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基于Java+Swing贪吃蛇小游戏(含课程报告)
- 一、系统介绍
- 三、项目相关
- 3.1 乱码问题
- 3.2 如何将GBK编码系统修改为UTF-8编码的系统?
- 四、其他系统实现
- 五、获取源码
一、系统介绍
本游戏开始运行时贪吃蛇即开始运动,游戏过程中可点击“暂停”、“继续”按钮控制游戏进行,同时显示当前贪吃蛇长度及历史最高贪吃蛇长度,通过判断蛇头是否碰到身体或墙壁判断长度+1或是结束游戏,判断是否为最高记录并显示游戏解释对话框。总体流程图如下所示:
2.4关键类设计
2.4.1 MyDialog类
MyDialog类继承JDialog类,从而设置游戏结束后对话框大小及位置,显示提示信息对话框,通过MyDialog(JFrame frame,String message)判断后提示用户游戏失败原因,通过MyDialog(JFrame frame,JLabel message)显示标签的当前游戏难度和最终得分。
2.4.2 move类
利用ArrayList动态数组记录贪吃蛇的身体各个点的位置信息,根据键盘信息调用并改变身体的每一关节坐标,从而实现贪吃蛇的动态移动效果,具体实现代码与程序实现操作如下。
public void move() { //蛇的移动
for(Body body:list) { //对每一截身体进行移动
switch (body.d) {
case up:
body.y-=10; //纵坐标减10 break;
case down:
body.y+=10; //纵坐标加10 break;
case left:
body.x-=10; //横坐标减10 break;
case right:
body.x+=10; //横坐标加10 break;
}
}
2.4.3 changeDirection类
首先获取蛇头对象坐标信息Body head = snake.list.get(0);
该类用于接收键盘信息,如当键盘输入“W”或“up”时,具体代码如下:
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W{
if(head.d! = Direction.down) { //判断当前方向是否向下
head.d = Direction.up;
}
}
其中,当蛇的方向向下时,无法实现向上转弯的效果,所以需要使用if语句排除蛇的方向向下的情况。其余向左、向右、向下转弯以此类推。
2.4.4 adjustSnakeDirection类
该类与changeDirection类不同,目的是为了调整蛇身方向,实现小蛇自动向上、向下移动的代码如下:
Body curb = list.get(i); //当前身体位置
Body lastb = list.get(i-1); //上一节身体
if(curb.x==lastb.x) { //两节身体在同一列的情况下
if(curb.y < lastb.y) {
curb.d=Direction.down;
}
else {
curb.d=Direction.up;
}
}
即当前蛇的一点与上一点在同一列(即横坐标相同)时,判断当前点的位置在上一点的上方时,则当前节点正在向下移动,故当前点向下移动一个单位,从而实现贪吃蛇的动态移动。对于其他方向,以此类推。
3系统实现
3.1建立游戏面板,生成初始游戏界面
创建一个面板对象,在其中利用for循环语句画出贪食蛇运动参照网格线,利用setDefaultCloseOperation设置一个可关闭的窗口,将面板添加到窗口中,显示窗口标题,利用Draw2D绘制游戏场景,实现游戏的显示。
3.2画出初始贪吃蛇
利用Snake类生成初始贪吃蛇界面,默认初始长度为3,蛇头位置为(180, 230),利用Graphics2D绘制初始贪吃蛇。
3.3显示随机食物
在newFood中利用Random()实现随机设置食物的坐标,同时新食物调用Body类实现可记录。
3.4加入监听,实现游戏按钮交互
加入addKeyListener方法,添加指定按键的按键侦听器,以接受发自此组件的按键事件,利用匿名内部类处理事件(试图使用常规内部类方法处理但以失败告终)。
jb1.addKeyListener(new KeyAdapter() { //KeyAdapter实现了接口KeyListener,用来接收处理键盘事件
