29.添加录入注入信息界面

上一个内容:28.启动与暂停程序

以 28.启动与暂停程序 它的代码为基础进行修改

效果图:

新建Dialog

给新建的dialog添加空间,如下图

给每个输入框创建一个变量

代码:


void CWndAddGame::OnBnClickedButton1()
{
    static TCHAR BASED_CODE szFilter[] = _T("exe (*.exe)|*.exe|dat (*.dat)|*.dat|All (*.*)|*.*||");
    // CFileDialog是mfc封装好的打开文件或另存为窗口
    CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6,szFilter);
    if (dialog.DoModal() == IDOK)
    {
        // 游戏可执行文件
        GameFullPath = dialog.GetPathName();
        // 游戏名称
        GameName = dialog.GetFileTitle();
        // 游戏路径
        GamePath = dialog.GetFolderPath() + L"\\";
        // 命令
        GameCmds = L"";
        UpdateData(FALSE);
    }
}


void CWndAddGame::OnBnClickedButton2()
{
    static TCHAR BASED_CODE szFilter[] = _T("动态链接库 (*.dll)|*.dll|All (*.*)|*.*||");
    // CFileDialog是mfc封装好的打开文件或另存为窗口
    CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilter);
    if (dialog.DoModal() == IDOK)
    {
        // 注入模块路径
        DllPath = dialog.GetPathName();
        UpdateData(FALSE);
    }
}


void CWndAddGame::OnBnClickedButton4()
{
    CDialog::OnCancel();
}


void CWndAddGame::OnBnClickedButton3()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

它.h文件中的样子

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