引言
防重复点击,利用装饰器面向切面(AOP)的特性结合闭包,实现节流、防抖和封装权限申请。
节流
节流是忽略操作,在触发事件时,立即执行目标操作,如果在指定的时间区间内再次触发了事件,则会丢弃该事件不执行,只有超过了指定的时间之后,才会再次触发事件。
添加节流功能,封装修饰器,创建一个 ts 文件:
export function Throttle(period: number): MethodDecorator {
return function (
target: any,
propertyKey: string,
descriptor: PropertyDescriptor
): PropertyDescriptor {
const originalMethod = descriptor.value
let timeID: number = 0
descriptor.value = function (...args: any[]): void {
if (timeID === 0) {
originalMethod.apply(this, args)
timeID = setTimeout(() => {
timeID = 0
},
period
)
}
}
return descriptor
}
}
使用方式:
// 示例如下,2秒内多次点击只会触发第一次
@Throttle(2000)
onClickTap(name: string) {
// consolve.log(name)
this.count++
}
防抖
防抖是延时操作,在触发事件时,不立即执行目标操作,而是给出一个延迟的时间,如果在指定的时间区间内再次触发了事件,则重置延时时间,只有当延时时间走完了才会真正执行。
添加防抖功能,封装修饰器,创建一个 ts 文件:
export function Debounce(period: number): MethodDecorator {
return function (
target: any,
propertyKey: string,
descriptor: PropertyDescriptor
): PropertyDescriptor {
const originalMethod = descriptor.value
let timeID: number = 0
descriptor.value = function (...args: any[]): void {
if (timeID !== 0) {
clearTimeout(timeID)
}
timeID = setTimeout(() => {
originalMethod.apply(this, args)
timeID = 0
},
period
)
}
return descriptor
}
}
使用方式:
// 示例如下,2秒内多次点击只会触发最后一次
@Debounce(2000)
onClickTap(name: string) {
// consolve.log(name)
this.count++
}
扩展,使用修饰器,处理权限申请
直接上代码,创建一个 ts 文件,封装修饰器,实现权限申请的能力。
关键代码如下:
export function Permission(
context: common.UIAbilityContext,
permissions: Permissions[]
) {
return function (
target: any,
propertyKey: string,
descriptor: PropertyDescriptor
) {
const originalMethod = descriptor.value;
descriptor.value = function (...args: any[]) {
checkPermission(permissions)
.then((grantStatusList: abilityAccessCtrl.GrantStatus[]) => {
console.log('权限校验结果:', grantStatusList)
const allPermissionsGranted =
grantStatusList.every(status => status === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED)
if (allPermissionsGranted) {
return originalMethod.apply(this, args)
}
// 如果没有权限,请求权限
requestPermission(permissions, context)
.then(() => {
// 获取权限成功后重新调用方法
return originalMethod.apply(this, args)
})
.catch(() => {
// 获取权限失败,执行用户注入的处理函数或默认处理逻辑
const errorHandler = target.permissionErrorHandler || defaultPermissionErrorHandler
errorHandler()
})
})
.catch((error) => {
const errorHandler = target.permissionErrorHandler || defaultPermissionErrorHandler
errorHandler()
})
}
return descriptor
}
}
使用方式:
// 在 UI 布局中通过使用修饰器使用
@Permission(
getContext(this) as common.UIAbilityContext,
['ohos.permission.LOCATION', 'ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION']
)
onClickTap(name: string) {
// 授权成功后,才会进入方法内执行 count++
this.count++
}
permissionErrorHandler() {
FastToast.shortToast('请求权限失败')
}
重点总结
装饰器可以持有当前方法的对象
最后
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总结
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