重学java 71.网络编程

人生不是坐等暴风雨过去,而是学会在雨中起舞

                                                                —— 24.6.14

一、网络编程的基础概念

1.概述:

        在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行数据传输

                比如:通信、视频通话、网络、邮件

                只要是计算机之间通过网络进行数据传输,就有网络编程的存在

2.软件结构

        C/S结构

                Client/Server结构(需要安装客户端),指客户端和服务器结构,常见程序有QQ、红蜘蛛等软件

                好处:不用把数据全部存放在服务端,一些数据存放在客户端        坏处:不易维护,需要开发客户端和服务端两个程序

        B/S结构

                Browser/Server结构,指浏览器和服务端结构,常见浏览器有IE、谷歌、火狐等

                好处:便于迭代,不用单独维护客户端,因为维护服务器会自动同步到客户端

                坏处:所有的数据都在服务端,会造成服务器的压力

        两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

3.服务器概念

        1.概述:安装了服务器软件的计算机

        2.最开始学习的服务器软件:tomcat

        网络通信协议:两台计算机在做数据交互时要遵守的规则,协议会对数据的格式,速率等进行规定,只有都遵守了这个协议,才能完成数据交互,两台计算机想完成数据交互,需要遵守网络通信协议

4.通信三要素

        [IP地址]:

            计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接
                a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP计算机的唯一标识
                b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接
                c.IPV4
                        32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
                IPV6
                        为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EFO1:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
                d.查看ip的命令:ipconfig
                        测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址
                e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己127.0.0.1 —> 固定不变

                        localhost

        [协议]:

                TCP:面向连接协议

                        需要先确认连接,才能进行数据交互

                        三次握手:(连接之前的反复确认)

                                ① 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
                                ② 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
                                ③ 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

                        好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输坏境

                        坏处:效率低

                UDP:面向无连接协议

                        好处:效率高

                        坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包

        [端口号]

                每一个应用程序的唯一标识

                用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

5.TCP协议中的三次握手和四次挥手

    三次握手:

        第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
        第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
        第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

    四次挥手:

        第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据
        第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。
        第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。
        第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。

二、UDP协议编程

1.DatagramSocket —> 好比寄快递找的快递公司

2.DatagramPacket —> 好比快递公司打包

1.客户端(发送端)

1.创建Datagramsocket对象(快递公司)

        a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
        b.有参:自己指定

2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包

        a.要发送的数据 —> byte[]
        b.指定接收端的IP
        c.指定接收端的端口号

3.发送数据

4.释放资源

package S102Internet;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Demo287UDP_Sent {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        1.创建Datagramsocket对象(快递公司)
//            a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
//            b.有参:自己指定
        DatagramSocket Socket = new DatagramSocket();

//        2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
//            a.要发送的数据 —> byte[]
//            b.指定接收端的IP
//            c.指定接收端的端口号
        byte[] buf = "我一直相信".getBytes();
        InetAddress IP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 6666;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, IP, port);
//        3.发送数据
        Socket.send(dp);
//        4.释放资源
        Socket.close();
    }
}

        直接执行发现,发送端在没有接收端的情况下,不会报错,因为UDP协议是面向无连接协议,不管有没有接收端,照发不误

2.服务端(接收端)

        1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号

        2.接收数据包

        3.解析数据包

        4.释放资源

package S102Internet;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Demo288UDP_Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024]; // 用于保存接收过来的数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        socket.receive(dp);

        // 3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData(); // 接收的资源
        int len = dp.getLength(); // 从数据包中获取多少数据
        InetAddress address = dp.getAddress(); // 获取发送端的主机
        int port = dp.getPort(); // 发送端的端口号
        System.out.println(new String(data, 0, len));
        System.out.println(address+"……"+port);

        // 4.释放资源
        socket.close();

    }
}

三、TCP协议编程

1.客户端和服务端的交互过程

2.编写客户端

        1.创建socket对象,指明服务端的ip以及端口号

        2.调用socket中的getoutputstream,往服务端发送请求

        3.调用socket中的getInputstream,读取服务端响应回来的数据

        4.关流

package S102Internet;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Demo289TCP_Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建socket对象,指明服务端的ip以及端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
        // 2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("一切都会好的".getBytes());
        // 3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes, 0, len));
        // 4.关流
        is.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

