python GUI开发: tkinter菜单创建,记事本和画图软件综合项目的实战演练

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所属的专栏:python图形化GUI编程tkinter精讲
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文章目录

  • 菜单
    • 1.主菜单
      • 1.1【示例】记事本软件的主菜单
    • 2.上下文菜单
      • 2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单
    • 3.【项目】记事本软件开发
    • 4.【项目】画图软件开发

菜单

GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:

  1. 主菜单
    主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:
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  2. 快捷菜单(上下文菜单)
    通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
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1.主菜单

主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4
步:

  1. 创建主菜单栏对象
menubar = tk.Menu(root)
  1. 创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar)
menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)
  1. 添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”)
file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=^p” command=mySaveFile)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=”退出”)
  1. 将主菜单栏添加到根窗口
root[“menu”]=menubar

1.1【示例】记事本软件的主菜单

#记事本软件,练习主菜单的设计

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

root = Tk();root.geometry("400x400")
root.title("记事本")


#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)

#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)

#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

filename = ""


def openfile():
    global filename
    w1.delete('1.0', 'end')         # 先把Text控件中的内容清空
    with askopenfile(title="打开文件") as f:
        content = f.read()
        w1.insert(INSERT, content)
        filename = f.name
        print(f.name)


def savefile():
    with open(filename, "w") as f:
        content = w1.get(1.0, END)
        f.write(content)


def exit():
    root.quit()



# 添加菜单项
#accelerator 快捷键
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=openfile)
menuFile.add_command(label="保存", command=savefile)
menuFile.add_separator()  # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", command=exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar

w1 = Text(root, width=50, height=30)
w1.pack()


root.mainloop()

运行
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点击文件
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2.上下文菜单

快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的
操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:

  1. 创建菜单
menubar = tk.Menu(root)
menubar.add_command(label=”字体”)
  1. 绑定鼠标右键单击事件
def test(event):
  menubar.post(event.x_root,event.y_root) #在鼠标右键单击坐标处显示菜单
  root.bind(<Button-3>,test)

2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单

"""开发记事本软件的菜单
"""

from tkinter import *
class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar


        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("景天科技苑的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行
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在记事本中,右键可以显示背景颜色

3.【项目】记事本软件开发

结合所学 GUI 知识,开发一款模仿 windows 记事本的软件。包含了基本的功能:

  1. 新建文本文件
  2. 保存文件
  3. 修改文件内容
  4. 退出
  5. 各种快捷键处理
  6. 修改文本区域背景色
"""开发记事本软件的菜单
"""

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.filename = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 增加快捷键的处理
        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
        root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
        root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())

        #文本编辑区,多行文本
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        #如果是第一次新建,就新建新文本,如果是打开程序直接点击保存,就把写进去的内容保存起来
        if self.filename:
            self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空
            self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                              filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                              defaultextension=".txt")
            #判断是否新建,如果未新建,则不用保存
            if self.filename:
                self.savefile()
            else:
                self.destroy()
        else:
            self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                              filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                              defaultextension=".txt")
            #判断是否新建,如果未新建,则不用保存
            if self.filename:
                self.savefile()
            else:
                self.destroy()


    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")        # 把text控件中所有的内容清空
        # with askopenfile(title="打开文本文件") as f: 别这样用,否则当没有打开文件时,会有个报错
        f = askopenfile(title="打开文本文件")
        print("打开的文件对象是:",f)
        #如果有打开,则在将写入的插入,没打开不用插入,在光标所在处插入文本内容
        if f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            #将打开之后的文件名赋值给self.filename
            self.filename = f.name
        else:
            self.destroy()

