vue3中实现3D地图——three.js

在这里插入图片描述

需求点

  • 地图区域大小随着父盒子大小变动,窗口缩放自动适配
  • 每个区域显示不同颜色和高度,描边
  • 每个区域显示名字label和icon
  • 点击区域改变其透明度,并且弹窗显示信息窗口
  • 点击点也可以
  • 可以自由放大缩小,360度旋转

在这里插入图片描述

npm install d3@^7.8.4
npm install lil-gui@^0.18.1
npm install three@^0.152.2

代码

<template>
  <div style="width: 100%; height: 100vh; position: relative">
    <div id="map" style="width: 100%; height: 100%"></div>
    <!-- 点击市或者点显示信息窗口 -->
    <div v-if="city" class="infoPop" :style="`left:${left}px;top:${top}px`">
      我是{{ city }}
    </div>
  </div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import {
  CSS2DRenderer,
  CSS2DObject,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import { ref, onMounted, onUnmounted } from "vue";
import * as d3 from "d3";

const mapWidth = ref(0);
const mapHeight = ref(0);
const mapElement = ref(null);
const left = ref(0);
const top = ref(0);
const city = ref("");

onMounted(() => {
  // 获取map地图容器的宽高,监听窗口变化更新宽高
  mapElement.value = document.getElementById("map"); // 获取DOM元素引用
  mapWidth.value = mapElement.value.clientWidth;
  mapHeight.value = mapElement.value.clientHeight;
  console.log(mapWidth.value, mapHeight.value);

  const scene = new THREE.Scene();

  // const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
  // scene.add(axesHelper);
  const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xd4e7fd, 4);
  scene.add(ambientLight);
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xe8eaeb, 0.2);
  directionalLight.position.set(0, 10, 5);
  const directionalLight2 = directionalLight.clone();
  directionalLight2.position.set(0, 10, -5);
  const directionalLight3 = directionalLight.clone();
  directionalLight3.position.set(5, 10, 0);
  const directionalLight4 = directionalLight.clone();
  directionalLight4.position.set(-5, 10, 0);
  scene.add(directionalLight);
  scene.add(directionalLight2);
  scene.add(directionalLight3);
  scene.add(directionalLight4);

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    mapWidth.value / mapHeight.value,
    0.1,
    1000
  );
  camera.position.y = 8;
  camera.position.z = 8;

  const labelRenderer = new CSS2DRenderer();
  labelRenderer.domElement.style.position = "absolute";
  labelRenderer.domElement.style.top = "0px";
  labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = "none";
  labelRenderer.setSize(mapWidth.value, mapHeight.value);
  document.getElementById("map").appendChild(labelRenderer.domElement);

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });

  renderer.setSize(mapWidth.value, mapHeight.value);
  document.getElementById("map").appendChild(renderer.domElement);
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.update();
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
    labelRenderer.render(scene, camera);
  };
  animate();
  window.addEventListener("resize", () => {
    mapWidth.value = mapElement.value.clientWidth;
    mapHeight.value = mapElement.value.clientHeight;
    camera.aspect = mapWidth.value / mapHeight.value;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(mapWidth.value, mapHeight.value);
    labelRenderer.setSize(mapWidth.value, mapHeight.value);
  });

  const url = "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/330000_full.json";
  fetch(url)
    .then((res) => res.json())
    .then((data) => {
      const map = createMap(data);
      scene.add(map);

      let intersect = null;
      // 鼠标点击事件
      window.addEventListener("click", (event) => {
        const mouse = new THREE.Vector2();
        mouse.x = (event.clientX / mapWidth.value) * 2 - 1;
        mouse.y = -(event.clientY / mapHeight.value) * 2 + 1;
        const raycaster = new THREE.Raycaster();
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
        const intersects = raycaster
          .intersectObjects(map.children)
          .filter((item) => item.object.type !== "Line");
        if (intersects.length > 0) {
          // 点击市
          if (intersects[0].object.type === "Mesh") {
            // 打印鼠标点击的省市名称、adcode,显示信息窗口
            console.log(
              intersects[0].object.parent.name,
              intersects[0].object.parent.adcode
            );
            city.value = intersects[0].object.parent.name;
            left.value = event.clientX + 20;
            top.value = event.clientY + 20;

            if (intersect) isAplha(intersect, 1);
            intersect = intersects[0].object.parent;
            isAplha(intersect, 0.4);
          }
          // 点击icon
          if (intersects[0].object.type === "Sprite") {
            console.log(intersects[0].object);
          }
        } else {
          if (intersect) isAplha(intersect, 1);
        }
        function isAplha(intersect, opacity) {
          intersect.children.forEach((item) => {
            if (item.type === "Mesh") {
              item.material.opacity = opacity;
            }
          });
        }
      });
    });
});
onUnmounted(() => {
  window.removeEventListener("resize", resizeRenderer); // 移除窗口大小变化监听器
});
// 矫正坐标
const offsetXY = d3.geoMercator();