3.编写服务端

        1.创建Serversocket对象,设置端口号

        2.调用Serversocket中的accept方法,等待客户端连接,返同Socket对象

        3.调用socket中的getInputStream,用于读取客户端发送过来的数据

        4.调用socket中的getOutputStream,用于给客户响应数据

        5.关闭资源

package S102Internet;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Demo289TCP_Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建socket对象,指明服务端的ip以及端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
        // 2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("一切都会好的".getBytes());
        // 3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes, 0, len));
        // 4.关流
        is.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

package S102Internet;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo290TCP_Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建Serversocket对象,设置端口号
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.调用Serversocket中的accept方法,等待客户端连接,返同Socket对象
        Socket socket = ss.accept();
        // 3.调用socket中的getInputstream,用于读取客户端发送过来的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes, 0, len));
        // 4.调用socket中的getoutputstream,用于给客户响应数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我一直相信".getBytes());
        // 5.关闭资源
        is.close();
        os.close();
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

四、文件上传

经过一个客户端、一个服务端,将一个文件上传到另一个设备上面,用普通IO流操作硬盘上的文件

1.文件上传客户端以及服务端实现

客户端

package S103InternetFileUpload;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Demo291Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
        // 2.创建FileInputStream,用于读取本地上的图片
        FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\2LFE\\Desktop\\前端三剑客\\css\\CSS.day4\\综合案例-抖音解决方案.jpg");
        // 3.调用getOutputStream,用于将读取过来的图片写给服务端
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 4.边读边写
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
            os.write(bytes, 0, len);
        }

        // 给服务端写一个结束标记
        socket.shutdownOutput();
        System.out.println("以下代码是读取响应的结果");

        // 5.调用getInputStream,读取响应结果
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        int len1 = is.read(bytes1);
        System.out.println(new String(bytes1, 0, len1));

        // 6.关流
        is.close();
        os.close();
        fis.close();
        socket.close();
    }
}
import java.util.UUID;

public class Demo293UUID {
    public static void main(String[] args) {
        String s = UUID.randomUUID().toString();
        UUID.randomUUID().toString();
        System.out.println("UUID: " + s);
    }
}

服务端

package S103InternetFileUpload;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class Demo292Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.调用accept等待客户端的连接
        Socket s = ss.accept();
        // 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片
        InputStream is = s.getInputStream();

        //UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串
        String string = UUID.randomUUID().toString();// 生成一个十六进制的数据
        String name = string + System.currentTimeMillis();
        // 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");
        // 5.边读边写
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
            fos.write(bytes, 0, len);
        }
        // 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果
        System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("上传成功".getBytes());
        // 7.关流
        os.close();
        is.close();
        fos.close();
        s.close();
        ss.close();
    }
}

2.文件上传服务端实现(多线程)

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class Demo294ServerThread {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

        while (true) {
            // 2.调用accept等待客户端的连接
            Socket s = ss.accept();

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    InputStream is = null;
                    FileOutputStream fos = null;
                    OutputStream os = null;

                    try{
                        // 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片
                        is = s.getInputStream();

                        //UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串
                        String string = UUID.randomUUID().toString();// 生成一个十六进制的数据
                        String name = string + System.currentTimeMillis();
                        // 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上
                        fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");
                        // 5.边读边写
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len = 0;
                        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                            fos.write(bytes, 0, len);
                        }
                        // 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果
                        System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");
                        os = s.getOutputStream();
                        os.write("上传成功".getBytes());
                    }catch(Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }finally {
                        // 7.关流
                        Demo295CloseUtils.closeQ(s,fos,is,os);
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Demo295CloseUtils {
    private Demo295CloseUtils() {

    }
    public static void closeQ(Socket socket, FileOutputStream fos, InputStream is, OutputStream os){
        if(os!=null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if(is!=null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if(fos!=null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if (socket!=null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

3.整体代码实现

① 随机数取名UUID方法

import java.util.UUID;

public class Demo293UUID {
    public static void main(String[] args) {
        String s = UUID.randomUUID().toString();
        UUID.randomUUID().toString();
        System.out.println("UUID: " + s);
    }
}

② 客户端

import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Demo291Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
        // 2.创建FileInputStream,用于读取本地上的图片
        FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\2LFE\\Desktop\\前端三剑客\\css\\CSS.day4\\综合案例-抖音解决方案.jpg");
        // 3.调用getOutputStream,用于将读取过来的图片写给服务端
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 4.边读边写
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
            os.write(bytes, 0, len);
        }

        // 给服务端写一个结束标记
        socket.shutdownOutput();
        System.out.println("以下代码是读取响应的结果");

