关于STM32上用HID HOST调鼠标数据的解析

一、前言

关于这章主要是基于我前面的那篇文章
链接: 关于怎么用Cubemx生成的USBHID设备实现读取一体的鼠标键盘设备(改进版)
https://blog.csdn.net/qq_29187987/article/details/139535648?spm=1001.2014.3001.5501
在这里插入图片描述

引用的文章的简介

引用的这篇文章主要就是讲如何在STM32上配置用于界面的鼠标和键盘,一般的STM32的配置都是只有一个鼠标或者一个键盘,这篇文章主要是用STM32读取现在市面上的一体化的USB鼠标键盘,实现这种一个USB的鼠标键盘的STM32配置。

关于这篇文章的实现

由于上面那篇文章的实现,可以读取到鼠标和键盘的数据,但是其实鼠标并没有完全实现,鼠标移动的时候会有漂移的现象,所以这篇文章主要根据linux读取USB的方法,将STM32也实现linux下的USB鼠标键盘操作。并显示在界面上。

二、解决鼠标漂移的方法

要完全复现linux下的鼠标,就要先了解鼠标会给STM32发送多少数据。根据网上的各种文章参考,鼠标给STM32和给电脑的数据都是8个字节。

插述:关于网上的一些说法

参考文章:链接: 罗技 无线鼠标 USB HID数据格式
https://blog.csdn.net/sinat_23998749/article/details/123572543

这篇文章是我参考的文章,但是有一些和我现在这个杂牌子的鼠标不太一样,不知道是不是鼠标不一样还是什么情况,文章中数据字节的意义不对。

鼠标的数据解析

STM32中,配置为USB HOST后,Cubemx会自动生成代码,其中有一个文件usbh_hid_mouse.c里,是关于解析鼠标数据的函数。下面是部分解析用的代码。

下面展示一些 内联代码片

static const HID_Report_ItemTypedef prop_x =
{
  (uint8_t *)(void *)mouse_report_data + 1, /*zijie3 data*/
  8,     /*size*/
  0,     /*shift*/
  0,     /*count (only for array items)*/
  1,     /*signed?*/
  0,     /*min value read can return*/
  0xFFFF,/*max value read can return*/
  0,     /*min vale device can report*/
  0xFFFF,/*max value device can report*/
  1      /*resolution*/
};

1、函数添加

其中,mouse_report_data + 1的部分就是第1个字节的数据。,所以,要解析所有的鼠标数据,所以要多创建几个这个结构体,并且修改下要要解析第几个数据。具体如下:

创建prop_y,读取第二个字节数据。

下面展示一些 内联代码片

static const HID_Report_ItemTypedef prop_y =
{
  (uint8_t *)(void *)mouse_report_data + 2, /*zijie4  data*/
  8,     /*size*/
  0,     /*shift*/
  0,     /*count (only for array items)*/
  1,     /*signed?*/
  0,     /*min value read can return*/
  0xFFFF,/*max value read can return*/
  0,     /*min vale device can report*/
  0xFFFF,/*max value device can report*/
  1      /*resolution*/
};

创建prop_z,读取第三个字节数据。

下面展示一些 内联代码片

static const HID_Report_ItemTypedef prop_z =
{
  (uint8_t *)(void *)mouse_report_data + 3, /*zijie4  data*/
  8,     /*size*/
  0,     /*shift*/
  0,     /*count (only for array items)*/
  1,     /*signed?*/
  0,     /*min value read can return*/
  0xFFFF,/*max value read can return*/
  0,     /*min vale device can report*/
  0xFFFF,/*max value device can report*/
  1      /*resolution*/
};

创建prop_extra,读取第四个字节数据。

下面展示一些 内联代码片

static const HID_Report_ItemTypedef prop_extra =
{
  (uint8_t *)(void *)mouse_report_data + 4, /*zijie4  data*/
  8,     /*size*/
  0,     /*shift*/
  0,     /*count (only for array items)*/
  1,     /*signed?*/
  0,     /*min value read can return*/
  0xFFFF,/*max value read can return*/
  0,     /*min vale device can report*/
  0xFFFF,/*max value device can report*/
  1      /*resolution*/
};