// 根据省市的json数据创建地图
const createMap = (data) => {
  console.log(data, 11111);
  const map = new THREE.Object3D();
  const center = data.features[0].properties.centroid;
  offsetXY.center(center).translate([0, 0]);
  data.features.forEach((feature) => {
    const unit = new THREE.Object3D();
    const { centroid, center, name, adcode } = feature.properties;
    const { coordinates, type } = feature.geometry;
    const point = centroid || center || [0, 0];

    // 每个市随机颜色,随机深度
    const color = new THREE.Color(`hsl(
      ${233},
      ${Math.random() * 30 + 55}%,
      ${Math.random() * 30 + 55}%)`).getHex();
    const depth = Math.random() * 0.3 + 0.3;

    // 绘制每个市的名称和图标
    const label = createLabel(name, point, depth);
    const icon = createIcon(center, depth);

    coordinates.forEach((coordinate) => {
      if (type === "MultiPolygon") coordinate.forEach((item) => fn(item));
      if (type === "Polygon") fn(coordinate);

      function fn(coordinate) {
        // 添加自定义属性,点击的时候可以打印出来
        unit.name = name;
        unit.adcode = adcode;
        // 绘制每个市的区域(传入颜色和深度)
        const mesh = createMesh(coordinate, color, depth);
        // 绘制每个市的边界
        const line = createLine(coordinate, depth);
        unit.add(mesh, ...line);
      }
    });
    // 在地图上添加标记 位置、名字、图标
    map.add(unit, label, icon);
    // 设置地图中心
    setCenter(map);
  });

  // ----添加任意点标记----
  const icon1 = createIcon([120.057576, 29.697459], 1.11);
  map.add(icon1);

  return map;
};
// 绘制每个市的区域
const createMesh = (data, color, depth, name) => {
  const shape = new THREE.Shape();
  data.forEach((item, idx) => {
    const [x, y] = offsetXY(item);

    if (idx === 0) shape.moveTo(x, -y);
    else shape.lineTo(x, -y);
  });

  const extrudeSettings = {
    depth: depth,
    bevelEnabled: false,
  };
  const materialSettings = {
    color: color,
    emissive: 0x000000,
    roughness: 0.45,
    metalness: 0.8,
    transparent: true,
    side: THREE.DoubleSide,
  };
  const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial(materialSettings);
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

  return mesh;
};
// 绘制每个市的边界
const createLine = (data, depth) => {
  const points = [];
  data.forEach((item) => {
    const [x, y] = offsetXY(item);
    points.push(new THREE.Vector3(x, -y, 0));
  });
  const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
  const uplineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
  const downlineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });

  const upLine = new THREE.Line(lineGeometry, uplineMaterial);
  const downLine = new THREE.Line(lineGeometry, downlineMaterial);
  downLine.position.z = -0.0001;
  upLine.position.z = depth + 0.0001;
  return [upLine, downLine];
};
// 绘制每个市的名称
const createLabel = (name, point, depth) => {
  const div = document.createElement("div");
  div.style.color = "#fff";
  div.style.fontSize = "12px";
  div.style.textShadow = "1px 1px 2px #047cd6";
  div.textContent = name;
  const label = new CSS2DObject(div);
  label.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
  const [x, y] = offsetXY(point);
  label.position.set(x, -y, depth);
  return label;
};
// 绘制每个市的图标
const createIcon = (point, depth) => {
  const url = new URL("../assets/icon.png", import.meta.url).href;
  const map = new THREE.TextureLoader().load(url);
  const material = new THREE.SpriteMaterial({
    map: map,
    transparent: true,
  });
  const sprite = new THREE.Sprite(material);
  const [x, y] = offsetXY(point);
  sprite.scale.set(0.3, 0.3, 0.3);

  sprite.position.set(x, -y, depth + 0.2);
  sprite.renderOrder = 1;

  return sprite;
};
// 设置地图中心
const setCenter = (map) => {
  map.rotation.x = -Math.PI / 2;
  const box = new THREE.Box3().setFromObject(map);
  const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());

  const offset = [0, 0];
  map.position.x = map.position.x - center.x - offset[0];
  map.position.z = map.position.z - center.z - offset[1];
};
</script>

