时间线窗口Timeline用于定义帧动画
-视图:方法,平移,框显全部
-帧范围:可以调整动画共多少帧
-当前帧:可以拖动或手工指定
默认每秒24帧
定义一个帧动画类似unity的Timeline,只需定义关键帧,过渡帧会自动差值计算。
如何定义一个关键帧
运动路径,显示每一帧物体所在的位置
在物体属性|运动路径|计算
关键帧Key-frame,记录了一个关键数据
其中
-移动
-复制,Shift + D
-删除,X
-添加/更新,I(insert)
几种参数状态的颜色
-灰色,没有加入动画控制
-黄色,关键帧
-绿色,普通帧,其数值由插值计算而来
-橙色,此帧被修改,但未记录(保存)
-紫色,此帧由驱动器控制
曲线编辑器Graph Editor
曲线值插值函数曲线(F曲线/F-Curve)
曲线编辑器窗口
横轴为时间帧
纵轴为选取的变量值
变量为发生变化的量,如坐标X/Y/Z的位置,一个变量对应一个通道。
通道操作:
-选中一个通道
-隐藏/显示
-按名称筛选
-删除一个通道
动画曲线表示了一个变量的变化。
-两个关键帧间连接了一条曲线
-每个中间帧的值由曲线插值决定
点击关键帧,右键选择插值模式可以修改曲线类型
多条曲线显示时,由于不同曲线的变化范围不一致,导致曲线观察不方便,可以开启曲线规格化,使所有曲线纵轴范围为-1~1
曲线外插循环
在外侧自动生成函数曲线
操作
-选择一个通道,外插一个循环
-在修改器面板调整参数
其中以首帧与末帧为区间,自动循环
动画中的变量
即动画中可以变化的参数
在物体属性窗口中,以小圆点标识。
常见的动画属性:
-物体属性
-数据属性
-修改器属性
-约束属性
-材质属性
变量的类型:
-数值
-颜色
-选项