创建prop_extra2,读取第五个字节数据。

下面展示一些 内联代码片

static const HID_Report_ItemTypedef prop_extra2 =
{
  (uint8_t *)(void *)mouse_report_data + 5, /*zijie4  data*/
  8,     /*size*/
  0,     /*shift*/
  0,     /*count (only for array items)*/
  1,     /*signed?*/
  0,     /*min value read can return*/
  0xFFFF,/*max value read can return*/
  0,     /*min vale device can report*/
  0xFFFF,/*max value device can report*/
  1      /*resolution*/
};

2、修改函数

完成后,就是要怎么使用1中自己创建的代码。这些代码也都是在usbh_hid_mouse.c中使用。

在usbh_hid_mouse.c中,有一个函数叫作
USBH_StatusTypeDef USBH_HID_MouseDecode(USBH_HandleTypeDef *phost)
这个函数如下:

下面展示一些 内联代码片

USBH_StatusTypeDef USBH_HID_MouseDecode(USBH_HandleTypeDef *phost)
{
  HID_HandleTypeDef *HID_Handle = (HID_HandleTypeDef *) phost->pActiveClass->pData[1];

  if (HID_Handle->length == 0U)
  {
    return USBH_FAIL;
  }
  /*Fill report */
  if (USBH_HID_FifoRead(&HID_Handle->fifo, &mouse_report_data, HID_Handle->length) ==  HID_Handle->length)
  {
    /*Decode report */ 
    mouse_info.x = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_x, 0U);
    mouse_info.y = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_y, 0U);
    /*下面的都是自己加的*/
		mouse_info.z = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_z, 0U);
		mouse_info.extra = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_extra, 0U);
		mouse_info.extra2 = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_extra2, 0U);
		    /*上面的都是自己加的*/
    mouse_info.buttons[0] = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_b1, 0U);
    mouse_info.buttons[1] = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_b2, 0U);
    mouse_info.buttons[2] = (uint8_t)HID_ReadItem((HID_Report_ItemTypedef *) &prop_b3, 0U);

    return USBH_OK;
  }
  return   USBH_FAIL;
}

3、修改mouse_info

我们找到mouse_info,这个变量在哪里定义的,发现是HID_MOUSE_Info_TypeDef类型的,所以我们要修改的就是这个HID_MOUSE_Info_TypeDef类型。
通过查找功能,我们找到HID_MOUSE_Info_TypeDef这个的定义如下:
下面展示一些 内联代码片

typedef struct _HID_MOUSE_Info
{
  uint8_t              x;
  uint8_t              y;
  /*下面是自己加的*/
	uint8_t              z;
	uint8_t              extra;
		uint8_t              extra2;
		  /*上面是自己加的*/
  uint8_t              buttons[3];
}
HID_MOUSE_Info_TypeDef;

可以看到,我自己在mouse_info的定义中加了三个结构体中的变量,z,extra,extra2,这三个都是后面会用到的。

关于完成上面的步骤后要了解的知识

到了这里,一般跑起来不会有什么问题,但是STM32的代码并不能解析出鼠标数据,因为没有参考上一篇文章,根据文章头部的文章
链接: 关于怎么用Cubemx生成的USBHID设备实现读取一体的鼠标键盘设备(改进版)
根据这篇文章可知,实现USB鼠标键盘的读取最后是在USBH_HID_EventCallback(USBH_HandleTypeDef *phost,uint8_t flag)这个函数中的。函数如下:
下面展示一些 内联代码片

void USBH_HID_EventCallback(USBH_HandleTypeDef *phost,uint8_t flag)
{
  char c;
  HID_KEYBD_Info_TypeDef *k_pinfo;
  HID_MOUSE_Info_TypeDef *m_pinfo;
  if(1 == flag)
	{
		m_pinfo = USBH_HID_GetMouseInfo(phost); /* 这里解析鼠标数据 */
		if (m_pinfo != NULL)
		{
				
				Mousedataprocess(mouse_info);//我自己的函数
				memset(m_pinfo ,0,sizeof(HID_MOUSE_Info_TypeDef ));
		}
	}
	else
	{
		k_pinfo = USBH_HID_GetKeybdInfo(phost); /* ?????? */
		if (k_pinfo != NULL)
		{
				c = USBH_HID_GetASCIICode(k_pinfo); /* ???ASCII? */
				Keypaddataprocess(c);  //我自己的函数
				memset(k_pinfo ,0,sizeof(HID_KEYBD_Info_TypeDef ));
		}
   
