状态管理
State
State是一个装饰器,是用来存放数据的,比较好理解 由State的数据来进行状态驱动视图更新 代码很简单
State count: number 0; 需要注意的是State初始化的数据必须赋值 这里我们讨论简单用法,至于复杂的用法可以到项目中介绍…
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#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main(){int highestLevelOfGame;cin >> highestLevelOfGame;set<int> levelCanPas…