Android Compose 十一:常用组件列表 compose自己个的 下拉刷新

列表下拉刷新

  • material3 还没有下拉刷新功能
  • material:1.3.0 之后 swiperefresh 被弃用 被PullRefresh替代
  • 使用PullRefresh 需要添加依赖 implementation ‘androidx.compose.material:material:1.6.8’
先上代码
var refreshing by remember {
        mutableStateOf(false)
    }    

    val list = remember{
        List(10){"条目》》${it}"}.toMutableStateList()
    }

    val scope = rememberCoroutineScope()
    val refreshState = rememberPullRefreshState(refreshing = refreshing, onRefresh = {
        scope.launch {
            refreshing = true
            list.addAll( List(20){
                delay(100)
                "新的条目》》${it}"
            })
            refreshing = false
        }
    })

    Box(modifier = Modifier
        .pullRefresh(refreshState)
        .padding(20.dp)){
        LazyColumn(modifier = Modifier.fillMaxSize()){
            items(list){
                Text(text = "条目>>${it}")
            }
        }

        PullRefreshIndicator(refreshing = refreshing, state = refreshState,modifier=Modifier.align(
            Alignment.TopCenter
        ))
    }
再看效果
  • 默认列表10条
  • 下拉刷新时 协程添加20条 每条延时100ms后刷新结束
    请添加图片描述
接着分析
fun Modifier.pullRefresh(
    state: PullRefreshState,     //刷新状态的回调
    enabled: Boolean = true
)

在这里插入图片描述
上边是让我们使用rememberPullRefreshState,那么我们就听话看看rememberPullRefreshState

@Composable
@ExperimentalMaterialApi
fun rememberPullRefreshState(
    refreshing: Boolean,      //当前是否正在刷新
    onRefresh: () -> Unit,    //刷新时调用此函数
    refreshThreshold: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshThreshold,
    refreshingOffset: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshingOffset,
): PullRefreshState {
接着我们看看 PullRefreshIndicator
fun PullRefreshIndicator(
    refreshing: Boolean,    //A boolean representing whether a refresh is occurring. 
    state: PullRefreshState,  //刷新时的回调函数
    modifier: Modifier = Modifier,
    backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.surface,
    contentColor: Color = contentColorFor(backgroundColor),
    scale: Boolean = false
) {

如果我们注释掉PullRefreshIndicator
结果

  • 没有了刷新的指示器
  • 依然可以刷新列表

请添加图片描述
说明:

  • PullRefreshIndicator只是用来显示当前是否正在刷新状态的指示器
  • 执行列表刷新的还是Modifer.pullRefresh
于是乎 开玩

//        PullRefreshIndicator(refreshing = refreshing, state = refreshState,modifier=Modifier.align(
//            Alignment.TopCenter
//        ))

        AnimatedVisibility(visible = refreshing,modifier = Modifier.align(Alignment.TopCenter)){
            CircularProgressIndicator(
                modifier = Modifier.width(64.dp),
                color = MaterialTheme.colorScheme.secondary,
            )
        }`

结果
请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/710985.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言----C语言内存函数

1.memcpy--内存拷贝--使用和模拟实现 //memcpy基本格式: // 目标空间地址 原空间地址 被拷贝的字节个数 //void *memcpy(void * destination, const void * source,size_t num); //因为内存拷贝拷贝的数据有:整型数据、结构…

基于JSP技术的电子商城系统

开头语: 你好,我是计算机学长码农猫哥。如果你对电子商城系统感兴趣或有相关开发需求,欢迎联系我。 开发语言:Java 数据库:MySQL 技术:JSP技术 工具:Eclipse、Tomcat 系统展示 首页 管理…

MySQL----常见的存储引擎

存储引擎 存储引擎就是数据库如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方法。因为在关系数据库中数据的存储是以表的形式存储的,所以存储引擎也可以称为表类型(即存储和操作此表的类型)。 MySQL存储引擎 M…

(el-Transfer)操作(不使用 ts):Element-plus 中 Select 组件动态设置 options 值需求的解决过程

Ⅰ、Element-plus 提供的Select选择器组件与想要目标情况的对比&#xff1a; 1、Element-plus 提供Select组件情况&#xff1a; 其一、Element-ui 自提供的Select代码情况为(示例的代码)&#xff1a; // Element-plus 提供的组件代码: <template><div class"f…

C# 中的日志记录技术详细解析与示例

文章目录 1. C# 日志记录的基本概念与重要性2. C# 中的日志记录主要方法使用 Console.WriteLine使用 System.Log* 类使用第三方日志库 3. 创建和配置日志记录器的基本步骤4. 不同情境下的日志记录应用示例示例 1&#xff1a;使用 Console.WriteLine示例 2&#xff1a;使用 Debu…

代码随想录——组合总和(Leetcode LCR81)

题目链接 回溯 class Solution {List<List<Integer>> res new ArrayList<List<Integer>>();List<Integer> list new ArrayList<Integer>();public List<List<Integer>> combinationSum(int[] candidates, int target) {b…

智能计算系统-概述

1、人工智能技术分层 2、人工智能方向人才培养 3、课程体系的建议 4、智能系统课程对学生的价值 5、智能计算系统对老师的价值 6、什么是智能计算系统 7、智能计算系统的形态 8、智能计算系统具有重大价值 9、智能计算系统的三大困难 10、开创深度学习处理器方向 11、寒武纪的国…