	}
}

根据改进版的实现USB鼠标键盘可知,每次鼠标移动或者按键或者键盘按键,USBH_HID_EventCallback就会运行一次。

那么,我们只要在USBH_HID_EventCallback中跑USBH_HID_GetMouseInfo就可以解析鼠标数据了。

因为USBH_HID_MouseDecode在USBH_HID_GetMouseInfo函数中跑了的。

printf出来发现,x是鼠标的按键数据,y,z,extra是鼠标的移动数据。
也就是鼠标的第二个字节,第三个字节,第四个字节。

【注释】:其实这里的第二个字节,第三个字节,第四个字节只是针对我的鼠标,不知道适不适用于读者的鼠标,所以读者最好printf出现看看,读者的鼠标移动后,第几个字节的数据会变化。

根据我解析出来的结果可知,我的y的8个位,和z的前4个位,组合在一起是X移动的数据,extra和z的后4个位组合在一起,是Y移动的数据。

在这里插入图片描述
因为移动数据是12位的,所以当12位的最高位是1的时候,表示是向负向移动(补码表示),最高位(第12位)是0的时候,表示鼠标向正向移动。

解释如下:
对于字节5-7 的意义:
字节6的低4位bits + 字节5,构成12bits的X移动数据,补码表示
字节7 +字节6的高4bits,构成12bits的Y移动数据,补码表示
似乎是高4bits为符号位,但可以统一这样解码:
如果最高bit0, 其值直接为正向移动值;
如果最高bit1,则12bits数据按位取反,然后+1,得到移动值,但表示为负向移动值;

原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_23998749/article/details/123572543

我的鼠标移动解析代码

我的解析代码如下:
status1代表是y,status2代表是z,status3代表是extra。

下面展示一些 内联代码片

void Showmousemovedstatus(uint8_t status1,uint8_t status2,uint8_t status3)
{
			uint16_t X_move = 0;
			X_move = (status2&0x0F)<<8;
			X_move = X_move | status1;
			uint16_t Y_move = 0;
			Y_move = (status2&0xF0)>>0;
			Y_move = (Y_move | (status3<<8))>>4;
			//printf("%d,%d,%d,%d,%d\r\n",data.x,data.y,data.z,data.extra,data.extra2);
			printf("%d,%d\r\n",X_move,Y_move);
			if((X_move&0x0800)!=0)
			{
				X_move = ~(X_move-1);
				X_move = X_move<<4;
				X_move = X_move>>4;
				if(_mymouse.x >= X_move){
				_mymouse.x-=X_move;}
				else{
					_mymouse.x=0;}
			}
			else
			{
				_mymouse.x+=X_move;
				if(_mymouse.x >= HOR_RES_SIZE)
				{
					_mymouse.x=HOR_RES_SIZE;
				}
			}
			if((Y_move&0x0800)!=0)
			{
				Y_move = ~(Y_move-1);
				Y_move = Y_move<<4;
				Y_move = Y_move>>4;
				if(_mymouse.y >= Y_move){
					_mymouse.y -= Y_move;}
				else{
				_mymouse.y = 0;}
			}
			else
			{
				_mymouse.y+=Y_move;
				if(_mymouse.y >= VER_RES_SIZE )
				{
					_mymouse.y=VER_RES_SIZE ;
				}
			}
			//printf("%d,%d\r\n",X_move,Y_move);
}

结尾结合下LVGL

由于我的项目是要结合LVGL,所以我把我的_mymouse.y和_mymouse.x作为全局变量,给了LVGL里的函数。
下面展示一些 内联代码片

static void mouse_get_xy(lv_coord_t * x, lv_coord_t * y)
{
    /*Your code comes here*/
		
	
    (*x) = _mymouse.x;
    (*y) = _mymouse.y;
}

实现鼠标显示在界面上。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/714630.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FFmpeg编解码的那些事(3)-视频硬解码的基础知识

