前言
事前准备非常重要,因为有creator的助力,实际上开发小游戏往往很快,但是如果准备不足,上架及审核过程非常慢,往往游戏做好了,还得各种排队等审核,大多数开发者又不是腾讯白名单之内,就只能等着。
一、事前准备
1.基础信息
专用邮箱:申请小程序账户,并且绑定主要开发者的微信
小程序名称:必须和软著上名称一样(如果有版号,就必须和版号批文上名字一样)这个一样到什么程度呢,按各地xx部门要求,有可能要是《xxx游戏软件》,《xxx游戏软件v1.0》,也就是说,后缀甚至英文数字都得有。如果你觉得xxx就是你的游戏名,恭喜你,一开始的审核也许会过,但是后面的审核会耽误你更长的时间,会通知你去改名,然后就等着吧,连需要几个工作日也不知道。【也就是说,算上去申请软著这些,你都得提前准备】
游戏图标:144x144分辨率,png,jpg皆可,不可大于2m
2.自查指引等
小游戏资质文件开发者自查指引 | 微信开放社区
注意,不要等到游戏做完了再去弄这个,很耽误时间,美术可以先画效果图,最终产出和效果图基本一致就可以,这里就可以开始走流程了。
自审报告官方示例:https://mmocgame.qpic.cn/wechatgame/mEMdfrX5RU2n07vD8eJ8RGfMjQ1ZGcgIJHsaabKnxO9AId4VAic5y4EwBiasfOVCVY/0
承诺函示例
https://mmgame.qpic.cn/image/89749b27c9658b50335a441bf9f29b20f41d2f78cdcbdf76b31c9b94dd3902a1/0
著作权自我申明示例
https://mmgame.qpic.cn/resource/901c662a5dfc85c065c542e3e5662330271354fad21af5c0bb4ea27174401927
授权书示例
https://mmgame.qpic.cn/resource/df6f577e9b81f8d05eec9d4767ccb4deb3711ef00e97bf2b153b177bbdf6c864
注意,有版号是不太一样的,还需要额外准备一些东西,参考3.
3.备案 - 有版号
涉及到支付,必须做这一步。审核通常是22个工作日,所以一定要提前准备啊!!!
ISBN证 - 也就是版号
银行账户,用来做认证,也是最后收款的账户。
主体负责人信息【身份证等】主要手机号,备用手机号,不可重复。
法人信息【身份证等】
法人和主体负责人可以是一人。
最后还需要扫脸认证。
然后默默的等20多天。
注意:一个很神奇的事情,你在腾讯这边做认证,这一步到了xx部门之后,会再反过来通知阿里云,然后你会看见你在阿里云的认证信息可能也变了。。。
4.实名认证接入
微信小游戏接入中宣部实名认证系统流程指引 | 微信开放社区
注意,文档中重点,需要【渠道关系】指明为腾讯,否则为会失败。
5.虚拟支付
如果想要允许用户付费,就要开通虚拟支付(目前仅限Android)
此功能和备案息息相关,而且也需要时间审核,大概3-5天,所以也需要提前准备。
功能位置,及所需准备如图。(2,3,4都是这一步的前提条件)
填的信息包括公司信息(自动的,本账号信息),银行账户,法人信息,管理员个人信息。
其中银行信息和法人信息必须是真实有效的,否则拒审。
管理员信息可以与法人信息相同。
签约时候需要管理员扫码,扫码成功之后,要等2个工作日。
最后一个步骤,配置代币相对简单,3种比例选一种,最后线上区分一般没分区的游戏就用默认分区1就行。之后还需要等一个工作日。
二、开发过程中
1.配置隐私协议
设置=》基础设置=》服务内容声明 =》点击设置 / 更新
按照实际需要,进行设置,一般都需要获取基础的信息,包括昵称,头像。
额外的功能比如排行榜,那么在这里搜索对应的api,就能看到所需权限,然后按照指引进行填写即可。
注意,如果这里不设置,游戏运行中也许会有标准的报错,指引你前往这里设置,但是也有小概率遇到莫名其妙的报错,让你找不到北,最后发现设置了隐私协议就能解决问题。
隐私授权弹窗 => 一般选择开启此功能。
2.配置可访问域名
注意分为request域名,和下载的download域名,download域名一般是各种图片资源位置,包括微信头像下载地址,如果不小心把下载地址配置到request里面,往往会陷入疑问,为啥配置了还不能访问呢?
需要访问什么地址,最好提前配置好,不要每次卡住了再来加,很耽误时间。
sdk对应的访问地址,也需要加在这里。
稍后额外写个文章,总结常用地址。
3.配置适龄提示
一旦上传第一个体验版本,立即去配置适龄提示。
推测官方会看一下游戏,是否会符合适龄提示。
配置完之后,大概会有1-2天的审核,如果没提前配置好,等到上线发布的时候,会提示你没有配置,然后上线时间又延长一天。
4.分包
早期微信要求小游戏最大20m,单个分包最大2m。
后来主包可以4m,现在好像可以勾选一个选项变成8m。
但是多数情况,仍然需要分包,这个可以看cocos creator官方的分包介绍,这里就不赘述了。
需要注意的是,如果游戏没有超过20m,可以全上传微信,利用微信的cdn达到快速打开游戏的效果,如果游戏更大,就需要把部分资源放在额外的远程网址上,也就形成了远程包,这个就需要自己去买cdn了(会有各种流量费哦)。
推荐所有的图片资源,通过tinypng压缩一遍。
推荐所有的音效资源,通过格式工厂进行压缩。