UnityAPI学习之碰撞检测与触发检测

 碰撞检测

发生碰撞检测的前提:

1. 碰撞的物体需要有Rigidbody组件和boxcllidder组件

2. 被碰撞的物体需要有boxcollider组件

示例1:被碰撞的物体拥有Rigidbody组件

两个物体会因为都具有刚体的组件而发生力的作用,如下图所示,当被碰撞的物体被碰撞时,两物体的刚体组件(Rigidbody组件)发生力的作用,从而达到gris(3)推着gris(1)向左移动的效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NO18_Collider : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private void Update()
    {
        transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime,Space.World);
    }
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        print("碰撞的物体为" + collision.gameObject.name);
    }

}

示例2:被碰撞的物体没有Rigidbody组件

被碰撞的物体没有刚体组件(Rigidbody组件),因此gris(3)不会推着gris(1)向左移动

触发检测

发生触发检测的前提:

1. 碰撞的物体需要有Rigidbody组件和boxcllidder组件

2. 被碰撞的物体需要有boxcollider组件并勾选IsTrigger选项

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NO18_Collider : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private void Update()
    {
        transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime,Space.World);
    }
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        print("碰撞的物体为" + collision.gameObject.name);
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        print(collision.gameObject.name + "进入了");
    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        print(collision.gameObject.name + "停留");
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        print(collision.gameObject.name + "走出了");
    }
}

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