public void keyPressed(KeyEvent e) {
changeDirection(e);
}
});
利用JButton显示“新游戏”、“暂停”、“继续”、“增加难度”按钮,一下是按钮交互实现介绍:
新游戏:点击“新游戏”按钮后,游戏重新进行初始化,重绘初始贪吃蛇。
暂停与继续:点击“暂停”按钮并识别后,利用suspend()使线程进入阻塞状态,并且不会自动恢复,从而实现暂停游戏的效果,与此同时,“暂停”按钮变为“继续”;当点击“继续”按钮并识别后,利用resume()使线程重新进入可执行状态。实现游戏继续运行。
增加难度:点击“增加难度”按钮后,令level = level + 20 ;由于Thread.sleep(Snake.timer - level);即贪吃蛇每timer毫秒蛇移动一次,故通过增大level实现速度增加,从而难度增加。
3.5实现贪吃蛇通过键盘改变移动方向
利用changeDirection()和adjustSnakeDirection()类实现自动调整贪吃蛇身方向与转弯效果,这两个类在前面“关键类设计”中已有详细介绍,此处不做赘述。
3.6接触检测与判断
1. 判断蛇是否撞墙
首先利用snake.list.get(0); 获取蛇头对象,若蛇头坐标超过地图边界,则isTouch为TRUE,反之为FALSE。
2. 判断蛇是否咬到自己
同样获取蛇头对象后,若蛇头坐标与自己身体的某一位置的坐标相同,则isBitten为TRUE,反之为FALSE。
3. 判断蛇是否吃到食物
获取蛇头对象后,若蛇头坐标与食物的坐标相同,则isFeeding为TRUE,反之为FALSE。
3.7显示游戏状态
利用JLabel新建now_score和best_score用于存储当前长度与历史最长长度,使用contentPane显示在游戏界面右端。
3.8最高记录的记录与显示
加入readHis()和writeHis()方法,通过这两个方法,通过文件的读写实现最高记录的记录。(记录在data.txt)中。
3.9游戏最终结果的显示
在蛇头与墙壁或者自己身体发生碰撞后,立即弹出游戏失败界面。游戏失败界面包含两个对话框,其中第一个对话框的信息有:
1.游戏失败!你撞到墙啦! 2.游戏失败!你咬到自己啦!
第二个对话框的信息包括点击“增加难度”后该游戏的难度(即当前困难等级),以及本次游戏结束时贪吃蛇的最大长度。
最终实现的游戏界面如下图所示:
三、项目相关
3.1 乱码问题
系统开发时的编码为GBK,因此导入eclipse时,也需要eclipse工作空间的编码为GBK
修改编码:点击Window->Preference->General->workplace,然后选择默认编码方式 GBK。
错误做法:开始将系统导入,出现乱码的问题,然后去修改eclipse的编码,这样有的 时候并不能修乱码的问题!需要将项目删除掉,然后修改eclipse的工作空 间编码,再次导入系统才能修改掉乱码!
3.2 如何将GBK编码系统修改为UTF-8编码的系统?
需要靠我们勤劳的双手
将系统文件复制一份,然后将eclipse的工作空间编码修改为UTF-8,导入系统;eclipse里面 文件与原来文件进行一一比对,修改
Ctrl +c 和ctrl + v
除此之外,我目前还不知道如何一步修改。
四、其他系统实现
Java+Swing实现学生选课管理系统
Java+Swing实现学校教务管理系统
Java+Swing+sqlserver学生成绩管理系统
Java+Swing用户信息管理系统
Java+Swing实现的五子棋游戏
基于JavaSwing 银行管理系统
Java+Swing+mysql仿QQ聊天工具
Java+Swing 聊天室
Java+Swing+dat文件存储实现学生选课管理系统
Java+Swing可视化图像处理软件
Java+Swing学生信息管理系统
Java+Swing图书管理系统
Java+Swing图书管理系统2.0
基于java+swing+mysql图书管理系统3.0
大作业-基于java+swing+mysql北方传统民居信息管理系统
五、获取源码
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基于Java+Swing贪吃蛇小游戏(含课程报告)