SwiftUI中自定义Shape与AnimateableData的使用

上一篇文章主要介绍了一下在SwiftUI中如何自定义Shape,本篇文章主要介绍Shape中的
一个关键的属性AnimatableData,它用于定义可以被动画化的数据。通过实现 Animatable 协议,可以让自定义视图或图形响应动画变化。
AnimatableDataAnimatable 协议的一部分,它指定了哪些数据是可以进行动画处理的,而Shape协议继承了Animatable协议。

AnimatableData 是一个属性,通常是一个简单的数据类型(如 CGFloatDouble),或者是一个符合 VectorArithmetic 协议的类型。这个属性表示了视图或图形中那些需要被动画化的部分。当这些数据发生变化时,SwiftUI 会自动计算中间帧,从而创建平滑的动画效果。

要使用 AnimatableData,需要:

  1. 定义一个遵循 Shape 的结构体,即自定义一个Shape。
  2. 实现 Animatable 协议(默认已经实现),只需指定animatableData属性。

下面是一个示例,展示如何创建一个圆角矩形,其圆角大小可以通过动画改变:

struct AnimatableDataDemo: View {

  @State private var cornerRadius: CGFloat = 0

  var body: some View {
    AnimatableRoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius)
      .frame(width: 200, height: 200)
      .onTapGesture {
        withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0).repeatForever()) {
              cornerRadius = cornerRadius == 0 ? 50 : 0
          }
      }
  }
}

struct AnimatableRoundedRectangle: Shape {
  var cornerRadius: CGFloat

  var animatableData: CGFloat {
    get { cornerRadius }
    set { cornerRadius = newValue }
  }

  func path(in rect: CGRect) -> Path {
    let path = Path(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
    return path
  }
}

在自定义动画AnimatableRoundedRectangle中,定义了cornerRadius属性,用于改变圆角大小,animatableData通过getset方法对cornerRadius属性读取和赋值,这样就将这个cornerRadius属性标记为animatableData,当cornerRadius变化时,就会有动画了。

上面代码中对cornerRadius添加了动画,并且动画反复执行。
在这里插入图片描述
如果我们舍弃animatableData这块,不将cornerRadius进行标记为animatableData,如下:

struct AnimatableRoundedRectangle: Shape {
  var cornerRadius: CGFloat

  func path(in rect: CGRect) -> Path {
    let path = Path(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
    return path
  }
}

运行效果如下。
在这里插入图片描述
当点击后,图形的圆角立即变化了,但是没有执行动画。

通过使用 AnimatableData,可以指定哪些属性的变化应该被动画化。这使得创建复杂的自定义动画变得简单而直接,极大地增强了 UI 的交互性和视觉吸引力。

最后,希望能够帮助到有需要的朋友,如果觉得有帮助,还望点个赞,添加个关注,笔者也会不断地努力,写出更多更好用的文章。

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