Web前端项目-拼图游戏【附源码】

拼图游戏

拼图游戏是一种经典的益智游戏,通过HTMLCSSJavaScript等前端技术的综合运用来实现;拼图游戏可以锻炼玩家的观察能力、空间认知能力和逻辑思维能力。游戏开始时,一张图片会被切割成多个小块,并以随机顺序排列在游戏区域内。玩家需要通过点击并拖拽小块来移动它们的位置,以恢复原始图片

运行效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一:index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>拼图</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/mgame2.css" />
<script src="js/jquery.js"></script>
<script src="js/mgame2.js"></script>
</head>

<body>
<div class="cover">
    <div class="cover_bg"></div>
    <div class="cover_inner">
        <p style="margin-bottom: 10px;">
            <button class="startGame">开始游戏</button>
        </p>
        <p class="choice-level">
            <select>
                <option value="3">简单</option>
                <option value="4">中等难度</option>
                <option value="5">高难</option>
                <option value="6">令人发疯的</option>
                <option value="7">使人癫狂的</option>
            </select>
        </p>
    </div>
</div>
<div class="piece_container" points="1">
</div>
<div class="rule-description">
    <p>在10秒内完成拼图会有奖励的哦</p>
    <p>移动<span class="over-step">0</span></p>
    <p>用时<span class="over-time">0</span></p>
    <p><button>恢复</button></p>
</div>
</body>
</html>

二:mgame2.css

@charset "utf-8";
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

body {
	font-family: "微软雅黑", "宋体", "黑体";
	font-size: 13px;
}

.piece_container {
	width: 320px;
    height: 310px;
	margin: auto;
    text-align: center;
    overflow: hidden;
}
.piece_container div {
    float: left;
    margin: 1px;
}

.cover {
    position: relative;
    z-index: 998;
}

.cover_bg {
    position: absolute;
    width: 100%;
    opacity: 0.7;
    z-index: 999;
    background: #000;
}
.cover_inner {
    position: absolute;
    z-index: 1000;
}

.rule-description {
    text-align: center;
}
.rule-description .over-time {
    color: red;
}
.rule-description p {
    text-align: center;
    margin: auto;
}
.rule-description .over-step {
    color: green;
}

三:mgame2.js

var points = 1,
    timeCount = 0,//设置起始游戏时间
    timer = null,
    stepCount = 0,
    level = 3;//规定拼图的方块数3*3或者4*4
var puzzleGame = function(){
    var square,sort=0;
    for(var i = 0; i < level; i++){
        for(var j = 0; j < level; j++){
            square = document.createElement("div");
            $(square).css({
                "width": 300/level,
                "height": 300/level,
                "background": "url(img/1.gif) no-repeat",
                "backgroundPosition": -j*300/level +"px "+(-i)*300/level + "px"
            })
            sort++;
            $(square).attr({
                "sort": sort//给各个小方格加上正确的顺序
            })
            $(".piece_container").append(square);
        }
    }
    init();
}
init = function(){
    var pageLeft = 0,
        pageTop = 0,
        getStartX = 0,
        getStartY = 0,
        floatLayer = "",
        getSort = "",
        getBkP="",
        nextCheck = "<button class='nextcheck'>下一关</button>",
        playAgain = "<button class='playagain'>再来一次</button>";
    //按下方格触发方法
    $("div[sort]").on("touchstart mousedown",function(e){
        e.preventDefault();
        if(floatLayer != ""){
            floatLayer.remove();
        }
        var getEvent = window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];//获取触发事件的元素
        thisE = getEvent.target;//获取鼠标按下时的方格
        if(getEvent.changedTouches){//手机情况下
            if(getEvent.changedTouches.length == 1){
                var thisElement = getEvent.target;
                getSort = $(thisElement).attr("sort");//获取触摸时的元素的sort
                getBkP = $(thisElement).css("backgroundPosition");
                var getBkImg = $(thisElement).css("backgroundImage");

                var getPoints = parseInt($(thisElement).parents(".piece_container").attr("points"));
                floatLayer = $(document.createElement("div")).attr({"sort": getSort}).css({"backgroundPosition":getBkP, "backgroundImage": getBkImg, "position": "fixed", "width": 300/level,"height": 300/level});//创建浮层并加上样式