关于钽电容器的作用、优缺点、选型指南及故障诊断方法等介绍

钽电容器&#xff0c;全称为钽电解电容器&#xff0c;是一种以金属钽作为介质材料的电解电容器。与传统的电解电容器不同&#xff0c;钽电容器不使用液体电解质&#xff0c;而是利用钽氧化物&#xff08;五氧化二钽&#xff09;作为固态电解质&#xff0c;这使得它们具有更高的…

【立体几何】如何使用两个正方体(特殊骰子)摆出所有日期1~31

问题 如何使用两个正方体(特殊骰子)摆出所有日期? 解答 下标列举了所有日期 日期十位数个位数011号正方体&#xff1a;02号正方体&#xff1a;02号正方体&#xff1a;11号正方体&#xff1a;1021号正方体&#xff1a;02号正方体&#xff1a;02号正方体&#xff1a;21号正方…

找我设计官网的不多了,看到漂亮大气的,还是忍不住分享出来。

现在有客户找我做官网设计&#xff0c;我说&#xff1a;要么搞个高大上个性化定制的&#xff0c;要么就选个模板得了&#xff0c;几千元的网站不上不下&#xff0c;不如不做。 分享一批高大上的网站给老铁们看看。

网络安全 - DNS劫持原理 + 实验

DNS 劫持 什么是 DNS 为什么需要 DNS D N S \color{cyan}{DNS} DNS&#xff08;Domain Name System&#xff09;即域名系统。我们常说的 DNS 是域名解析协议。 DNS 协议提供域名到 IP 地址之间的解析服务。计算机既可以被赋予 IP 地址&#xff0c;也可以被赋予主机名和域名。用…

基于JSP技术的定西扶贫惠农推介系统

开头语&#xff1a;你好呀&#xff0c;我是计算机学长猫哥&#xff01;如果有相关需求&#xff0c;文末可以找到我的联系方式。 开发语言&#xff1a;JSP 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;B/S架构、JSP技术 工具&#xff1a;Eclipse、MySQL、Tomcat 系统展示 首…

H5的3D展示有可能代替PC传统3D展示么?

H5的3D展示技术正在快速发展&#xff0c;并且随着5G网络的普及和手机硬件性能的提升&#xff0c;H5的3D展示在某些方面已经能够接近甚至超越传统PC上的3D展示效果&#xff0c;比如 博维数孪 的渲染能力及效果。但H5和PC的3D展示互相之间是各有优势领域和行业支持&#xff0c;短…

机器学习:人工智能的子领域之一

引言 人工智能&#xff08;AI&#xff09;已经成为现代科技的重要组成部分&#xff0c;推动了许多领域的创新与进步。在人工智能的诸多子领域中&#xff0c;机器学习&#xff08;ML&#xff09;无疑是最关键和最具影响力的一个。机器学习通过自动分析和学习数据中的模式&#x…

【ARM Cache 及 MMU 系列文章 1.3 -- 如何判断 L2 Cache 是否实现?】

请阅读【ARM Cache 及 MMU/MPU 系列文章专栏导读】 及【嵌入式开发学习必备专栏】 文章目录 CPU Configuration Register代码实现CPU Configuration Register 在 Armv9 架构中,我们可以通过arm 提供的自定义寄存器IMP_CPUCFR_EL1 来判断当前系统中是否实现了 L2 Cache, 如下所…

泰坦尼克号数据集机器学习实战教程

泰坦尼克号数据集是一个公开可获取的数据集&#xff0c;源自1912年沉没的RMS泰坦尼克号事件。这个数据集被广泛用于教育和研究&#xff0c;特别是作为机器学习和数据分析的经典案例。数据集记录了船上乘客的一些信息&#xff0c;以及他们是否在灾难中幸存下来。以下是数据集中主…

IDEA快速入门02-快速入门

二、快速入门 2.1 打开IDEA,点击New一个项目 入口&#xff0c;依次打开 File -> New -> Project。 2.2 使用Spring Initializr方式构建Spring Boot项目 2.3 设置项目所属组、项目名称、java版本等 2.4 选择SpringBoot版本及依赖组件 点击Create进行创建。 2.6 创建成…

OCP-042之:Oracle网络服务

2. Oracle网络服务 2.1 默认监听进程 如果客户端想要连接数据库并管理数据库&#xff0c;需要在服务器端开启监听服务&#xff0c;默认监听的进程LISTENER&#xff1a; [oracleora-server ~]$ cd $ORACLE_HOME/network/admin [oracleora-server admin]$ ll total 16 -rw-r--…

java 基本数据类型及类型转换

Java 基本数据类型 变量就是申请内存来存储值。也就是说&#xff0c;当创建变量的时候&#xff0c;需要在内存中申请空间。 内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间&#xff0c;分配的空间只能用来储存该类型数据。 因此&#xff0c;通过定义不同类型的变量&#xff…

【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)

最终效果 文章目录 最终效果前言素材下载简单搭建环境控制小鸟生成弹簧 限制小鸟的控制范围弹簧线的显示隐藏飞行新增木头木头销毁不同血量的木头状态配置更多物品爆炸效果创建敌人的小猪创建多个小鸟循环游戏结束相机跟随加分特效不同定义技能的鸟加速鸟回旋鸟爆炸鸟效果 轨迹…