<style>
* {
  padding: 0;
  margin: 0;
  box-sizing: border-box;
}
#map {
  background-color: #d4e7fd;
}
.infoPop {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  background: #fff;
  border: 1px solid #03c3fd;
  border-radius: 10px;
  color: #333;
  padding: 20px;
  z-index: 9999;
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/722637.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

lib9-02 配置扩展 ACL

实验&#xff1a;配置扩展 ACL 1、实验目的 通过本实验可以掌握编号扩展 ACL 定义和应用的方法命名扩展 ACL 定义和应用的方法 2、实验拓扑 实验拓扑如下图所示。使用扩展 ACL 实现如下访问控制 拒绝 PC1 所在网段访问 Server1 的 Web 服务拒绝 PC2 所在网段访问 Server1 …

Localization.strings文件显示乱码

项目场景&#xff1a; ios app 的多语言检测 问题描述 想检测app本地化文件&#xff0c;但打开Localization.strings文件发现都是乱码 原因分析&#xff1a; 1.编码问题 2.strings被识别编码成了binary的格式 解决方案&#xff1a; 使用苹果提供的plutil把binary转成json格…

天风宏观:再论经济“去金融化”

天风宏观认为&#xff0c;经济“去地产化”之后也正在“去金融化”&#xff0c;应逐渐淡化金融数据对于经济的指示意义&#xff0c;更关注经济数据本身和进行中的结构转型。 5月金融数据延续了此前逻辑&#xff0c; 受规范手工补息、存款分流等因素影响&#xff0c;M1同比-4.2%…

chrome 使用本地替换功能替换接口返回内容

前言 在web开发或测试过程中&#xff0c;我们经常会需要修改接口返回值来模拟数据进行开发或测试。 常用的方式一般通过抓包工具&#xff0c;如charles&#xff0c;或fildder 的功能。 例如我们可以使用charles打断点的方式&#xff0c;或者使用charles的map local 功能进行…

2024 AI大模型 常问的问题以及答案(附最新的AI大模型面试大厂题 )

前言 在2024年AI大模型的面试中&#xff0c;常问的问题以及答案可能会涵盖多个方面&#xff0c;包括AI大模型的基础知识、训练过程、应用、挑战和前沿趋势等。由于我无法直接附上174题的完整面试题库及其答案&#xff0c;我将基于提供的信息和当前AI大模型领域的热点&#xff…

高中数学:数列-累加法与累乘法

一、累加法 主要用来解决类似等差数列递推公式的相关变形题目 1、推导等差数列的通项公式 2、题型1 对递推式变形&#xff0c;通项的系数为1&#xff0c;常数项d变成含n的一次函数 解&#xff1a; 题型2 对递推式变形&#xff0c;通项的系数为1&#xff0c;常数项d变成含…

hdfs源码解析之DFSClient

1、DFSClient类简介 DFSClient 是 Hadoop 分布式文件系统&#xff08;HDFS&#xff09;中的一个核心类&#xff0c;用于客户端与 HDFS 之间的交互。它提供了一组方法&#xff0c;使客户端应用程序可以方便地与 HDFS 进行通信&#xff0c;包括文件的读取、写入、创建、删除、重命…

探索磁力搜索引擎:互联网资源获取的新视角

在当今数字化社会中&#xff0c;寻找和获取网络资源变得更加便捷和多样化。磁力搜索引擎作为这一趋势的一部分&#xff0c;提供了一种新颖而有效的方法来定位和获取用户所需的文件、媒体和其他数字内容。本文将深入探讨磁力搜索引擎的工作原理、使用场景及其在网络文化中的影响…

BizDevOps全局建设思路:横向串联,纵向深化

本文来自腾讯蓝鲸智云社区用户&#xff1a;CanWay BizDevOps概述 IT技术交付实践方法在不断迭代中持续优化。在工业化时代&#xff0c;Biz&#xff08;业务&#xff09;、Dev&#xff08;开发&#xff09;、Ops&#xff08;运维&#xff09;三者往往相对分离&#xff0c;甚至有…

JAVA的优势是什么?