                //取得手指相对于文档的边距
                getStartX = getEvent.changedTouches[0].pageX;
                getStartY =  getEvent.changedTouches[0].pageY;

                pageLeft = $(thisElement).offset().left;
                pageTop = $(thisElement).offset().top;

                floatLayer.css({top: pageTop+1, left: pageLeft+1});
                floatLayer.appendTo("body");
            }
        }else {//电脑情况下
            var thisElement = getEvent.target;
            getSort = $(thisElement).attr("sort");//获取点击时的元素的sort
            getBkP = $(thisElement).css("backgroundPosition");
            var getBkImg = $(thisElement).css("backgroundImage");

            var getPoints = parseInt($(thisElement).parents(".piece_container").attr("points"));
            floatLayer = $(document.createElement("div")).attr({"sort": getSort}).css({"backgroundPosition":getBkP, "backgroundImage": getBkImg, "position": "fixed", "width": 300/level,"height": 300/level});//创建浮层并加上样式

            //取得手指相对于文档的边距
            getStartX = getEvent.pageX;
            getStartY =  getEvent.pageY;

            pageLeft = $(thisElement).offset().left;
            pageTop = $(thisElement).offset().top;

            floatLayer.css({top: pageTop+1, left: pageLeft+1});
            floatLayer.appendTo("body");
        }
        return true;
    })

    //移动手指或鼠标触发事件
    $(document).on("touchmove mousemove",function(e){
        e.preventDefault();
        //获取触发touchmove的对象
        var getEvent = window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
        if(getEvent.changedTouches){
            if(getEvent.changedTouches.length == 1){//确保只有一个手指
                //获取手指的位置
                var getCurrentX = getEvent.changedTouches[0].pageX;
                var getCurrentY = getEvent.changedTouches[0].pageY;
            }
        }else{
            //获取鼠标的位置
            var getCurrentX = getEvent.pageX;
            var getCurrentY = getEvent.pageY;
        }
        if(floatLayer){
            floatLayer.css({top: getCurrentY - (getStartY - pageTop), left: getCurrentX - (getStartX - pageLeft)});//决定图层的样式
        }
    })

    //手指离开触发事件
    $(document).on("touchend mouseup",function(e){
        e.preventDefault();
        var getEvent = window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];//获取触发事件的元素
        if(floatLayer){
            //取得浮层的位置
            var getLayerX = floatLayer.offset().left;
            var getLayerY = floatLayer.offset().top;

            var layerValX = parseInt(getLayerX);
            var layerValY = parseInt(getLayerY);

            var layerCenterX = layerValX + floatLayer.width()/2;
            var layerCenterY = layerValY + floatLayer.height()/2;

            floatLayer.remove();//删除浮层
            var piece = $("div[sort]");
            for(var i=0; i<piece.length; i++){
                //取得每一个小方格的位置
                var getPieceX = $(piece[i]).offset().left;
                var getPieceY = $(piece[i]).offset().top;

                var pieceValX = parseInt(getPieceX);
                var pieceValY = parseInt(getPieceY);

                var pieceEndX = pieceValX+$(thisE).width();
                var pieceEndY = pieceValY+$(thisE).height();

                if(stepCount <= 40){//限制最多移动的步数
                    if((pieceValX < layerCenterX && pieceValY < layerCenterY) && (pieceEndX > layerCenterX && pieceEndY > layerCenterY)){
                        var getEndSort = $(piece[i]).attr("sort");//手指或鼠标松开时所在的方格
                        var getEndBkP = $(piece[i]).css("backgroundPosition");
                        if(getEndSort != getSort){//确定把浮层移动到了另外一个方格
                            stepCount++;
                            $(thisE).attr("sort",getEndSort).css("backgroundPosition",getEndBkP);
                            $(piece[i]).attr("sort",getSort).css("backgroundPosition",getBkP);
                            $(".over-step").text(stepCount);
                        }
                    }
                }else{
                    $("p.choice-level").remove();//移除选择关卡
                    $(".cover").find("button").remove();
                    $(".cover .cover_inner").prepend(playAgain);
                    $(".cover").show().css("opacity",1);
                    alert("真笨!都N步了,还弄不完???");
                    clearInterval(timer);
                    break;
                }
            }
            pageLeft = 0;
            pageTop = 0;
            getStartX = 0;
            getStartY = 0;
            floatLayer = "";
            getSort = "";
            getBkP = "";

            for(var i=0; i < piece.length; i++){//如果排序正确,继续往下执行!否则返回
                var getSortVal = parseInt($(piece[i]).attr("sort"));
                var number = i+1;

                if(getSortVal == number){
                    continue;
                }else{
                    return;
                }
            }
            if(timeCount <= 70){
                alert("♡♡♡♡♡♡大神!用时" + $(".rule-description .over-time").text() +"秒 "+"♡♡♡♡♡♡!我好崇拜你啊!");
                $(".cover").find("button.startGame").text("再来一次");