    #实现保存方法
    def savefile(self):
        #第一次打开程序,直接点击保存bug修复
        print("第一次打开程序点击保存",self.filename)
        if self.filename:
            f = open(self.filename,"w")
            if f:
                #获取到文本内容字符串,然后在通过open保存
                c = self.textpad.get(1.0,END)
                f.write(c)
        else:
            # messagebox.showinfo("Warning", "请先新建文件!")
            self.newfile()

    def exit(self):
        root.destroy()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("景天的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行
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点击文件-新建
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修改文件名
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点击保存,保存到了桌面
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点击文件-打开
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随便写点东西
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点击文件-保存,查看文件,内容已被保存进去
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askopenfile返回的文件对象解析,里面的name即为包含路径的文件名字符串
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修改文本背景色,在文本域右键,背景颜色
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选一个背景色

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4.【项目】画图软件开发

开发一款简单的画图软件, 包含如下功能:

  1. 画笔
  2. 矩形/椭圆绘制
  3. 清屏
  4. 橡皮擦
  5. 直线/带箭头的直线
  6. 修改画笔颜色、背景颜色
"""开发画图软件的菜单
"""

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0               # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮,并给每个按钮定义一个名字,好区分
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx="10")
        btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx="10")
        btn_oval = Button(root,text="椭圆",name="oval")
        btn_oval.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx="10")
        btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
        btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
        btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
        btn_color.pack(side="left",padx="10")

        #事件处理
        #按下鼠标左键
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        #释放按键事件
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

        #增加颜色切换的快捷键
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)

    def eventManager(self,event):
        #获取根据名字获取相关按钮
        name = event.widget.winfo_name()
        # print("获取widget:", dir(event.widget))
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
        elif name=="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
        elif name == "oval":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myOval)
        elif name=="pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)
        elif name=="erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)
        elif name=="clear":
            #清屏,直接delete("all")
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            #[(255,0,0),"#ff0000"]
            #将选择的颜色赋值给前景色
            self.fgcolor = c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)
        #起点在鼠标开始的地方,终点在事件最后发生的地方
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        #矩形边框颜色 outline
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myOval(self,event):
        self.startDraw(event)
        #椭圆边框颜色 outline
        self.lastDraw = self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        #画笔本质上也是直线,只是由无数个小直线组成
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        #移动画笔,多次重置起始位置,就可以让线跟着鼠标画起来
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        #橡皮擦实现的原理是用画布背景的矩形将原图遮盖
        #将矩形区域放大一些
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char =="r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char =="g":
            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char =="y":
            self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("景天科技苑的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行
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可以根据各个按钮,实现不同功能
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【Java】已解决java.util.ConcurrentModificationException异常

文章目录 一、分析问题背景二、可能出错的原因三、错误代码示例四、正确代码示例五、注意事项 已解决java.util.ConcurrentModificationException异常 一、分析问题背景 java.util.ConcurrentModificationException异常是Java集合框架中常见的一个运行时异常。这个异常通常会…

HumbleBundle捆绑包6月18号推出38件Unity和Unreal的3D模型捆绑包美术工具道具环境模块化恐怖FPS和RPG赛博20240618

HumbleBundle今天更新了新的捆绑包&#xff0c;Unity和Unreal的无限创作主题&#xff0c; 主要是场景环境模型、工具、道具等合集&#xff0c;质量挺高。 非常适合FPS、模拟经营、RPG等类型游戏。 HumbleBundle捆绑包6月18号推出38件Unity和Unreal的3D模型捆绑包美术工具道具环…

「51媒体」上海电视台媒体邀约专访怎么做?

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 电视台专访通常会对一些热门话题&#xff0c;行业热点&#xff0c;或者新闻焦点&#xff0c;邀请嘉宾进行访谈。企业如果想要在电视台进行专访&#xff0c;通常要有合适的时机和选题。 下…

构建数字化校园,开启创新教育模式

在当今信息化时代&#xff0c;教育的转型升级已成为推动社会进步与发展的关键力量。构建数字化校园&#xff0c;不仅是对传统教育模式的革新&#xff0c;更是开启一场以技术赋能教育、创新驱动成长的教育革命。这一进程旨在通过深度融合信息技术与教育教学实践&#xff0c;重塑…

植物大战僵尸杂交版2024最新手机版下载!功能全面升级,战斗更刺激!