目录 前言&#xff1a; 1.iso/os x平台 2.windows平台 3.linux平台 4.Tips&#xff1a; 5.结论&#xff1a; 前言&#xff1a; 视频硬解码的过程就是把视频提取成图片变显示出来&#xff0c;就是播放器播放视频的过程&#xff0c;就可以理解为解码的过程。 在不同的系统…

微信同声传译小程序插件使用教程

微信同声传译小程序插件 —— 机器翻译、智能语音 案例可搜索“一起学英语鸭”小程序查看&#xff0c; 实现效果如下图&#xff1a; 插件功能 语音转文字 语音合成 文本翻译 step 1&#xff1a;添加插件 在使用前&#xff0c;需要登录官网 设置 → 第三方服务 → 添加插件…

UniApp+Vue3使用Vant-微信小程序组件

第一步&#xff1a;打开创建好的UniappVue3的项目 第二步&#xff1a;下载Vant-Weapp npm i vant/weapp -S --production 第三步&#xff1a;修改目录名称 wxcomponents 必须是wxcomponents 第四步&#xff1a;将下载好的vant中的dist目录剪切到当前wxcomponents目录下 第五…

(超详细)基于动态顺序表实现简单的通讯录项目

前言&#xff1a; 我们在上一章节用c语言实现了线性表中的的动态顺序表&#xff0c;那么顺序表就只是顺序表吗&#xff1f;当然不是&#xff0c;使用顺序表结构可以实现很多项目&#xff0c;许多项目的数据结构都会用到顺序表&#xff0c;本章节我们就要使用顺序表实现一个简易…

数值分析笔记(二)函数插值

函数插值 已知函数 f ( x ) f(x) f(x)在区间[a,b]上n1个互异节点 { x i } i 0 n \{{x_i}\}_{i0}^{n} {xi​}i0n​处的函数值 { y i } i 0 n \{{y_i}\}_{i0}^{n} {yi​}i0n​&#xff0c;若函数集合 Φ \Phi Φ中函数 ϕ ( x ) \phi(x) ϕ(x)满足条件 ϕ ( x i ) y i ( i …

论文阅读:RAM++ | Open-Set Image Tagging with Multi-Grained Text Supervision

发表时间&#xff1a;2023年11月16 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2310.15200 项目地址&#xff1a;https://github.com/xinyu1205/recognize-anything Recognize Anything Plus Model&#xff08;RAM&#xff09;&#xff0c;这是一种有效利用多粒度文本监督的开…

课时154:项目发布_手工发布_手工发布

1.2.3 手工发布 学习目标 这一节&#xff0c;我们从 基础知识、简单实践、小结 三个方面来学习 基础知识 简介 为了合理的演示生产环境的项目代码发布&#xff0c;同时又兼顾实际实验环境的资源&#xff0c;我们这里将 B主机和C主机 用一台VM主机来实现&#xff0c;A主机单…

电路笔记 :LM3481MM/NOPB升压模块,升压电路原理

LM3481MM/NOPB LM3481MM/NOPB 是德州仪器&#xff08;Texas Instruments&#xff09;的一款广泛应用的DC-DC控制器&#xff0c;常用于电源管理应用&#xff0c;特别是在需要升压&#xff08;boost&#xff09;、反激&#xff08;flyback&#xff09;、SEPIC或反向配置的场合。…

【Ardiuno】实验使用OPT语音模块播放语音(图文)

当我们需要在程序中播放语音内容时&#xff0c;就需要使用到语音模块&#xff0c;今天我们就来实验一下使用OPT语音模块来方法语音。 const int voicePin 5; const int voiceBusyPin 18; const int testLEDPin 2;unsigned long pmillis 0;int busyVal 0; …

Go源码--sync库(3):sync.Pool(2)

回收 回收其实就是将 pool.local 置为空 可以让垃圾回收器回收 我们来看下 源码 func init() {// 将 poolCleanup 注册到 gc开始前的准备工作处理器中在 STW时执行runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup) }这里注册了清理程序到GC前准备工作 也就是发生GC前需要执行这段代…

【每日随笔】摩托车控车 ① ( 油离配合 | 落脚油离配合 - 不给油 | 落脚油离配合 - 给油 | 正式油离配合 | 骑行姿态注意事项 )

