【HarmonyOS】放大缩小手势实现

【HarmonyOS】放大缩小手势实现

一、鸿蒙中手势的类型:
对于放大缩小手势,在应用开发中使用较为常见,例如预览图片时,扫码时等。

在鸿蒙中对于常见的手势进行的封装,可以通过简单的API进行监听调用,以下是封装的手势类型:
手势类型
二、手势绑定操作的实现:

1、我们要对UI控件进行手势绑定,最常见的绑定函数是gesture。

2、当实现该函数时,需要从上节中的类型中,选择一种进行实例化,监听回调,实现手势操作开始,更新和结束三个回调。实现放大缩小功能,我们使用捏合手势,PinchGesture。

3、一般我们会根据更新回调中的数值,判定前次手势操作和当前手势操作的差值,来决定逻辑的处理,是否是放大还是缩小,以及这个动作的尺度。


因为系统回调的频率快,直接通过回到里的scale数值进行操作,渲染也会特别快,很影响性能。特别是有些系统API,高强度的set赋值,会导致其渲染卡顿,或者延迟严重。


三、DEMO示例:


/**
 * 手势界面
 */


struct GesturePage {

  private TAG: string = "GesturePage";

   mScale: number = 1;
   pinchValue: number = 1

  private mOldScale: number = 0;
  private MIN_VAL: number = 0.1;
  private SCALE_IF_VAL: number = 1;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Image($r("app.media.background")).size({
          width: "100%",
          height: "100%"
        })
          .scale({
            x: this.mScale,
            y: this.mScale,
            z: 1
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
    .gesture(PinchGesture()
      .onActionStart(() => {
        console.info(this.TAG, 'PanGesture onActionStart');
      })
      .onActionUpdate((event?: GestureEvent) => {
        if (event) {
          let newScale = event.scale;
          let dval = Math.abs(newScale - this.mOldScale);
          if(dval > this.MIN_VAL){
            // 放大手势
            if(dval > this.SCALE_IF_VAL){
              console.info(this.TAG, 'PanGesture zoom in');
            }
            // 缩小手势
            else{
              console.info(this.TAG, 'PanGesture zoom out');
            }
            this.mScale = this.pinchValue * event.scale
            this.mOldScale = newScale;
          }
        }
        console.info(this.TAG, 'PanGesture onActionUpdate');
      })
      .onActionEnd(() => {
        this.mOldScale = 0;
        this.pinchValue = this.mScale;
        console.info(this.TAG, 'PanGesture onActionEnd');
      }))
  }
}

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