上一节绑定好骨骼设置好了父级之后呢,
会发现操纵只有大臂能摆动,但是小臂以及手部无法K帧动起来。
当然如果你拿到的图片分层非常细,大小腿分开
例如这种的,铠甲勇士,那么其实绑不绑定权重意义不大,
因为骨骼都可以控制他们僵硬的动作,这种铠甲基本上关节也不柔软。
因为我用的案例,大小手臂是合并的一张图,如果要实现变形,那么必须绑定权重。
所以这时候处理需要引入网格和权重的概念:
网格:在图片内设置多边形,操纵多边形顶点让图片变形
:启用按钮在这:
权重:将网格顶点“绑定”到一个或者多个骨骼。
调整骨骼时,顶点也会随之调整,使网格跟随骨骼自动变形
ps:同样的图片,在不同网格权重下会有不同的效果
明白了这两个概念之后,就可以继续处理了。
第一步:
创建网格
-点击右下的【编辑网格】把四肢都绑定上网格:
第二步:
设置权重
-点击左下的权重按钮调出这个功能:
将四肢都重复设置好网格和权重之后,
很好。
切换回到动画界面:
选择这根小腿骨,快捷键CVXZ对应下面的旋转移动缩放倾斜
C旋转,然后鼠标拖动,就可以成功控制小腿臂的变化了,
然后根据手臂的动作,进行腿部的K帧
怎么K帧,其实多找点参考,旋转到哪个位置就可以了
或者参考我上一篇文章。
【K帧的时候,记得打开自动关键帧!】