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文章目录
- 菜单
- 1.主菜单
- 1.1【示例】记事本软件的主菜单
- 2.上下文菜单
- 2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单
- 3.【项目】记事本软件开发
- 4.【项目】画图软件开发
菜单
GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:
-
主菜单
主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:
-
快捷菜单(上下文菜单)
通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
1.主菜单
主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4
步:
- 创建主菜单栏对象
menubar = tk.Menu(root)
- 创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar)
menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)
- 添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”)
file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=”^p” command=mySaveFile)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=”退出”)
- 将主菜单栏添加到根窗口
root[“menu”]=menubar
1.1【示例】记事本软件的主菜单
#记事本软件,练习主菜单的设计
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
root = Tk();root.geometry("400x400")
root.title("记事本")
#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)
#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)
filename = ""
def openfile():
global filename
w1.delete('1.0', 'end') # 先把Text控件中的内容清空
with askopenfile(title="打开文件") as f:
content = f.read()
w1.insert(INSERT, content)
filename = f.name
print(f.name)
def savefile():
with open(filename, "w") as f:
content = w1.get(1.0, END)
f.write(content)
def exit():
root.quit()
# 添加菜单项
#accelerator 快捷键
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=openfile)
menuFile.add_command(label="保存", command=savefile)
menuFile.add_separator() # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", command=exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar
w1 = Text(root, width=50, height=30)
w1.pack()
root.mainloop()
运行
点击文件
2.上下文菜单
快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的
操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:
- 创建菜单
menubar = tk.Menu(root)
menubar.add_command(label=”字体”)
- 绑定鼠标右键单击事件
def test(event):
menubar.post(event.x_root,event.y_root) #在鼠标右键单击坐标处显示菜单
root.bind(“<Button-3>”,test)
2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单
"""开发记事本软件的菜单
"""
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.textpad = None # textpad表示Text文本框对象
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建主菜单栏
menubar = Menu(root)
# 创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
# 将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
# 添加菜单项
menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)
menuFile.add_separator() # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar
#文本编辑区
self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
self.textpad.pack()
# 创建上下菜单
self.contextMenu = Menu(root)
self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)
#为右键绑定事件
root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)
def test(self):
pass
def createContextMenu(self,event):
# 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("450x300+200+300")
root.title("景天科技苑的简易记事本")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
运行
在记事本中,右键可以显示背景颜色
3.【项目】记事本软件开发
结合所学 GUI 知识,开发一款模仿 windows 记事本的软件。包含了基本的功能:
- 新建文本文件
- 保存文件
- 修改文件内容
- 退出
- 各种快捷键处理
- 修改文本区域背景色
"""开发记事本软件的菜单
"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.textpad = None # textpad表示Text文本框对象
self.filename = None
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建主菜单栏
menubar = Menu(root)
# 创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
# 将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
# 添加菜单项
menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
menuFile.add_separator() # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar
# 增加快捷键的处理
root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())
#文本编辑区,多行文本
self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
self.textpad.pack()
# 创建上下菜单
self.contextMenu = Menu(root)
self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)
#为右键绑定事件
root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)
def newfile(self):
#如果是第一次新建,就新建新文本,如果是打开程序直接点击保存,就把写进去的内容保存起来
if self.filename:
self.textpad.delete("1.0", "end") # 把text控件中所有的内容清空
self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
filetypes=[("文本文档","*.txt")],
defaultextension=".txt")
#判断是否新建,如果未新建,则不用保存
if self.filename:
self.savefile()
else:
self.destroy()
else:
self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
filetypes=[("文本文档","*.txt")],
defaultextension=".txt")
#判断是否新建,如果未新建,则不用保存
if self.filename:
self.savefile()
else:
self.destroy()
def openfile(self):
self.textpad.delete("1.0","end") # 把text控件中所有的内容清空
# with askopenfile(title="打开文本文件") as f: 别这样用,否则当没有打开文件时,会有个报错
f = askopenfile(title="打开文本文件")
print("打开的文件对象是:",f)
#如果有打开,则在将写入的插入,没打开不用插入,在光标所在处插入文本内容
if f:
self.textpad.insert(INSERT,f.read())
#将打开之后的文件名赋值给self.filename
self.filename = f.name
else:
self.destroy()
#实现保存方法
def savefile(self):
#第一次打开程序,直接点击保存bug修复
print("第一次打开程序点击保存",self.filename)
if self.filename:
f = open(self.filename,"w")
if f:
#获取到文本内容字符串,然后在通过open保存
c = self.textpad.get(1.0,END)
f.write(c)
else:
# messagebox.showinfo("Warning", "请先新建文件!")
self.newfile()
def exit(self):
root.destroy()
def openAskColor(self):
s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
self.textpad.config(bg=s1[1])
def createContextMenu(self,event):
# 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("450x300+200+300")
root.title("景天的简易记事本")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
运行
点击文件-新建
修改文件名
点击保存,保存到了桌面
点击文件-打开
随便写点东西
点击文件-保存,查看文件,内容已被保存进去
askopenfile返回的文件对象解析,里面的name即为包含路径的文件名字符串
修改文本背景色,在文本域右键,背景颜色
选一个背景色
4.【项目】画图软件开发
开发一款简单的画图软件, 包含如下功能:
- 画笔
- 矩形/椭圆绘制
- 清屏
- 橡皮擦
- 直线/带箭头的直线
- 修改画笔颜色、背景颜色
"""开发画图软件的菜单
"""
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.bgcolor=bgcolor
self.x = 0
self.y = 0
self.fgcolor = "#ff0000"
self.lastDraw = 0 # 表示最后绘制的图形的id
self.startDrawFlag = False
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建绘图区
self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
self.drawpad.pack()
#创建按钮,并给每个按钮定义一个名字,好区分
btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
btn_start.pack(side="left",padx="10")
btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
btn_pen.pack(side="left",padx="10")
btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
btn_rect.pack(side="left",padx="10")
btn_oval = Button(root,text="椭圆",name="oval")
btn_oval.pack(side="left",padx="10")
btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
btn_clear.pack(side="left",padx="10")
btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
btn_line.pack(side="left",padx="10")
btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
btn_color.pack(side="left",padx="10")
#事件处理
#按下鼠标左键
btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
#释放按键事件
self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
#增加颜色切换的快捷键
root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)
def eventManager(self,event):
#获取根据名字获取相关按钮
name = event.widget.winfo_name()
# print("获取widget:", dir(event.widget))
print(name)
if name=="line":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
elif name=="lineArrow":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
elif name=="rect":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
elif name == "oval":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myOval)
elif name=="pen":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)
elif name=="erasor":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)
elif name=="clear":
#清屏,直接delete("all")
self.drawpad.delete("all")
elif name=="color":
c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
#[(255,0,0),"#ff0000"]
#将选择的颜色赋值给前景色
self.fgcolor = c[1]
def stopDraw(self,event):
self.startDrawFlag = False
self.lastDraw = 0
def startDraw(self,event):
self.drawpad.delete(self.lastDraw)
if not self.startDrawFlag:
self.startDrawFlag = True
self.x = event.x
self.y = event.y
def myline(self,event):
self.startDraw(event)
#起点在鼠标开始的地方,终点在事件最后发生的地方
self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
def mylineArrow(self,event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)
def myRect(self,event):
self.startDraw(event)
#矩形边框颜色 outline
self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)
def myOval(self,event):
self.startDraw(event)
#椭圆边框颜色 outline
self.lastDraw = self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)
def myPen(self,event):
#画笔本质上也是直线,只是由无数个小直线组成
self.startDraw(event)
self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
#移动画笔,多次重置起始位置,就可以让线跟着鼠标画起来
self.x = event.x
self.y = event.y
def myErasor(self,event):
self.startDraw(event)
#橡皮擦实现的原理是用画布背景的矩形将原图遮盖
#将矩形区域放大一些
self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)
self.x = event.x
self.y = event.y
def kuaijiejian(self,event):
if event.char =="r":
self.fgcolor = "#ff0000"
elif event.char =="g":
self.fgcolor = "#00ff00"
elif event.char =="y":
self.fgcolor = "#ffff00"
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
root.title("景天科技苑的画图软件")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
运行
可以根据各个按钮,实现不同功能