文章目录 一、找 " 离合结合点 "二、落脚油离配合 ( 不给油 )1、该科目练习目的2、起步姿态3、开始练习 三、落脚油离配合 ( 给油 )1、练习目的2、熟悉油门转速3、练习步骤 四、正式油离配合1、练习目的2、练习步骤3、练习效果 五、骑行姿态注意事项1、基本骑行姿态2…

正能量情感语录热门素材文案去哪里找?文案素材网站分享

正能量情感语录热门素材文案去哪里找&#xff1f;文案素材网站分享 想为你的作品注入正能量和情感温度&#xff1f;不知如何获取热门情感语录素材&#xff1f;别担心&#xff0c;今天我将为大家推荐一些海外知名的素材网站&#xff0c;让你轻松找到受欢迎的文案素材&#xff…

对不起了,QQ和微信,我选择用它!

哈喽&#xff0c;各位小伙伴们好&#xff0c;我是给大家带来各类黑科技与前沿资讯的小武。 每当我们需要在电脑和手机之间传输文件、在学习和工作时与朋友/同事传输文件&#xff0c;相信大多都会使用微信或者QQ。 但是在分享一些软件apk等安装包时&#xff0c;微信和QQ会将其…

.gitignore文件忽略的内容不生效问题解决

文章目录 ①&#xff1a;现象②&#xff1a;原因③&#xff1a;解决 ①&#xff1a;现象 在已经提交过的git管理的项目中&#xff0c; 新增加一个.gitignore文件&#xff0c;文件内忽略内容不生效或者修改.gitignore文件之后&#xff0c;文件内新增的忽略内容不生效 ②&#…

ImageNet-1k 测试集 两大坑

1、官方网站提交test set标签时&#xff0c;千万不能提交zip文件&#xff0c;即便明文说可以 https://image-net.org/challenges/LSVRC/eval_server.php 不然就会浪费一次提交机会&#xff0c;直接提交submission.txt就可以&#xff0c;注意每排5个预测结果&#xff0c;用于计…

第 2 章:Spring Framework 中的 IoC 容器

控制反转&#xff08;Inversion of Control&#xff0c;IoC&#xff09;与 面向切面编程&#xff08;Aspect Oriented Programming&#xff0c;AOP&#xff09;是 Spring Framework 中最重要的两个概念&#xff0c;本章会着重介绍前者&#xff0c;内容包括 IoC 容器以及容器中 …

【UML用户指南】-16-对高级结构建模-构件

目录 1、概念 2、构件与接口 3、可替换性 4、组织构件 5、端口 6、内部结构 6.1、部件 6.2、连接件 7、常用建模技术 7.1、对结构类建模 7.2、对API建模 构件是系统中逻辑的并且可替换的部分&#xff0c;它遵循并提供对一组接口的实现。好的构件用定义良好的接口来定…

nginx全解

一、Nginx配置文件 1.1 主配置文件 主配置文件位置&#xff1a;nginx.conf tip&#xff1a;安装方式不同&#xff0c;路径不同 #主配置文件格式 ​ main block&#xff1a;主配置段&#xff0c;即全局配置段&#xff0c;对http,mail都有效 ​ #配置Nginx服务器的事件模块相…

Gstreamer学习3----灌数据给管线之appsrc

参考资料 Basic tutorial 8: Short-cutting the pipeline gstreamer向appsrc发送帧画面的代码_gst appsrc可变帧率-CSDN博客 在官网教程Basic tutorial 8: Short-cutting the pipeline 里面&#xff0c;讲了一个例子&#xff0c;push音频数据给管线&#xff0c;视频的例子更…

DP读书:《半导体物理学(第八版)》(四)半导体的导电性-玻尔兹曼-电导率

第四章 半导体的导电性 4.1 载流子的漂移运动和迁移率4.1.1欧姆定律4.2.2漂移速度和迁移4.1.3半导体的电导率和迁移率 4.2 载流子的散射4.2.1载流子散射的概念4.2.2半导体主要散射机构 4.3迁移率与杂质浓度和温度的关系4.3.1平均自由时间混合和散射概率的关系4.3.2电导率、迁移…