LVGL开发教程-FreeRTOS中的LVGL

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前言

重要步骤

lv_tick_inc(x)

lv_timer_handler()

1. 声明一把锁

2. 初始化这把锁

3. 创建一个任务

4. 编写任务的内容

完整示例代码

总结


前言

在嵌入式系统开发中,使用LVGL(LittlevGL)库可以轻松实现现代化的图形用户界面(GUI)。移植LVGL到特定的硬件平台是一项关键任务,需要遵循一系列重要步骤以确保库能够正确运行并充分发挥其功能。本文将介绍在LVGL移植过程中的关键步骤,帮助开发者快速上手并成功将LVGL集成到自定义的嵌入式项目中。


重要步骤

在LVGL移植文档Set up a project — LVGL documentation中, 总共有5个重要步骤:

  1. 调用lv_init() :lvgl的初始化核心
  2. 初始化我们自己的屏幕驱动相关,I2C,SPI,ST7789,CST816T等
  3. 调用lv_port_disp_init()(负责显示部分) 和 lv_port_indev_init()(负责输入部分)
  4. 调用lv_tick_inc(x) :这个是负责维持lvgl核心库的心跳
  5. 调用lv_timer_handler(): 负责lvgl中的相关任务

前面1,2,3个步骤都是与初始化相关,我们把它们写在启动任务中

static void start_task() {
    taskENTER_CRITICAL();
		
    lv_init();
    lv_port_disp_init();
    lv_port_indev_init();

    vTaskDelete(start_handler);

    taskEXIT_CRITICAL();
}

lv_tick_inc(x)

我们需要维持lvgl自身的心跳,以便让它能够处理它自身内部的任务,例如动画的渲染,长按单击事件的判断等等, 我们将这个函数放到FreeRTOS的调用函数中

例如,我们在main.c文件中定义如下名称函数:

void vApplicationTickHook( void ){
	lv_tick_inc(1);
}

注意,定义了这个函数,我们还需要打开它对应的宏,在FreeRTOSConfig.h文件中第57行

#define configUSE_TICK_HOOK	1

lv_timer_handler()

lvgl中的所有的任务处理都在这个函数里,lvgl是线程不安全的,这个函数同时只能有一个线程调用它,保险起见我们需要给它的调用加一把锁

1. 声明一把锁

SemaphoreHandle_t 	xMutex;

2. 初始化这把锁

xMutex = xSemaphoreCreateMutex();

3. 创建一个任务

xTaskCreate(lvgl_timer_task, "lvgl_timer_task", 1024, NULL, 4, NULL);

4. 编写任务的内容

void lvgl_timer_task(void * pvParameters)
{
	xMutex = xSemaphoreCreateMutex();
	
	lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
	lv_obj_set_size(btn2,100,100);
	lv_obj_align(btn2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
	lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);
	
	lv_obj_t * label2 = lv_label_create(btn2);
	lv_label_set_text(label2, "Toggle");
	lv_obj_center(label2);
	
	while(1)
	{
		if(pdTRUE == xSemaphoreTake(xMutex,portMAX_DELAY))	
		{
			lv_timer_handler();		
			xSemaphoreGive(xMutex);
		}
		vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1));			
	}
}

创建刷新的任务

static void lvgl_refresh_task() {
		lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
		lv_label_set_text(label, "count:");	
		
		lv_obj_set_style_text_color(label, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), 0);
		lv_obj_set_pos(label,10,10);
		int count = 0;
        while(1) {
    			
    				lv_label_set_text_fmt(label,"count:%d",count);
    				count++;
            vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000));
    				printf("task1 \r\n");
        }
}

完整示例代码

#include "gd32f4xx.h"
#include "systick.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "main.h"

#include "bsp_usart.h"

#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
#include "lv_port_indev.h"
#include "i2c.h"
#include "st7789.h"
#include "semphr.h"

static TaskHandle_t           start_handler;
static SemaphoreHandle_t 	xMutex;


void Usart0_recv(uint8_t *data, uint32_t len) {
	printf("Usart0_recv:%s \r\n",data);
}

static void lvgl_refresh_task() {
		lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
		lv_label_set_text(label, "count:");	
		
		lv_obj_set_style_text_color(label, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), 0);
		lv_obj_set_pos(label,10,10);
		int count = 0;
    while(1) {
			
				lv_label_set_text_fmt(label,"count:%d",count);
				count++;
        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000));
				printf("task1 \r\n");
    }
}


void lvgl_timer_task(void * pvParameters)
{
	xMutex = xSemaphoreCreateMutex();
	
	lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
	lv_obj_set_size(btn2,100,100);
	lv_obj_align(btn2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
	lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);
	
	lv_obj_t * label2 = lv_label_create(btn2);
	lv_label_set_text(label2, "Toggle");
	lv_obj_center(label2);
	
	printf("lcd_refresh_tas\r\n");
	
	while(1)
	{
		if(pdTRUE == xSemaphoreTake(xMutex,portMAX_DELAY))	
		{
			lv_timer_handler();		
			xSemaphoreGive(xMutex);
		}
		vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1));			
	}
}


static void start_task() {
    taskENTER_CRITICAL();
		
		bsp_usart_dma_init(115200);
		printf("start123\r\n");
	
		I2C_init();
		
		lv_init();
		lv_port_disp_init();
		lv_port_indev_init();
    
		xTaskCreate(lvgl_timer_task, "lvgl_timer_task", 1024, NULL, 4, NULL);
		xTaskCreate(lvgl_refresh_task, "lvgl_refresh_task", 256, NULL, 4, NULL);
		
    vTaskDelete(start_handler);

    taskEXIT_CRITICAL();
}

int main(void)
{
    nvic_priority_group_set(NVIC_PRIGROUP_PRE4_SUB0);
    systick_config();
	
    xTaskCreate(start_task, "start_task", 512, NULL, 1, &start_handler);
    vTaskStartScheduler();

    while(1) {
    }
}


void vApplicationTickHook( void ){
	lv_tick_inc(1);
}

总结

LVGL的移植过程涉及几个关键步骤,包括初始化LVGL核心、配置屏幕和输入设备驱动、以及确保LVGL正常运行所需的心跳维持和任务处理。通过调用lv_init()初始化核心、配置驱动、设置心跳维持以及处理定时器任务等步骤,开发者可以在不同的硬件平台上成功移植LVGL库,从而为项目提供强大的GUI功能支持。这些步骤不仅确保了LVGL在目标设备上的稳定运行,还为开发者提供了自定义GUI界面的基础。

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