植物大战僵尸杂交版2024——让游戏更加有趣&#xff01; 嘿&#xff0c;各位游戏爱好者们&#xff01;&#x1f31f;今天我要给你们介绍的是一个全新版本的植物大战僵尸——植物大战僵尸杂交版2024。这款游戏不仅保留了原版的经典元素&#xff0c;还增加了许多新的特性和玩法&a…

视频批量剪辑利器:轻松掌握尺寸修改技巧,支持自定义及预设尺寸,提升剪辑效率!

在数字化时代&#xff0c;视频已经成为我们生活中不可或缺的一部分。无论是社交媒体上的短视频&#xff0c;还是公司宣传的长视频&#xff0c;都离不开精心剪辑与处理。然而&#xff0c;对于很多小伙伴来说&#xff0c;视频剪辑仍然是一项既耗时又耗力的任务。尤其是当需要处理…

C语言期末习题(结构体开始)

C语言期末习题汇总&#xff08;超级硬核系列&#xff09; 结构体 题目1&#xff1a; 结构体的基本概念 如有以下代码&#xff1a; struct student {int num;char name[32];float score; }stu;则下面的叙述不正确的是&#xff1a;( ) A.struct 是结构体类型的关键字 B.str…

基于Spring Boot的工具迭代

1. 申请git权限 2. git项目中点击我的-Settings-SSH Keys添加公钥 3. 公钥生成步骤 ssh-keygen -o -t rsa -b 4096 -C "your email" cd ~/.ssh/ cat id_rsa.pub 把公钥内容粘贴到SSH Keys 4. 创建本地分支git checkout -b branchname git远程仓库创建远程分支 …

多线程与高并发- Synchronized锁

简介 synchronized 是 Java 语言的一个关键字&#xff0c;它允许多个线程同时访问共享的资源&#xff0c;以避免多线程编程中的竞争条件和死锁问题。synchronized可以用来给对象或者方法进行加锁&#xff0c;当对某个对象或者代码块加锁时&#xff0c;同时就只能有一个线程去执…

Apple - Core Bluetooth Programming Guide

本文翻译整理自&#xff1a;Core Bluetooth Programming Guide&#xff08;更新日期&#xff1a;2013-09-18 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/CoreBluetooth_concepts/AboutCoreBluetooth/Introduction.html#//ap…

Vue中子传父通讯实现颜色换行添加删除

如图&#xff1a;列表是写在父组件中&#xff0c;input框和按钮是写在子组件中的 按照以上示例图有这两个文件 父组件中&#xff1a;AboutView.vue <template><div class"about"><!-- <h1>This is an about page</h1> --><!-- &…

【Unity拖拽物体】实现对点中的3D物体进行拖拽的功能

场景结构&#xff0c;两个普通模型 第一种 脚本所挂载的物体才可以被拖拽 【PC鼠标版本】 using UnityEngine;// 这个脚本实现了&#xff0c;本脚本所在的游戏物体能够被拖拽 public class DragObjectT : MonoBehaviour {private Vector3 screenPoint; // 存储物体在屏幕上的位…

【Seata】Seata——分布式事务框架(理论篇)

目录 解释Seata的三大角色Seata的分布式事务解决方案&#xff1a;AT 模式整体机制一阶段二阶段 完整图例 XA模式DTP模型Seata的XA模式Seata-XA的价值小结XA协议的问题 TCC模式解释Seata的TCC模式Seata-TCC特点 Saga模式Saga的价值Saga状态机基本原理Saga状态机设计器 四种模式的…

JavaFX 下拉框

组合框允许用户选择几个选项之一。用户可以滚动到下拉列表。组合框可以是可编辑和不可编辑的。 创建组合框 以下代码将选项列表包装到ObservableList中&#xff0c;然后使用observable列表实例化ComboBox类。 ObservableList<String> options FXCollections.observab…