Linux实现: 客户端(cli01)通过TCP(或UDP)连接到聊天服务器(serv)进行聊天?(伪代码版本)

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问题描述

任务要求:
1.基本功能:客户1发送数据到服务器,服务器转发到客户2;连接信息需要放到配置文件init.txt 中(例如:127.0.0.1|8080),通过读取配置文件,客户端连接服务器端。
2.要使用到自己制作的动态库;
3.外加功能:多人聊天的功能,能显示谁在什么时间说了什么话。服务器端可以显示当前在线人数。
注:1.主机名要为jianyazhi

如上问题有来自我自身项目开发,有的收集网站,有的来自读者,如有侵权,立马删除。

解决方案

  如下是上述问题的解决方案,仅供参考:

  看起来需要在Linux环境下实现一个基于TCP或UDP协议的聊天系统。以下是实现这个任务的基本步骤和概念:

1. 环境准备

  • 确保Linux系统已安装必要的开发工具,如gcc编译器。
  • 确保主机名已设置为jianyazhi

2. 配置文件解析

  • 创建init.txt文件,格式为IP地址|端口号
  • 使用C或C++编写配置文件解析函数,读取IP地址和端口号。

3. 动态库制作

  • 编写所需的功能函数,并编译为动态库(.so文件)。
  • 使用gcc -shared -o libmylib.so mylib.c命令生成动态库。

4. 客户端实现

  • 使用TCP或UDP套接字编程。
  • 连接到配置文件中指定的服务器地址和端口。
  • 实现发送和接收消息的功能。

5. 服务器端实现

  • 使用TCP或UDP套接字监听指定端口。
  • 管理多个客户端连接,转发消息。
  • 实现在线人数统计和显示功能。

6. 多人聊天功能

  • 服务器端记录每个客户端的用户名和连接时间。
  • 当客户端发送消息时,附加用户名和时间戳,然后广播给所有在线客户端。

7. 运行效果截图

  • 运行客户端和服务器程序,进行通信测试。
  • 使用屏幕截图工具(如gnome-screenshot)捕获运行效果。

示例代码片段

以下是一个简单的TCP服务器端和客户端的示例代码片段:

服务器端(伪代码)
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

// 省略动态库的加载和使用代码

int main() {
    int server_fd, client_fd;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};
    char *hello = "Hello from server";

    // 创建套接字文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 绑定套接字到端口
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 监听端口
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 接受客户端连接
    if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 接收客户端消息并转发
    while (1) {
        recv(client_fd, buffer, 1024, 0);
        // 处理消息,例如附加时间戳和用户名
        // 转发给其他客户端
    }

    return 0;
}
客户端(伪代码)
// 客户端代码与服务器端类似,但需要连接到服务器而不是监听

// 省略动态库的加载和使用代码

int main() {
    // 创建套接字,连接到服务器
    // 发送和接收消息
    return 0;
}

注意事项

  • 确保代码中处理好错误和异常情况。
  • 对于多人聊天,服务器需要维护一个在线用户列表,记录每个用户的连接信息。
  • 考虑使用线程或非阻塞I/O来处理多个客户端连接。

  希望能够帮到有需要的你。

  PS:如若遇到采纳如下方案还是未解决的同学,希望不要抱怨&&急躁,毕竟影响因素众多,我写出来也是希望能够尽最大努力帮助到同类似问题的小伙伴,即把你未解决或者产生新Bug黏贴在评论区,我们大家一起来努力,一起帮你看看,可以不咯。

  若有对当前Bug有与如下提供的方法不一致,有个不情之请,希望你能把你的新思路或新方法分享到评论区,一起学习,目的就是帮助更多所需要的同学,正所谓「赠人玫瑰,手留余香」。

☀️写在最后

  ok,以上就是我这期的Bug修复内容啦,如果还想查找更多解决方案,你可以看看我专门收集Bug及提供解决方案的专栏「Bug调优」,都是实战中碰到的Bug,希望对你有所帮助。到此,咱们下期拜拜。

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