30.保存游戏配置到文件

上一个内容:29.添加录入注入信息界面

以 29.添加录入注入信息界面 它的代码为基础进行修改

效果图:

首先在我们辅助程序所在目录下创建一个ini文件

文件内容

然后首先编写一个获取辅助程序路径的代码

TCHAR FileModule[0x100]{};
    GetModuleFileName(NULL, FileModule, 0x100);
    int i;
    for (i = 0x100 - 1; FileModule[i] != '\\'; i--)
        FileModule[i] = 0;
    wAppPath.Format(L"%s", FileModule);

然后在需要路径的子页面写一个接收路径的函数

函数具体实现:

void CWndINJ::Init(CString& _AppPath)
{
    AppPath = _AppPath;
    GameIni.Format(L"%s\\config\\Games.ini", AppPath);
}

要保存的游戏信息在CWndAddGame类里,所以要在CWndAddGame类中创建一个可以给父窗口返回值的函数,也就是利用父窗口对象的this调用父窗口的函数

void CWndAddGame::Init(void* _father)
{
    father = _father;
}

父窗口用来保存游戏数据的地方

void CWndINJ::AddGame(CString& GameName, CString& GamePath, CString& GameFullPath, CString& GameCmds, CString& DllPath)
{
    int count = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, GameIni);
    count++;
    CString key;
    key.Format(L"count_%d", count);
    WritePrivateProfileString(key, L"GameName", GameName, GameIni);
    WritePrivateProfileString(key, L"GamePath", GamePath, GameIni);
    WritePrivateProfileString(key, L"GameFullPath", GameFullPath, GameIni);
    WritePrivateProfileString(key, L"GameCmds", GameCmds, GameIni);
    WritePrivateProfileString(key, L"DllPath", DllPath, GameIni);

    CString wCount;
    wCount.Format(L"%d", count);
    WritePrivateProfileString(L"main", L"count", wCount, GameIni);
}

给调用给父窗口传值的函数的地方

void CWndAddGame::OnBnClickedButton3()
{
    CWndINJ* p = (CWndINJ*)father;
    UpdateData(TRUE);
    p->AddGame(GameName, GamePath, GameFullPath, GameCmds, DllPath);
    CDialog::OnCancel();
}

主窗口给子窗口传递路径的地方

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