简单变量及作用域
main()
int x=1;
show ()
int x=2
执行步骤:
第1步:main()函数是程序入口,JVM先执行,在栈内存中开辟一个空间,存放int类型变量x,同时附值1。
第2步:JVM执行show()函数,在栈内存中又开辟一个新的空间,存放int类型变量x,同时附值2。
此时main空间和show空间并存,同时运行,互不影响。
第3步:show()执行完毕,变量x立即释放,空间消失。但是main()函数空间仍存在,main中的变量x仍然存在,不受影响。
创建数组、赋值、置空
main()
int[] x=new int[3];
x[0]=20;
x = null;
执行步骤:
第1步:执行int[] x = new int[3];
执行main()函数,在栈内存中开辟一个空间,存放x变量(x变量是局部变量)。
同时,在堆内存中也开辟一个空间,存放new int[3]数组,堆内存会自动分配内存首地址值,如0x0045。
数组在栈内存中的地址值,会赋给x,这样x也有地址值。所以,x就指向(引用)了这个数组。此时,所有元素均未赋值,但都有默认初始化值0。
第2步:执行x[0]=20
即在堆内存中将20赋给[0]这个数组元素,这样,数组的三个元素值分别为20,0,0。
第3步–执行x=null
null表示空值,即x的引用数据内存地址0x0045被删除了,则不再指向堆内存中的数组。此时,堆中的数据不再被x使用了,即被视为垃圾,JVM会启动垃圾回收机制,不定时自动删除。
数组复制、元素赋值
main()
int[] x=new int[3];
int[] y=x;
y[1]=100
x=null;
执行步骤:
第1步:与上例第1步一致,略。
第2步:执行int[] y=x
在栈内存定义了新的数组变量内存y,同时将x的值0x0045赋给了y。所以,y也指向了堆内存中的同一个数组。
第3步–执行y[1]=100
即在堆内存中将100赋给[1]这个数组元素。这样,数组的三个元素值分别为0,100,0
第4步–执行x=null
则变量x不再指向栈内存中的数组了。但是,变量y仍然执行,所以数组不消失。
创建对象、赋值
Car c=new Car;
c.color=“blue”;
Car c1=new Car;
c1.num=5;
虽然是个对象引用new Car,但是是两个不同的对象。每一次new,都产生不同的实体。
对象复制
栈和堆的特点
栈:
函数中定义的基本类型变量、对象的引用变量都在函数的栈内存中分配
栈内存特点,数据一执行完毕,变量会立即释放,节省内存空间。
栈内存中的数据,没有默认初始化值,需要手动设置。
堆:
堆内存用来存放new创建的对象和数组
堆内存所有的实体都有内存地址值
堆内存中的实体是用来封装数据的,这些数据都有默认初始化值。
堆内存中的实体不再被指向时,JVM启动垃圾回收机制,自动清除。