                $(".cover_inner button.startGame").remove();//移除开始游戏按钮
                $("p.choice-level").remove();//移除选择关卡
                //下一关
                if($(".nextcheck").length == 0){//如果没有下一关按钮,就加上一个
                    $(".cover .cover_inner").prepend(nextCheck);
                }
                if($(".playagain").length == 0){
                    $(".cover .cover_inner").prepend(playAgain);
                }

                $(".cover_inner button.playagain").one("touchstart click", function(){//再来一次
                    timeCount = 0;
                    stepCount = 0;
                    $(".rule-description .over-time").text(timeCount);
                    $(".rule-description .over-step").text(stepCount);
                    $(this).parents(".cover").animate({"opacity": 0},2000,function(){$(this).hide();});
                    setTimeout(upsetPiece, 2000);
                })

                if(!$._data($(".cover_inner button.nextcheck")[0], "events")){//判断是否绑定了事件,如果绑定了,就不再继续绑定
                    $(".cover_inner button.nextcheck").one("touchstart click", function(){
                        if(points == 10){//设定通关的关数
                            alert("你已经通关了。这个世界已经没有什么可以阻止你了!去做任何你想做的事情吧!");
                            return;
                        }
                        $(this).parents(".cover").animate({"opacity": 0},2000,function(){$(this).hide()});
                        points++;
                        timeCount = 0;
                        stepCount = 0;
                        $(".rule-description .over-time").text(timeCount);
                        $(".rule-description .over-step").text(stepCount);
                        $(".piece_container").attr("points", points);
                        $(".piece_container div[sort]").css("backgroundImage","url(img/" + points + ".gif)");//去掉上一关卡的样式,加上本关卡的样式
                        var cover2 = "<div id='white-cover' style='width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; text-align: center'><h1 style='margin-top: 120px; opacity: 0.6; background: #fff; padding: 8px;'>请记住这张图,点击屏幕任意位置开始游戏</h1></div>"
                        $("body").append(cover2);
                        $("#white-cover").on("touchstart click", function(){
                            $(this).remove();
                            upsetPiece();
                        })
                        $(this).off("touchstart click");//解除点击事件,防止冒泡
                    })
                }
                $(".cover").show().css("opacity",1);
            }else{//时间过长则不能进入下一关
                alert("用这么长时间?太慢了!!等得我花都谢了!");
                $("p.choice-level").remove();
                $(".cover").find("button").remove();
                $(".cover .cover_inner").prepend(playAgain);
                $(".cover").show().css("opacity",1);
            }
            clearInterval(timer);
        }else{
            return;
        }
    })
}

//创建一个没有重复数字的随机数组,并打乱方格的顺序
function upsetPiece(){
    if(timeCount >= 0){
        timer = setInterval(setTime,1000);
    }
    var pieceArr = $(".piece_container div[sort]"),
        randomArr = [],//创建一个随机数数组
        bkPArr = [];//创建一个数组,用来存储每个方格背景的定位!

    //取得每个方格的背景元素的定位
    for(var i=0; i< pieceArr.length; i++){
        bkPArr.push($(pieceArr[i]).css("backgroundPosition"));
    }

    for(var i=0; i< pieceArr.length; i++){
        var random = Math.floor(Math.random()*(level*level+1));
        if(random != 0){
            if(randomArr.length == 0){
                randomArr.push(random);
            }else{
                var la = 0;
                for(var j=0; j < randomArr.length; j++){
                    if(randomArr[j] == random){
                        i--;
                        break;
                    }
                    la++;
                }
                if(la == randomArr.length){
                    randomArr.push(random);
                }
            }
        }else{
            i--;
            continue;
        }
    }

    //打乱方格的顺序
    for(var i=0; i<randomArr.length; i++){
        $(pieceArr[i]).css("backgroundPosition",bkPArr[parseInt(randomArr[i])-1]);
        $(pieceArr[i]).attr("sort",randomArr[i]);
    }
}

//倒计时方法
function setTime(){
    timeCount++;
    $(".rule-description .over-time").text(timeCount);
}

$(document).ready(function(){
    $(".cover_bg").css("height",$(document).height());//黑色背景高度
    $(".cover_inner").css({//将按钮放在屏幕中央
        "left": $(document).width()/2 - $(".cover_inner").width()/2,
        "top": $(document).height()/2 - $(".cover_inner").height()/2
    });