        // 5.调用getInputStream,读取响应结果
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        int len1 = is.read(bytes1);
        System.out.println(new String(bytes1, 0, len1));

        // 6.关流
        is.close();
        os.close();
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

③ 服务端常规实现

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class Demo292Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.调用accept等待客户端的连接
        Socket s = ss.accept();
        // 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片
        InputStream is = s.getInputStream();

        //UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串
        String string = UUID.randomUUID().toString();
        String name = string + System.currentTimeMillis();
        // 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");
        // 5.边读边写
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
            fos.write(bytes, 0, len);
        }
        // 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果
        System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("上传成功".getBytes());
        // 7.关流
        os.close();
        is.close();
        fos.close();
        s.close();
        ss.close();
    }
}

④ 服务端多线程实现关闭文件释放资源方法

package S103InternetFileUpload;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Demo295CloseUtils {
    private Demo295CloseUtils() {

    }
    public static void closeQ(Socket socket, FileOutputStream fos, InputStream is, OutputStream os){
        if(os!=null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if(is!=null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if(fos!=null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if (socket!=null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

⑤ 服务端多线程实现

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class Demo294ServerThread {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

        while (true) {
            // 2.调用accept等待客户端的连接
            Socket s = ss.accept();

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    InputStream is = null;
                    FileOutputStream fos = null;
                    OutputStream os = null;

                    try{
                        // 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片
                        is = s.getInputStream();

                        //UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串
                        String string = UUID.randomUUID().toString();// 生成一个十六进制的数据
                        String name = string + System.currentTimeMillis();
                        // 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上
                        fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");
                        // 5.边读边写
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len = 0;
                        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                            fos.write(bytes, 0, len);
                        }
                        // 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果
                        System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");
                        os = s.getOutputStream();
                        os.write("上传成功".getBytes());
                    }catch(Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }finally {
                        // 7.关流
                        Demo295CloseUtils.closeQ(s,fos,is,os);
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}

补充:服务端线程池方式实现

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/717899.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

想上币的项目方怎么去选择交易所

在区块链和加密货币蓬勃发展的今天,许多项目方都渴望通过交易所上线其代币,以扩大影响力、提升流动性和市场认可度。然而,选择合适的交易所并非易事,它关乎项目的未来发展和市场地位。那么,对于有上币意向的项目来说&a…

Maya 2024 mac/win版:创意无界,设计新生

Maya 2024是一款由Autodesk推出的业界领先的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、广告等创意产业。这款软件以其强大的功能和卓越的性能,为艺术家们提供了一个实现创意梦想的平台。 Maya 2024 mac/win版获取 在建模方面,Maya 2024提供…

arsetryhtehrwgefwadasdadasd

48b91400000080f7ffff48b8bd427ae5d594bfd6488b0948f7e148b8cdcccccccccccccc48c1ea1748f7e24c8bea49c1ed02 直接在windbg中把执行内存修改为上面这一串字节序列,运行完成后r13中将包含当前时间戳,可使用如下代码转换成人类可阅读时间格式 /*代码BEGIN*…

服务器----阿里云服务器重启或关机,远程连接进不去,个人博客无法打开

问题描述 在使用阿里云免费的新加坡服务器时,发现重启或者是关机在开服务器后,就会出现远程连接不上、个人博客访问不了等问题 解决方法 进入救援模式连接主机,用户名是root,密码是自己设置的 点击访问博客查看更多内容

003 gitee怎样将默认的私有仓库变成公开仓库

先点击“管理”, 再点击“基本信息” 在“是否开源”里, 选择:开源

如何设置天锐绿盾的数据防泄密系统

设置天锐绿盾的数据防泄密系统,可以按照以下步骤进行: 一、系统安装与初始化 在线或离线安装天锐绿盾数据防泄密系统,确保以管理员身份运行安装包,并按照安装向导的提示完成安装。输入序列号进行注册,激活系统。 二…

代码解读 | Hybrid Transformers for Music Source Separation[07]

一、背景 0、Hybrid Transformer 论文解读 1、代码复现|Demucs Music Source Separation_demucs架构原理-CSDN博客 2、Hybrid Transformer 各个模块对应的代码具体在工程的哪个地方 3、Hybrid Transformer 各个模块的底层到底是个啥(初步感受)&#xff1…

Linux自旋锁

面对没有获取锁的现场,通常有两种处理方式。 互斥锁:堵塞自己,等待重新调度请求自旋锁:循环等待该锁是否已经释放 本文主要讲述自旋锁 自旋锁其实是一种很乐观的锁,他认为只要再等一下下锁便能释放,避免…

