讲动人的故事,写懂人的代码
在跑过Hello world程序后,三个人觉得这样还不过瘾,于是决定把那本Rust书里的猜数字游戏换个新面孔,变成“猜骰子冷热”游戏,然后一起动手实现一下。这样我们就能更深入地体验到Rust编程的乐趣啦。
(顺便说一句,如果你想找这本书的所有代码,那就去github上找wubin28的账号,搜rust_adventure就能找到啦。)
在本章里,我们还是会通过与Java和C++相关特性的对比,来讨论一些Rust的重要知识点:
prelude
:简化代码的自动标准库加载- 变量值绑定:默认不可变增强代码安全性
- 带有
&
的引用参数:避免不必要的数据复制 - 类型推断:提升代码简洁性
- 类型的关联函数:简化对象创建和初始化
- 使用Result进行错误处理:编译时错误检查增强代码安全性
- 使用println!宏及其占位符打印字符串:编译时的类型检查可避免运行时错误
- 提供标准库之外功能的Library Crate:简化包管理和依赖管理
- Crate的版本号遵循SemVer规范:轻松理解版本意义
- Trait方法的隐式调用:提高代码可读性
- Cargo Doc:便于本地查阅依赖库API定义
match
表达式和模式匹配:更富表达力- 变量遮蔽:省去起相似变量名麻烦
Option
枚举及其变体:能避免空指针异常问题- 用
as
进行类型转换:显式而简洁的语法 - 在
loop
里的String::new()
是否会增大内存占用? - 错误处理时不关心具体错误类型的下划线:提高代码可读性
- 末尾不带分号的表达式即代码块返回值:更简洁的语法
2.1 “猜骰子冷热”游戏(Dicey Temperatures)需求
三个人一起讨论了如何改编这款字符终端游戏,然后艾极思就把”猜骰子冷热“游戏的需求记录了下来。
- 首先,程序会生成两个骰子的点数之和,这个数是2到12之间的随机整数。
- 然后,程序会提示玩家猜两个骰子的点数之和。
- 如果玩家第一次输入点数之和就答错了,程序就会提示‘第一次猜就错了哦’(You guessed it wrong on the first try.)。
- 如果玩家第二次或之后输入点数之和也答错了,但这次猜测比上次更接近正确答案,程序就会提示‘更热了’(Hotter.)。
- 如果离正确答案更远了,程序就会提示‘更冷了’(Colder.)。
- 如果距离正确答案的距离和上次一样,程序就会提示‘不冷不热’(Neither cold nor hot.)。
- 如果玩家猜对了,程序就会提示‘恭喜你答对了!’(You win!)
2.2 “猜骰子冷热”游戏的7个用户故事
在公司的Rust培训课堂上,讲师贾克强把"猜骰子冷热"的游戏需求分享给了大家。
他有个很棒的想法,那就是让懂Java的同事尽量和懂C++的同事一起进行结对编程,这样我们就可以用三种语言来实现这个游戏啦。通过比较这三种语言的相似和不同之处,我们就有机会更深入地了解这三种语言,尤其是Rust的相关概念。
为了让大家能从基础到进阶地实现这个游戏,贾克强把需求分解成了下面的7个用户故事,他期待大家按照顺序用这三种语言实现,并做一下比较哦。
- 获取并显示玩家猜的点数之和
- 生成点数之和的随机答案
- 比较答案与点数之和
- 一直让玩家不断猜
- 玩家在猜对后程序退出
- 玩家的输入若不是数字则继续猜
- 玩家输入的数字若越界则继续猜
2.3 故事1: 获取并显示玩家猜的点数之和
故事1其实挺简单的,Rust版本的话,可以参考书上的例子来做哦。
赵可菲的动作真的很快!一眨眼的功夫,Rust版和Java版就已经完成了,还给全班讲解了代码呢。
2.3.1 Rust版故事1
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the sum of two dice!");
println!(