Android帧绘制流程深度解析 (一)

Android帧绘制技术有很多基础的知识,比如多buffer、vsync信号作用等基础知识点很多笔记讲的已经很详细了,我也不必再去总结,所以此处不再过多赘述安卓帧绘制技术,基础知识这篇文章总结的很好,一文读懂"系列:Android屏幕刷新机制 - 掘金 (juejin.cn),本文重点记录代码的学习笔记。
代码流程图:在这里插入图片描述

1、 Invalidate()

Android帧绘制的入口就是invalidate()函数,在调用invalidate函数后,当前界面上的内容就会被设置为脏区,需要进行更新。

void invalidate() {
    mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
    if (!mWillDrawSoon) {//防止在更新界面时,重复触发更新流程
        scheduleTraversals();
    }
}

2、 scheduleTraversals

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {//同样是防止重复触发界面更新流行
        mTraversalScheduled = true;
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();//开启同步屏障,让帧绘//制的消息尽快得到处理
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);//(1)发送帧绘制的消息,以请求vsync信号。
        notifyRendererOfFramePending();
        pokeDrawLockIfNeeded();
    }
}

(1)处通过choreographer触发请求vsync流程。
此处的调用逻辑如流程图中5-7,最后调用到了postCallbackDelayedInternal方法:

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
        Object action, Object token, long delayMillis) {
    if (DEBUG_FRAMES) {
        Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
                + ", action=" + action + ", token=" + token
                + ", delayMillis=" + delayMillis);
    }

    synchronized (mLock) {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();//获取当前时间
        final long dueTime = now + delayMillis;//上面调用过来的时候,时间延迟为0
        mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);//将callback放进callbackQueue中,不同的callbackType对应不用的事件,后面再具体说明,此处type是Traversal

        if (dueTime <= now) {
            scheduleFrameLocked(now);//立即触发帧绘制
        } else {
            Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
            msg.arg1 = callbackType;
            msg.setAsynchronous(true);
            mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);//时间还没到,所以通过延迟消息触发请求vsync流程
        }
    }
}

3、 scheduleFrameLocked:

因为帧绘制都是立即执行的,所以此处直接查看scheduleFrameLocked,其实如果是走到延迟消息的话,流程也差不多,这里大概的解释下:
首先通过mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime)发送延时消息,消息的target就是choreographer中的mHandler,而mHandler的类型是FrameHandler。所以找到FrameHandler的定义:

private final class FrameHandler extends Handler {
    public FrameHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case MSG_DO_FRAME:
                doFrame(System.nanoTime(), 0, new DisplayEventReceiver.VsyncEventData());
                break;
            case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:
                doScheduleVsync();
                break;
            case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:
                doScheduleCallback(msg.arg1);//此处会走到这里。
                break;
        }
    }
}

可以看到此处会走到case2,然后继续往下找就是这里:

void doScheduleCallback(int callbackType) {
    synchronized (mLock) {
        if (!mFrameScheduled) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            if (mCallbackQueues[callbackType].hasDueCallbacksLocked(now)) {
                scheduleFrameLocked(now);
            }
        }
    }
}

所以最终还是走到了scheduleFrameLocked方法了。再次回到scheduleFrameLocked方法的解读:

private void scheduleFrameLocked(long now) {
    if (!mFrameScheduled) {//同样是为了防止重复触发该流程。
        mFrameScheduled = true;
        if (USE_VSYNC) {//如果是使用Vsync机制,这里好像是android4之后都是默认使用vsync机制的
            if (DEBUG_FRAMES) {
                Log.d(TAG, "Scheduling next frame on vsync.");
            }
            if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {//如果当前线程有looper的话
                scheduleVsyncLocked();//请求vsync
            } else {//如果当前线程无Looper的话需要通过消息机制发送消息到Looper线程进行触发
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
            }
        } else {//这里就是无vsync机制时的绘帧逻辑
            final long nextFrameTime = Math.max(
                    mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
            if (DEBUG_FRAMES) {
                Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.");
            }
            Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
            msg.setAsynchronous(true);
            mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
        }
    }
}

上述代码中有个比较有意思的概念,就是isRunningOnLooperThreadLocked()这个方法,这个方法的解读就是运行在looper线程上。方法定义如下:

private boolean isRunningOnLooperThreadLocked() {
    return Looper.myLooper() == mLooper;
}

