系统简介:
五子棋是一种双人对弈的策略棋类游戏,玩家轮流在棋盘上落子,目标是通过在水平、垂直或对角线上连成一条直线的方式,最先在棋盘上形成连续的五颗棋子。五子棋的规则相对简单,但是需要玩家在落子过程中进行深思熟虑,以避免对手形成连线,同时寻找机会自己形成连线,在游戏中,玩家轮流选择黑色或白色的棋子,然后在棋盘上落子。通过合理的布局和防守,以及对对手的进攻进行及时的应对,玩家可以在游戏中取得胜利。
在五子棋游戏中,通常有两种主要的对战模式:人人对战和人机对战。
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人人对战:这种模式是最经典的五子棋游戏方式,两名玩家轮流在同一台设备上进行对弈。他们可以坐在一起,或者通过远程连接进行游戏。每位玩家都是根据自己的策略和技巧来下棋,互相竞争,直到其中一方获胜或棋局以和局结束。
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人机对战:在这种模式下,玩家与计算机程序进行对战。计算机程序会模拟人类玩家的行为,具有一定的智能和策略。玩家可以选择不同难度级别的程序来挑战自己,从简单的程序到复杂的深度学习模型,以及其他先进的人工智能算法。
界面图:
人机界面(PVE)
人人界面(PVP)
部分代码:
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('五子棋')
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 36)
font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')
checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
cur_runner = BLACK_CHESSMAN
winner = None
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if winner is not None:
winner = None
cur_runner = BLACK_CHESSMAN
checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if winner is None:
pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
if pressed_array[0]:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
if click_point is not None:
if checkerboard.can_drop(click_point):
winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
cur_runner = WHITE_CHESSMAN
else:
cur_runner = BLACK_CHESSMAN
else:
print('超出棋盘区域')
# 画棋盘
_draw_checkerboard(screen)
# 画棋盘上已有的棋子
for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard):
for j, cell in enumerate(row):
if cell == BLACK_CHESSMAN.Value:
_draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color)
elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value:
_draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color)
_draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + 20), BLACK_STONE_COLOR)
_draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + 20 + Stone_Radius2 * 3), WHITE_STONE_COLOR)
if winner:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, winner.Name + '获胜', RED_COLOR)
if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
print_text(screen, font1, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X, '获胜' if winner else '落子中', BLUE_COLOR)
else:
print_text(screen, font1, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3, '获胜' if winner else '落子中', BLUE_COLOR)
pygame.display.flip()