    //点击 开始按钮
    $(".cover_inner button.startGame").on("touchstart click", function(e){
        level = $(".choice-level").find("option:selected").val();
        puzzleGame();
        clearInterval(timer);
        $(this).parents(".cover").animate({"opacity": 0},2000,function(){$(this).hide();});

        var cover2 = "<div id='white-cover' style='width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; text-align: center'><h1 style='margin-top: 120px; opacity: 0.5; background: #fff; padding: 8px;'>请记住这张图,点击屏幕任意位置开始游戏</h1></div>"
        $("body").append(cover2);
        $("#white-cover").on("touchstart click", function(){
            $(this).remove();
            upsetPiece();
        })
    })

    //恢复按钮
    $(".rule-description button").on("touchstart click",function(){
        clearInterval(timer);
        upsetPiece();
        timeCount = 0;
        stepCount = 0;
        $(".rule-description .over-time").text(timeCount);
        $(".rule-description .over-step").text(stepCount);
    })
})

注意:

由于博客字数限制,本篇文章所展示的代码并不全面(其实在导入一个jquery.js和图片就可以运行啦)。关于本项目的完整代码随后会上传资源(记得关注哦),大家可以自行去下载~ ~ ~

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简介 本篇文章主要分析一下SpringSecurity在系统启动的时候做了那些事情、第一次请求执行的流程是什么、以及SpringSecurity的认证流程是怎么样的,主要的过滤器有哪些? SpringSecurity初始化流程 1.加载配置文件web.xml 当Web服务启动的时候,会加载我们配置的web.xml文件…

你是否感受到AI就在身边?

人工智能&#xff08;AI&#xff09;是一项革命性的技术&#xff0c;旨在模仿人类智慧并执行通常需要人类认知能力的任务。它覆盖了多个子领域&#xff0c;如机器学习、自然语言处理、计算机视觉和机器人技术。AI系统设计用于分析大量数据、从模式中学习、做出预测&#xff0c;…

ue5创建地图瓦片

先在虚幻商城下载免费的paperzd插件&#xff0c;并启用。 导入资源后&#xff0c;先通过应用paper2d纹理资源&#xff0c;将去掉导入ue时产生的边缘模糊&#xff0c;再点击下面的创建瓦片集&#xff0c; 打开瓦片集&#xff0c;发现选中不对&#xff0c; 改变瓦片大小为16*…

Java——IO流(字符流,字节流)

JavaIO的整体框架图 IO流从方向上来说&#xff0c;可以分为输入流和输出流&#xff1b; 从传输内容上来说&#xff0c;可以分为字符流和字节流 防止记混的口诀 所谓的IO&#xff0c;说白了就是数据在内存和硬盘之间的传输 输入流 %Reader %InputStream&#xff0c;从硬盘写…

如何应对缺失值带来的分布变化?探索填充缺失值的最佳插补算法

本文将探讨了缺失值插补的不同方法&#xff0c;并比较了它们在复原数据真实分布方面的效果&#xff0c;处理插补是一个不确定性的问题&#xff0c;尤其是在样本量较小或数据复杂性高时的挑战&#xff0c;应选择能够适应数据分布变化并准确插补缺失值的方法。 我们假设存在一个…

华为----RIP- RIPv2的认证配置

8.2 配置RIPv2的认证 8.2.1 原理概述 配置协议的认证可以降低设备接受非法路由选择更新消息的可能性&#xff0c;也可称为“验证”。非法的更新消息可能来自试图破坏网络的攻击者&#xff0c;或试图通过欺骗路由器发送数据到错误的目的地址的方法来捕获数据包。RIPv2协议能够…

Pycharm社区版搭建Django环境及Django简单项目、操控mysql数据库

Web应用开发&#xff08;Django&#xff09; 一、配置Django环境 1、先通过Pycharm社区版创建一个普通的项目 2、依次点击”file"-->"Settings" 3、点击"Project:项目名"-"Python Interpreter"-"号" 4、在搜索框输入要安装的…

CSS选择符和可继承属性

属性选择符&#xff1a; 示例&#xff1a;a[target"_blank"] { text-decoration: none; }&#xff08;选择所有target"_blank"的<a>元素&#xff09; /* 选择所有具有class属性的h1元素 */ h1[class] { color: silver; } /* 选择所有具有hre…

渗透测试和红蓝对抗是什么?二者之间有何区别?