这里可以参考之前的说Android消息机制这节内容,这个myLooper方法还会牵扯到ThreadLocal的内容,这里就不再细说,感兴趣的可以看看:Android消息机制-CSDN博客。
主要思想就是不是每个线程都会有Looper对象(choreographer的初始化参数中有Looper这个量),但是有Looper的都可以初始化一个choreographer,所以这里就是检查当前线程的Looper是否与choreographer关联的线程相同。

4、 scheduleVsyncLocked:

该方法用来请求Vsync信号:

private void scheduleVsyncLocked() {
    try {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "Choreographer#scheduleVsyncLocked");
        mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();
    } finally {
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
    }
}

public void scheduleVsync() {
    if (mReceiverPtr == 0) {
        Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
                + "receiver has already been disposed.");
    } else {
        nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
    }
}

可以看到该方法能直接回调到native层的方法以请求Vsync。这里的native层的调用后续会再详细详细讲解,本次暂时还未学习,剩下的流程13-20还需要再仔细看看

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/700685.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VBA即用型代码手册:删除空列Delete Empty Columns

我给VBA下的定义&#xff1a;VBA是个人小型自动化处理的有效工具。可以大大提高自己的劳动效率&#xff0c;而且可以提高数据的准确性。我这里专注VBA,将我多年的经验汇集在VBA系列九套教程中。 作为我的学员要利用我的积木编程思想&#xff0c;积木编程最重要的是积木如何搭建…

细说ARM MCU的串口接收数据的实现过程

目录 一、硬件及工程 1、硬件 2、软件目的 3、创建.ioc工程 二、 代码修改 1、串口初始化函数MX_USART2_UART_Init() &#xff08;1&#xff09;MX_USART2_UART_Init()串口参数初始化函数 &#xff08;2&#xff09;HAL_UART_MspInit()串口功能模块初始化函数 2、串口…

爱奇艺视频怎么转换成mp4格式,爱奇艺qsv转换mp4最简单方法

在数字化时代&#xff0c;视频格式的转换成为了我们日常生活中常见的需求。特别是对于那些经常从各大视频平台下载视频的朋友来说&#xff0c;将特定格式的视频转换为更通用的格式&#xff0c;如MP4&#xff0c;变得尤为重要。其中&#xff0c;qsv格式的视频转换就是一项常见的…

C++|哈希结构封装unordered_set和unordered_map

上一篇章&#xff0c;学习了unordered系列容器的使用&#xff0c;以及哈希结构&#xff0c;那么这一篇章将通过哈希结构来封装unordered系列容器&#xff0c;来进一步的学习他们的使用以及理解为何是如此使用。其实&#xff0c;哈希表的封装方式和红黑树的封装方式形式上是差不…

极坐标下的牛拉法潮流计算9节点MATLAB程序

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 潮流计算&#xff1a; 潮流计算是根据给定的电网结构、参数和发电机、负荷等元件的运行条件&#xff0c;确定电力系统各部分稳态运行状态参数的计算。通常给定的运行条件有系统中各电源和负荷点的功率、枢纽…

Python | Leetcode Python题解之第145题二叉树的后序遍历

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def postorderTraversal(self, root: TreeNode) -> List[int]:def addPath(node: TreeNode):count 0while node:count 1res.append(node.val)node node.righti, j len(res) - count, len(res) - 1while i < j:res…

vue2前置路由守卫中使用this.$store.state报错解决

1、问题描述&#xff1a;在前置路由守卫逻辑中&#xff0c;要更改vuex中的store的state状态&#xff0c;使用常规的this.$store.state报错 2、问题原因&#xff1a; 在vue2是vueRouter前置路由守卫中&#xff0c;this关键字并不会指向vue实例&#xff0c;因此不能使用this.$st…

【CHIP】LTC2991 读取温度电压电流 调试实例

文章目录 0. ENV1. LTC2991 数据说明1. 数据计算公式2. 寄存器概述1. 管脚使能寄存器2. 芯片使能寄存器 2. 软件实现1. 概述2. 源码(部分)3. 参考log 0. ENV 软件系统&#xff1a;略 LTC2991&#xff1a;VCC3.3 温度&#xff1a;温控接v1-v2 / v2-v3 / … (双端采样)电压&#…

【LLM】快速了解Dify 0.6.10的核心功能:知识库检索、Agent创建和工作流编排(二)

