C++命名空间的定义、C++命名空间的使用、C++输入输出等的介绍

文章目录

  • 前言
  • 一、C++命名空间的定义
    • 1. C++命名空间产生的原因
    • 2. 作用域限定符
    • 3. C++变量的访问顺序
  • 二、C++命名空间的使用
    • 1. 加命名空间名称及作用域限定符
    • 2. 使用using将命名空间中某个成员引入
    • 3. 使用using namespace 命名空间名称 引入
    • 4. 嵌套命名空间使用
  • 三、 C++输入&输出
  • 总结


前言

C++命名空间的定义、C++命名空间的使用、C++输入&输出等的介绍。


一、C++命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员
命名空间的定义:

namespace hhb
{
	int a = 0;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	int Sub(int x, int y)
	{
		return x - y;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
  • 命名空间内可以定义变量,函数,类型等
  • 命名空间内定义的变量,函数,类型等与在全局/局部变量定义一样。
  • 命名空间结尾不需要加分号。

命命名空间可以嵌套定义:

namespace hhb
{
	int a = 0;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace hhz
	{
		int Sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}

		struct Node
		{
			struct Node* next;
			int val;
		};
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

  • 比如:一个工程中的 test.h 和 test.cpp 中,两个相同名字的命名空间会被合并成一个。

1. C++命名空间产生的原因

C++会兼容C语言,C语言在多人协作等一些情况下,会有命名冲突的问题。C++为了解决C语言命名冲突的问题,定义了命名空间。一个命名空间就产生了一个新的作用域。
因此变量的空间可以分为 局部作用域,全局作用域,命名空间域。

2. 作用域限定符

作用域限定符 ------ ::(两个英文的冒号)

  1. 作用域限定符可以指定编译器寻找的空间。
  2. 作用域限定符前面空格(或不写),后面跟变量名,访问全局作用域。
#include <stdio.h>

int a = 1;

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ::a); // 1

	return 0;
}
  1. 命名空间名::变量名,访问指定命名空间域。
#include <stdio.h>

int a = 1;

namespace hhb
{
	int a = 10;
}

int main()
{
	int a = 0;

	printf("%d\n", hhb::a); // 10

	return 0;
}

3. C++变量的访问顺序

  1. 局部变量和全局变量先访问局部变量
#include <stdio.h>

int a = 1;

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", a); // 0

	return 0;
}
  1. 没有局部变量,编译器到全局域寻找变量
#include <stdio.h>

int a = 1;

int main()
{
	printf("%d\n", a); // 1

	return 0;
}
  1. 命名空间域和全局域都存在变量,会在全局作用域中寻找变量
#include <stdio.h>

int a = 1;

namespace hhb
{
	int a = 10;
}

int main()
{

	printf("%d\n",a); // 1

	return 0;
}

二、C++命名空间的使用

1. 加命名空间名称及作用域限定符

#include <stdio.h>

int a = 1;

namespace hhb
{
	int a = 10;
}

int main()
{
	int a = 0;

	printf("%d\n", hhb::a); // 10

	return 0;
}

2. 使用using将命名空间中某个成员引入

#include <stdio.h>
int a = 1;

namespace hhb
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}

using hhb::b;

int main()
{
	int a = 0;

	printf("%d\n", hhb::a); // 10
	printf("%d\n", b); // 20

	return 0;
}

3. 使用using namespace 命名空间名称 引入

  • 直接将命名空间展开。
#include <stdio.h>

namespace hhb
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}

using namespace hhb;

int main()
{
	printf("%d\n", a); // 10
	printf("%d\n", b); // 20

	return 0;
}

4. 嵌套命名空间使用

#include <stdio.h>

namespace hhb
{
	int a = 10;
	namespace hhz
	{
		int b = 20;
	}
}


int main()
{
	printf("%d\n", hhb::a); // 10
	printf("%d\n", hhb::hhz::b); // 20
	
	return 0;
}

也可以直接将hhz展开

using namespace hhb::hhz;

int main()
{
	printf("%d\n", hhb::a); // 10
	printf("%d\n", b); // 20
	
	return 0;
}

三、 C++输入&输出

std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	float b = 0.0f;
	double c = 0.0;
	cout << "hello csdn" << endl;

	cin >> a;
	cin >> b;
	cin >> c;


	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin准标输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;因此推荐使用< iostream >+std的方式。

#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	float b = 3.14f;
	double c = 100.999;

	cout << a << endl;

	cout << b << endl;

	cout << c << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
std命名空间的使用惯例:

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

总结

C++命名空间的定义、C++命名空间的使用、C++输入&输出等的介绍。

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