安卓:UDP通信

目录

一、介绍

网络通信的三要素:

(1)、IP地址:

 IPv4: 

IPv6: 

IP地址形式:

 IP常用命令:

IP地址操作类:

(2)、端口:

(3)、协议:  

UDP协议:

UDP通信的特点: 

 二、常用类及其方法

 1. DatagramSocket类

常用方法:

2. DatagramPacket 类

常用方法: 

3. InetAddress类

常用方法:

 三、udp例子

 MainActivity:

 UdpTool :

 activity_main:

权限:

运行结果:

一、介绍

        UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中常用于实时应用程序,例如音频、视频流传输和在线游戏。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP具有更低的开销和更高的传输速度,但不提供可靠性和错误检测功能。

网络通信的三要素:

(1)、IP地址:

        IP地址(Internet Protocol Address)是用于在网络标识定位设备一组数字。它是互联网通信所必需的基本元素之一,用于确定数据包在网络中的传输路径。

        IP地址的作用是为每个连接到互联网的设备提供一个唯一的标识符,类似于世界上每个家庭都有一个不同的地址来进行邮件投递。通过IP地址,计算机可以相互识别并建立网络通信。

   IP地址分为两部分:网络部分主机部分。网络部分标识了设备所连接的网络,而主机部分标识了网络中的具体设备。 

        IP地址由32位或128位二进制数字组成,在常见的使用中通常表示为分组的四个十进制数,例如:192.168.0.1。IPv4(Internet Protocol version 4)地址使用32位,而IPv6(Internet Protocol version 6)地址使用128位,以满足互联网设备的增长需求。

 IPv4: 

IPv6: 

IP地址形式:

  • 公网地址、和私有地址(局域网使用)
  • 192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。

 IP常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址

  • 本机IP: 127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。 

IP地址操作类:

  •     InetAddress (在下面)

(2)、端口:

        端口(Port)是用于在计算机网络中标识应用程序或服务的数字。它是网络通信中的一个重要概念,用于区分不同的网络应用和服务。

        在互联网协议(IP)中,每个主机都有一个唯一的IP地址,而端口号则用于标识该主机上特定的应用程序或服务。它可以看作是一个门,通过该门可以与特定的应用程序进行交流。

        端口号是一个16位的整数,范围从0到65535。其中,0到1023的端口号被称为“知名端口”(Well-known Ports),用于标识一些常见的服务,如HTTP(端口号80)、FTP(端口号21)等。1024到49151之间的端口号被称为“注册端口”(Registered Ports),用于一些已经注册的应用程序。49152到65535之间的端口号被称为“动态或私有端口”(Dynamic or Private Ports),通常由操作系统动态分配给客户端应用程序。

        通过使用源IP地址、目标IP地址和端口号,可以唯一确定网络中的通信路径。发送方将数据发送到目标主机的特定端口,接收方根据目标端口来接收和处理数据。

        端口的作用是实现多个应用程序同时在同一台设备上进行网络通信使得网络上的数据可以正确地路由到目标应用程序。通过将数据包与特定的端口相关联,网络设备可以将数据传递给正确的应用程序,并实现应用层之间的通信。

        总结而言,端口是在计算机网络中用于标识不同应用程序或服务的数字,它通过与IP地址一起使用,帮助网络设备正确地路由和交付数据。

注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。

(3)、协议:  

        协议(Protocol)是在计算机网络中定义数据通信规则和标准的集合。它规定了网络中各个设备之间如何进行通信、数据格式的结构、错误处理等细节,确保信息能够按照特定的方式传输和解释。

        在计算机网络中,不同的设备和应用程序需要遵循相同的协议来进行有效的通信。协议定义了数据交换的规则和语义,使得通信双方能够理解和解释彼此发送和接收的数据。

常见的网络协议有很多,其中一些重要的包括:

  1. TCP/IP协议:TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是互联网最基本的协议族,它定义了数据在网络中的传输方式和规则,包括IP地址分配、数据路由、数据分片、错误检测和纠错等。TCP/IP协议族包括了多个协议,如IP协议、TCP协议、UDP协议等。