在网络安全这个庞大的体系中&#xff0c;渗透测试、红蓝对抗是比较常见的专业名词&#xff0c;承担着非常重要的作用&#xff0c;那么什么是渗透测试、红蓝对抗?红蓝对抗和渗透测试有什么区别?小编通过这篇文章为大家介绍一下。 渗透测试 渗透测试&#xff0c;是通过模拟黑…

Java基础 - 练习(一)打印等腰三角形

Java基础练习 打印等腰三角形&#xff0c;先上代码&#xff1a; public static void main(String[] args) {// 打印等腰三角形System.out.println("打印等腰三角形&#xff1a;");isoscelesTriangle(); } public static void isoscelesTriangle() {// for循环控制行…

java:一个springfox swagger2的简单例子

# 示例程序 【pom.xml】 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId><version>2.3.12.RELEASE</version> </dependency> <dependency><groupId>…

《Cloud Native Data Center Networking》(云原生数据中心网络设计)读书笔记 -- 02 Clos拓扑

本章回答以下问题&#xff1a; 什么是 Clos 拓扑&#xff0c;它与“接入 - 汇聚 - 核心”拓扑有何不同?Clos 拓扑的特征是什么?Clos 拓扑对数据中心网络的影响是什么? Clos拓扑 云原生数据中心基础设施的先行者们想要构建一种支持大规模水平扩展网络。 基本的Clos拓扑如图…

保姆级pycharm远程连接linux服务器

1、登录服务器&#xff0c;创建账号。 一般都是管理员账户登录&#xff0c;创建自己的账号。如果不需要&#xff0c;可跳过这步。 打开MobaXterm&#xff0c;点击左上角Session创建会话。 再点击左上角SSH&#xff0c;分别输入服务器ip和账号&#xff0c;最后点ok&#xff0c;进…

C++使用spdlog输出日志文件

参考博客&#xff1a; 日志记录库 spdlog 基础使用_spdlog 写日志-CSDN博客 GitHub - gabime/spdlog: Fast C logging library. 首先在github上下载spdlog源码&#xff0c;不想编译成库的话&#xff0c;可以直接使用源码&#xff0c;将include文件夹下的spdlog文件夹&#x…

Langchain-chatchat: Langchain基本概念

一、Langchain的chain是指的是什么&#xff1f; langchain字面意思是长长的链子&#xff0c;那么chains 链子具体指的是什么呢&#xff1f; 智普AI助手的回答如下&#xff1a; LangChain 中的 “chain” 是指链式操作或者序列化操作&#xff0c;它是一种将多个任务或操作按照…

Aeron:Aeron Agent

Aeron Agent 是一个 Java 代理&#xff0c;用于提供 Aeron、Aeron Archive 和 Aeron Cluster 中发生的运行时低级日志信息。这些日志语句包括从高级管理员事件到大容量数据帧事件。 在调试 Archive 和 Cluster 问题时&#xff0c;Aeron Agent 的日志数据尤其有用。 一、Availab…

Excel VLOOKUP 使用记录

Excel VLOOKUP 使用记录 VLOOKUP简单使用 VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,[range-lookup]) 下面是excel对VLOOKUP 的解释 lookup_value&#xff08;查找值&#xff09;&#xff1a;要匹配查找的值 table_array&#xff08;数据表&#xff09;&#xff1…

基于(C++)VTK9.3.0+Microsoft Visual Studio2017的DICOM影像VR体绘制完整实现代码

开发基于&#xff08;C&#xff09;VTK9.3.0Microsoft Visual Studio2017的DICOM影像VR体绘制程序的前提是&#xff1a; 1、已编译完成VTK9.3.0&#xff0c;可在VTK官网下载VTK9.3.0源码&#xff0c;官网下载地址&#xff1a;Download | VTK 选择所需的VTK版本进行下载 具体编…

图片的大小如何改变?有效率改图片大小的方法

图片怎么将改变图片大小呢&#xff1f;现在经常在使用图片的时候需要先按照上传平台的要求来修改尺寸和大小&#xff0c;将图片调整到满足使用的大小之后然后上传使用。那么如何在线改变图片大小呢&#xff0c;有一个很简单的方法能够快速在线改图片大小&#xff0c;今天小编将…

c++ 编译过程杂记等

开篇一张图。 编译器 把我们的代码翻译成机器语言 ​ gcc编译程序的过程 gcc编译程序主要经过四个过程&#xff1a; 四个过程说明&#xff1a; ​ 预处理实际上是将头文件、宏进行展开。 编译阶段&#xff0c;gcc调用不同语言的编译器&#xff0c;例如c语言调用编译器ccl…