Golang内存模型与分配机制

简述 mheap为堆,堆和进程是一对一的;mcentral(小mheadp),mcahe(GMP的P私有),分配内存顺序由后向前。 在解决这个问题,Golang 在堆 mheap 之上,依次细化粒度&a…

【UML用户指南】-17-对基本行为建模-交互

目录 1、消息的可视化表示 2、对象与角色 3、链和连接件 4、消息 5、序列 6、创建、修改和撤销 7、表示法 8、常用建模技术 8.1、对控制流建模 8.1.1、基于时间的控制流 8.1.2、基于结构的控制流 在任何有意义的系统中,对象都不是孤立存在的,…

4.类,方法,对象

1.1.2. 面向对象程序设计的三大特征 1.1.2.1. 封装 面向对象编程核心思想之一就是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一般的概念,比如类的概念。 1.1.2.2. 继承 继承体现了一种先进的编程模式。子类可以继承父类的属性和方法。 1.1.2.3. 多态 多…

Novartis诺华制药社招综合能力性格动机问卷入职测评笔试题库答案及包过助攻

【华东同舟求职】由资深各行业从业者建立的一站式人才服务网络平台,现阶段目标是“提升全市场各行业岗位信息的流动性和透明度”。我们接受众多行业机构的直接委托发布,并尽力通过各种方法搜寻高价值岗位信息。事实上,我们以发现不为人知的优…

HQChart实战教程73-仿tradingview指标MACD

HQChart实战教程73-仿tradingview指标MACD MACD![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/84d180b5620940f6b9fe08c6f10eb0f3.png)麦语法脚本实心MACD指标脚本效果 空心MACD指标脚本效果图 自定义指标添加到系统指标里HQChart插件源码地址 MACD tradingview中…

多模态LLM 跨越语言与视觉的边界

一、引言 在数字时代的浪潮中,我们被由语言和视觉等多种模态构成的信息海洋所包围。人类大脑以其卓越的多模态上下文理解能力,在日常任务中游刃有余。然而,在人工智能领域,如何将这种能力赋予机器,尤其是如何在语言模…

HarmoneyOS星河版 安装和启动

一、下载和安装DevEco Studio 官网链接:OpenAtom OpenHarmony 1.1 找到对应的操作系统进行下载 创建安装Harmony的文件夹: 1.2 下载后进行安装 1.3 分别安装Node、Ohpm、SDK 分别安装Node、Ohpm和SDK 二、.创建一个新项目并运行 2.1 选择[OpenHarmon…

复旦发布开源版本的EMO,只需输入一段音频和一张照片就可以让人物开始说话。

之前和大家介绍过阿里的EMO,用户只需要提供一张照片和一段任意音频文件,EMO即可生成会说话唱歌的AI视频。最长时间可达1分30秒左右。感兴趣的小伙伴可以点击下面链接阅读。 近日,复旦发布了一个开源版本的 EMO。 通过输入音频让面部照片开始…

【MySQL基础随缘更系列】AB复制

文章目录 mysql AB复制实战一、mysql AB复制二、AB复制原理三、master服务器设置3.1、安装mysql并启动3.2、关闭防火墙,selinux3.3、设置时间服务器3.4、修改配置文件 设置server-idN3.5、创建slave连接master的账号,用于取SQL语句 四、slave设置4.3、修改配置文件 …

数据可视化在智慧水利中的关键应用

数据可视化是如何在智慧水利中应用的?在现代水利管理中,面对复杂的水资源数据和动态变化的水文情况,数据可视化技术通过将繁杂的数据转化为直观、易理解的图表和图形,极大地提升了水利管理的效率和决策的科学性。智慧水利利用数据…

植物ATAC-seq文献集锦(四)——生物和非生物胁迫篇

ATAC-seq在植物研究领域的应用我们已经介绍3期了,最后一期我们聚焦ATAC-seq技术在生物和非生物胁迫方向的应用案例。 植物ATAC-seq文献集锦(一)——基因组篇 植物ATAC-seq文献集锦(二)——生长发育篇 植物ATAC-s…

自动采集软件||自动采集主流电商商品详情SKU数据价格功能实现||电商API接口的应用

实现自动化淘宝商品数据采集的方法有多种,一种常见的方式是利用网络 Python 技术。您可以编写一个网络 Python程序,通过模拟浏览器发送请求,获取淘宝商品页面的数据,并对数据进行解析和提取,最终存储到数据库或文件中。…