【LLM】快速了解Dify 0.6.10的核心功能&#xff1a;知识库检索、Agent创建和工作流编排&#xff08;二&#xff09; 文章目录 【LLM】快速了解Dify 0.6.10的核心功能&#xff1a;知识库检索、Agent创建和工作流编排&#xff08;二&#xff09;一、创建一个简单的聊天助手&#…

nmap工具使用

nmap是一款渗透端口扫描测试工具。它不单单可以进行端口扫描&#xff0c;还可以扫描漏洞、服务器信息等等。是一款十分强大的扫描工具&#xff0c;可以在windows、mac、Linux上运行。 下载 官网地址: https://nmap.org/download.html 我备份的地址:https://download.csdn.net…

[大模型]LLaMA3-8B-Instruct WebDemo 部署

环境准备 在 autodl 平台中租赁一个 3090 等 24G 显存的显卡机器&#xff0c;如下图所示镜像选择 PyTorch-->2.1.0-->3.10(ubuntu20.04)-->12.1 接下来打开刚刚租用服务器的 JupyterLab&#xff0c;并且打开其中的终端开始环境配置、模型下载和运行 demo。 pip 换源…

spring boot3登录开发-邮箱登录/注册接口实现

⛰️个人主页: 蒾酒 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;《spring boot实战》 &#x1f30a;山高路远&#xff0c;行路漫漫&#xff0c;终有归途 目录 写在前面 上文衔接 内容简介 功能分析 所需依赖 邮箱验证登录/注册实现 1.创建交互对象 2.登录注册业务逻辑实…

【教学类-12-11】20240612通义万相-动物图片连连看(A4一页3套)

背景需求&#xff1a; 前期用midjounery下载了一些动物头饰图片 【教学类-36-02】20230625动物头饰制作1.0&#xff08;midjounery动物简笔画四图&#xff09;一页一种动物_英语头饰动物的制作图片-CSDN博客文章浏览阅读471次。【教学类-36-02】20230625动物头饰制作1.0&…

万界星空科技SMT行业MES系统功能

在现代制造业中&#xff0c;SMT智能车间MES系统是一种全自动化的生产管理系统&#xff0c;用于监控和控制整个SMT生产流程。它通过监控SMT设备的运行状态、实时追踪生产数据&#xff0c;并与其他系统进行实时数据交换&#xff0c;以提高生产效率、降低生产成本。MES系统采用先进…

基于电压矢量变换的锁相环simulink建模与仿真

目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 5.完整工程文件 1.课题概述 基于电压矢量变换的锁相环simulink建模与仿真&#xff0c;这个模型的基本构架如下所示&#xff1a; 2.系统仿真结果 由图中锁相结果可以看出&#xff0c;利用新型锁相环技术在…

基于构件开发模型-系统架构师(八)

1、把应用程序中应用最频繁的那部分核心程序作为评价计算机性能的标准程序&#xff0c;称为&#xff08;&#xff09;程序。 A仿真测试 B核心测试 C基准测试 D标准测试 解析&#xff1a; 系统测试最核心的部分内容&#xff0c;基准测试。 2、运用信息技术进行知识的挖掘和…

Go使用https

一、服务端 1. 生成私钥和证书 安装OpenSSL windows安装OpenSSL生成CA证书创建证书 以上两个步骤&#xff0c;参考&#xff1a;Go http2 和 h2c 2. 代码 package mainimport ("log""net/http""time""golang.org/x/net/http2" )co…

笔记 | 软件工程06-2:软件设计-软件体系结构设计

1 软件体系结构的概念 1.1 软件体系结构的设计元素 1.2 不同的抽象层次 1.3 软件体系结构的不同视图 1.3.1 软件体系结构的逻辑视图&#xff1a;包图 1.3.2 软件体系结构的逻辑视图&#xff1a;构件图 1.3.3 软件体系结构的开发视图 1.3.4 软件体系结构的部署视图 1.3.4.1 描述…

【docker】compose 使用 .env 文件

在 Docker Compose 中&#xff0c;你可以使用 .env 文件来定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在 docker-compose.yml 文件中被引用。这允许你轻松地管理配置&#xff0c;而不需要硬编码值到你的 Compose 文件中。 以下是如何在 Docker Compose 中使用 .env 文件的步骤&…

【DevOps】 什么是容器 - 一种全新的软件部署方式

目录 引言 一、什么是容器 二、容器的工作原理 三、容器的主要特性 四、容器技术带来的变革 五、容器技术的主要应用场景 六、容器技术的主要挑战 七、容器技术的发展趋势 引言 在过去的几十年里,软件行业经历了飞速的发展。从最初的大型机时代,到后来的个人电脑时代,…