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3D 物理引擎示例:PlayCanvas 创建可互动的物理场景
应用场景
本示例演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个交互式的 3D 物理场景。在这个场景中,用户可以创建和删除椅子,椅子会受到物理引擎的影响,可以相互碰撞和移动。
代码基本功能
此代码的主要功能包括:
- 使用 PlayCanvas 创建一个 3D 场景,其中包含椅子、地面和灯光。
- 使用 Ammo.js 物理引擎为椅子和地面添加物理属性。
- 允许用户通过点击按钮创建和删除椅子。
- 实时更新物理场景,使椅子可以相互碰撞和移动。
功能实现步骤及关键代码分析
1. 创建 PlayCanvas 场景
const app = new pc.AppBase(canvas)
app.init(createOptions)
app.start()
这些代码行创建了 PlayCanvas 应用程序并初始化了场景。createOptions
对象指定了应用程序的设置,例如图形设备、组件系统和资源处理程序。
2. 添加物理引擎
pc.WasmModule.setConfig('Ammo', {
glueUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.wasm.js',
wasmUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.wasm.wasm',
fallbackUrl: 'playcanvas/src/lib/ammo/ammo.js',
})
这些代码行配置并加载 Ammo.js 物理引擎。
3. 创建场景层次结构
const scene = [
// ... (场景定义)
]
scene
变量定义了场景的层次结构,包括椅子、地面和灯光。
4. 解析场景
function parseScene(s) {
s.forEach(function (e) {
app.root.addChild(parseEntity(e))
})
}
parseScene
函数解析场景定义并将其转换为 PlayCanvas 实体。
5. 添加物理属性
function parseEntity(e) {
// ... (其他代码)
if (e.components) {
e.components.forEach(function (c) {
entity.addComponent(c.type, c.options)
})
}
// ... (其他代码)
}
在解析实体时,parseEntity
函数检查实体是否有 components
属性。如果有,则为实体添加指定的组件,包括碰撞组件和刚体组件。
6. 创建和删除椅子
function spawnChair() {
const chair = app.root.findByName('Chair')
const clone = chair.clone()
clone.setLocalPosition(
Math.random() * 1 - 0.5,
Math.random() * 2 + 1,
Math.random() * 1 - 0.5,
)
app.root.addChild(clone)
numChairs++
}
spawnChair
函数克隆了一个椅子实体并将其添加到场景中。它还更新了场景中椅子的数量。
7. 实时更新物理场景
app.on('update', function (dt) {
// ... (其他代码)
app.root
.findComponents('rigidbody')
.forEach(function (body) {
body.entity
.findComponents('render')
.forEach(function (render) {
render.material = body.isActive() ? red : gray
})
})
})
})
在 update
事件处理程序中,代码会更新物理场景,使椅子可以相互碰撞和移动。它还检查刚体是否处于活动状态,并相应地更新其材质颜色。
总结与展望
此代码示例演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个交互式的 3D 物理场景。该示例可以作为构建更复杂物理模拟的基础,例如游戏或虚拟现实体验。
未来开发方向:
-
优化物理引擎性能,以支持更多椅子和更复杂的交互。
-
添加更多交互功能,例如允许用户控制椅子的运动或添加新的物体类型。
-
集成用户界面,允许用户调整物理引擎设置或保存和加载场景。
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