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一、原理
二、代码演示
三、代码优化
一、原理
假设:
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
将 arr 内的元素进行升序排列,得到一个新的数组
int arr[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
这个过程中,我们可以使用冒泡排序。
如上图所示,冒泡排序便是数组元素之间进行俩俩交换,类似于之前比大小中的打擂台,设立一个擂主进行打擂,完成条件进行交换便是打擂成功,直到最后抵达它应该所在的位置便是结束打擂。
此时开始设立第二个擂主进行打擂,而且新设立的擂主不能打上一任的擂主和之前的擂主,且上一任的擂主必须保持原地不动,而打一次通关,则需要看需要打败的人数,以及之前的擂主和上一任擂主。
以此类推,得到最后的结果。
且最后,每一任擂主需要进行的打擂次数便是交换次数,有几个擂主便是需要进行几趟的冒泡排序。
最后我们便得到以下代码。
二、代码演示
int dio(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
//需要进行一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)//之前的擂主不动,且不能和上之前的擂主进行决斗
//且前几任擂主和冒泡排序的趟数有关
{
if (arr[j] > arr[j + 1])//达成条件后进行交换
{
//经典的交换代码
int temp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
void print(int *arr, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[] = {1,3,5,2,8,7,9,6,4,0,10, };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
dio(arr,sz);//调用函数进行冒泡排序
print(arr, sz);//打印冒泡排序后的数组
return 0;
}
三、代码优化
以上的代码有个缺点,那便是遇见了显而易见的,只需要极少的交换次数便能够完成的排序时,也需要进行多趟的冒泡排序,需要每一个元素都进行比较和排序,这导致效率极其的低下,所以我们在此多添加一个内容。
int arr[] = {9,1,2,3,4,5,6,7,8,10 };
那便是一个假设,若满足了交换的内容,则假设失效,若没有满足,则假设成功。
int dio(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
int flag = 1;//进行假设,假设有序
for (i = 0; i < sz; i++)
{
//需要进行一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)//上一任的擂主不动,且不能和上一任擂主进行决斗
{
if (arr[j] > arr[j + 1])//达成条件后进行交换
{
//经典的交换代码
int temp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
flag = 0;//假设失败
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
void print(int *arr, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[] = {1,3,5,2,8,7,9,6,4,0,10, };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
dio(arr,sz);//调用函数进行冒泡排序
print(arr, sz);//打印冒泡排序后的数组
return 0;
}