内联函数
1.1概念:
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
int ADD(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = ADD(2, 3);
return 0;
}
如果使用内联函数(inline)
在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1.
在
release
模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在
call Add
2.
在
debug
模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
(
因为
debug
模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出
vs2013
的设置方式
)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
inline int ADD(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = ADD(2, 3);
return 0;
}
1.2特性:
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销(我理解为函数栈帧),提高程序运 行效率。
.
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽略
inline
特性。
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就
没有函数地址
了,链接就会找不到。
//"F.h"
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
//"F.cpp"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
//"Text.cpp"
#include"F.h"
int main()
{
//int ret = ADD(2, 3);
f(1);
return 0;
}
auto关键字
2.1简介:
1.auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
2.C++11
中,标准委员会赋予了
auto
全新的含义即:
auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
。
#include<iostream>
using namespace std;
int Textauto(int i = 0)
{
return i;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = Textauto(2);
//typeid是检查变量的类型
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e 不能通过编译,使用auto定义变量是必须对其进行初始化
return 0;
}
注意:
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto的实际类型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编译期会将 auto 替换为变量实际的类型
int main()
{
int x = 10;
//用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没有任何区别
auto a = &x;
auto* b = &x;
//用auto声明引用类型时则必须加&
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
//当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
//器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2;
//auto c = 3, d = 4.0//该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
return 0;
}
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
auto 不能作为函数的参数
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
auto
不能直接用来声明数组
for循环
1.1(auto偷懒)
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
array[i] *= 2;
}
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
cout << array[i] << ' ';
}
cout <<endl;
范围for
//依次自动取array中的数据,赋值给e..自动判断结束
for (auto e : array)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
//想要影响数组里面的值就必须用&(引用)
//for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
//围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
//1. for循环迭代的范围必须是确定的
//对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << ' ';
}
return 0;
}
空指针
1.1案例:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。注意:1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入的
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endif