者对象,直接写一个全局的了啊,xStrong, @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator; self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动画者有了,然后呢,创建行为,这个是一个附着行为,UIAttachment UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWith 这个里边,有四个方法: 1)initWithItem:(id) attachedToItem:(id) 2)initWithItem:(id) attachedToAnchor:(CGPoint) 3)initWithItem:(id) offsetFromCenter:(UIOffset) attachedToAnchor:(CGPoint)