在开始前刚好我有一些资料&#xff0c;是我根据网友给的问题精心整理了一份「java的资料从专业入门到高级教程」&#xff0c; 点个关注在评论区回复“666”之后私信回复“666”&#xff0c;全部无偿共享给大家&#xff01;&#xff01;&#xff01; java编程语言自1995年问世…

家人们,我最近迷上了食家巷的方形饼

那独特的方形造型&#xff0c;超级可爱。&#x1f44f;刚出炉的方形饼&#xff0c;热气腾腾&#xff0c;散发着诱人的香气。&#x1f60b;咬一口&#xff0c;酥脆的外皮“咔滋”作响&#xff0c;里面的面饼却又十分绵软&#xff0c;口感层次超丰富&#xff01;&#x1f929;无论…

【查看显卡信息】——Ubuntu和windows

1、VMware虚拟机 VMware虚拟机上不能使用CUDA/CUDNN&#xff0c;也安装不了显卡驱动 查看显卡信息&#xff1a; lspci | grep -i vga 不会显示显卡信息&#xff0c;只会输出VMware SVGA II Adapter&#xff0c;表示这是一个虚拟机&#xff0c;无法安装和使用显卡驱动 使用上…

Chromium 开发指南2024 Mac篇-开始编译Chromium(五)

1.引言 在之前的指南中&#xff0c;我们已经详细介绍了在 macOS 上编译和开发 Chromium 的准备工作。您学会了如何安装和配置 Xcode&#xff0c;如何下载和配置 depot_tools&#xff0c;以及如何获取 Chromium 的源代码。通过这些步骤&#xff0c;您的开发环境已经搭建完毕&am…

压力应变桥信号变送光电隔离放大模块PCB焊接式 差分信号输入0-10mV/0-20mV/0-±10mV/0-±20mV转0-5V/0-10V/4-20mA

概述&#xff1a; IPO压力应变桥信号处理系列隔离放大器是一种将差分输入信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号混合集成厚模电路。产品广泛应用在电力、远程监控、仪器仪表、医疗设备、工业自控等行业。该模块内部嵌入了一个高效微功率的电源&#xff0c;向输入端和输出端…

必看!!! 2024 最新 PG 硬核干货大盘点(上)

PGConf.dev&#xff08;原名PGCon&#xff0c;从2007年至2023年&#xff09;首次在风景如画的加拿大温哥华市举办。此次重新定位的会议带来了全新的视角和多项新的内容&#xff0c;参会体验再次升级。尽管 PGCon 历来更侧重于开发者&#xff0c;吸引来自世界各地的资深开发者、…

1950 Springboot汽修技能点评系统idea开发mysql数据库APP应用java编程计算机网页源码maven项目

一、源码特点 springboot 汽修技能点评系统是一套完善的信息系统&#xff0c;结合springboot框架和bootstrap完成本系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助系统采用springboot框架&#xff08;MVC模式开发&#xff09;&#xff0c;系统 具有完整的源代码和数据库&…

JavaScript-拓展简单和引用数据类型

学习目标&#xff1a; 掌握拓展简单和引用数据类型 学习内容&#xff1a; 拓展-术语解释拓展-基本数据类型和引用数据类型 拓展-术语解释&#xff1a; 拓展-基本数据类型和引用数据类型&#xff1a; 简单类型又叫做基本数据类型或者值类型&#xff0c;复杂类型又叫做引用类型…

LLM 中什么是Prompts?如何使用LangChain 快速实现Prompts 一

LLM 中什么是Prompts&#xff1f;如何使用LangChain 快速实现Prompts 一 Prompt是一种基于自然语言处理的交互方式&#xff0c;它通过机器对自然语言的解析&#xff0c;实现用户与机器之间的沟通。 Prompt主要实现方式是通过建立相应的语料库和语义解析模型&#xff0c;来将自…

STM32学习笔记(九)--串口 UART/USART详解

&#xff08;1&#xff09;配置步骤1.开启RCC外设时钟 开启GPIO以及USART外设2.初始化GPIO 配置TX复用输出 RX输入3.配置USART初始化结构体4.配置串口中断 ITConfig以及NVIC&#xff08;如果需要USART中断&#xff09;5.开启USART &#xff08;2&#xff09;代码示例 案例1 串…

【2024】kafka streams的详细使用与案例练习(2)

目录 前言使用1、整体结构1.1、序列化 2、 Kafka Streams 常用的 API2.1、 StreamsBuilder2.2、 KStream 和 KTable2.3、 filter和 filterNot2.4、 map 和 mapValues2.5、 flatMap 和 flatMapValues2.6、 groupByKey 和 groupBy2.7、 count、reduce 和 aggregate2.8、 join 和 …