  2. HTTP协议:HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本数据。它定义了浏览器发送请求和服务器响应请求的格式和规则,是Web应用程序最常用的协议之一。

  3. FTP协议:FTP(File Transfer Protocol)是用于在网络上进行文件传输的协议。它定义了客户端和服务器之间进行文件传输的规则,包括建立连接、身份验证、文件上传和下载等。

  4. SMTP协议:SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是用于电子邮件传输的协议。它规定了电子邮件的传输方式、信封格式、消息格式等,确保电子邮件能够从发送方传递到接收方。

  5. DNS协议:DNS(Domain Name System)是将域名转换为IP地址的协议。它提供了一个分布式的命名系统,将人类可读的域名映射到计算机可识别的IP地址,实现了域名解析的功能。

        这些只是众多网络协议中的一小部分,每个协议都有不同的功能和应用领域。通过遵守共同的协议标准,网络设备和应用程序可以相互通信并完成特定的任务。协议的使用使得计算机网络能够高效、可靠地运行,并实现各种功能和服务。

UDP协议:

  • UDP是一种无连接不可靠传输的协议。
  • 将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据包的大小限制在64KB
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送 ,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

UDP通信的特点: 

  1. 无连接性:UDP是无连接的传输协议,意味着在发送数据之前不需要建立连接。每个数据包都是独立的,由源主机直接发送到目标主机。
  2. 速度快:UDP没有像TCP那样的握手过程和其他的控制机制,因此传输速度较快。
  3. 简单:相对于TCP,UDP协议更加简单,头部开销较小。
  4. 不可靠:UDP不提供可靠性保证,因为它不处理丢失、重复或乱序的数据包。这意味着在数据传输过程中可能存在丢包的风险。
  5. 适合实时应用:由于UDP的快速传输和较低的延迟,它在对实时性要求较高的应用中表现良好,如语音通话、视频流等。

 二、常用类及其方法

 1. DatagramSocket类

    DatagramSocket表示一个UDP套接字,用于发送和接收数据报。它提供了与底层网络通信相关的方法。 

常用方法:

  • DatagramSocket():创建一个未绑定到任何本地地址和端口的新套接字。
  • DatagramSocket(int port):创建一个绑定到指定本地端口的新套接字。
  • void send(DatagramPacket packet):将指定的数据包发送到目标主机。
  • void receive(DatagramPacket packet):从套接字中接收数据包。

2. DatagramPacket 类

    DatagramPacket表示一个UDP数据包,包含要发送或接收的数据以及目标主机的地址和端口号。

常用方法: 

  • DatagramPacket(byte[] data, int length):使用指定的数据和长度创建一个无发送地址或端口号的数据包。
  • DatagramPacket(byte[] data, int offset, int length):使用指定的数据、偏移量和长度创建一个无发送地址或端口号的数据包。
  • DatagramPacket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress address, int port):使用指定的数据、偏移量、长度、目标主机地址和端口号创建一个数据包。
  • byte[] getData():获取该数据包的数据。
  • InetAddress getAddress():获取该数据包的目标主机地址。
  • int getPort():获取该数据包的目标端口号。

3. InetAddress类

   InetAddress表示一个IP地址,并提供了与IP地址相关的方法。

常用方法:

  • public static InetAddress getLocalHost():返回本主机的地址对象。
  • public static InetAddress getByName​(String host):得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址。
  • public String getHostName​():获取此IP地址的主机名。
  • public String getHostAddress​():返回IP地址字符串。
  • public boolean isReachable(int timeout):在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通返回true。

 三、udp例子

 MainActivity:

package com.example.udpdemo;



import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    Button sendBtn, decideBtn;
    EditText sendMsg, ipEd;
    TextView receiveMsg;
    // 对方的ip地址
    String ip;
    UdpTool udpTool;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();

        // 发送信息的函数
        sendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //在Android通信协议必须要放在线程里面进行
                String str = sendMsg.getText().toString();
                Log.v("发送", str);
                if (ip!=null){
                    udpTool.sendMessage(str,ip);
                }else {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入对方ip和端口", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }

        });
        decideBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ip = ipEd.getText().toString();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        // 接收信息的函数
        try {
            udpTool.receiveMessage(receiveMsg);;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    private void initView() {
        sendBtn = findViewById(R.id.send_btn);
        sendMsg = findViewById(R.id.send_message);
        receiveMsg = findViewById(R.id.receive_message);
        ipEd = findViewById(R.id.target_ip_ed);
        decideBtn = findViewById(R.id.decide_btn);
        udpTool = new UdpTool(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 释放资源
        udpTool.closeSocket();
    }
}

 UdpTool :

package com.example.udpdemo;

import android.content.Context;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UdpTool {
    private String TAG = "UdpTool";
    DatagramSocket mSocket;
    Context context;
    public UdpTool(Context context){
        this.context = context;
    }
    /**
     * 发送信息
     * @param msg 信息内容
     * @param ip 对方ip地址
     */
    public void sendMessage(String msg, String ip){
        // 需要开线程来发数据
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (mSocket == null){
                    try {
                        // 这个是本机的端口号
                        mSocket = new DatagramSocket(20010);

                    } catch (SocketException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 将字符串转换成字节流,因为底层的传输都是字节传输
                byte[] data = msg.getBytes();
                try {
                    // 对方ip和端口
                    DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName(ip), 60011);
                    mSocket.send(pack);
                    Log.d(TAG, "发送成功!");
                } catch (IOException e) {
                    Log.d(TAG, "发送失败!");
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
    /**
     * 接收消息的函数
     */
    public void receiveMessage(TextView tv) throws Exception {
        // 创建线程,同理,接收信息也要放在线程里面接收
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    if (mSocket == null) {
                        mSocket = new DatagramSocket(60011);
                    }
                    String str;
                    while (true) {
                        // 创建一个空的字节数组
                        byte[] data = new byte[1024];
                        // 将字节数组和数组的长度传进DatagramPacket 创建的对象里面
                        DatagramPacket pack2 = new DatagramPacket(data, data.length);
                        Log.v("s", "pack2");
                        Log.v("s", "开始 接收");
                        try {
                            // socket对象接收pack包,程序启动的时候,socket会一直处于阻塞状态,直到有信息传输进来
                            mSocket.receive(pack2);
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // 获取发送数据的IP地址
                         String ip = pack2.getAddress().getHostAddress();
                        // 获取发送数据端的端口号
                         int port = pack2.getPort();
                        str = new String(pack2.getData(), 0, pack2.getLength()); // 将字节数组转化成字符串表现出来
                        // 开启接收端口后会持续接收数据,只有页面可见的时候才将收到的数据写入
                            tv.setText(str);
                        Toast.makeText(context, "IP地址:"+ip+"端口:"+port, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

    /**
     * 关闭通信
     */
    public void closeSocket() {
        if (mSocket != null) {
            mSocket.close();
            mSocket = null;
        }
    }
}

 activity_main:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">


    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <TextView

            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text="对方IP地址:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/target_ip_ed"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"

            android:textSize="20sp"/>
    </LinearLayout>

        <Button
            android:id="@+id/decide_btn"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:gravity="center"
            android:textSize="20sp"
            android:text="确定"/>

    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="25dp"
        android:orientation="vertical"
        >
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text="发送信息端:"/>

        <EditText
            android:id="@+id/send_message"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="55dp"
            android:textSize="20sp"
            android:hint="发送的消息"
            android:background="@color/teal_200"
            android:gravity="center"/>
        <Button
            android:id="@+id/send_btn"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:gravity="center"
            android:textSize="20sp"
            android:text="发送"/>
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="25dp"
        android:orientation="vertical"
        >
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text="接收信息端:"/>


        <TextView
            android:id="@+id/receive_message"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="55dp"
            android:hint="接收到的消息"
            android:textSize="20sp"
            android:background="@color/purple_500"
            android:gravity="center"/>
    </LinearLayout>




</LinearLayout>

权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

运行结果:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/69281.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

搭建Docker环境

目录 一、docker环境搭建 1、卸载旧版本docker 2、安装依赖和设置仓库 3、安装docker 4、启动并加入开机启动 5、验证是否安装成功 二、利用docker搭建nginx 1、拉取镜像 2、启动容器&#xff0c;部署nginx 一、docker环境搭建 1、卸载旧版本docker yum remove docke…

SD NAND FLASH : 什么是pSLC?

一、什么是pSLC pSLC&#xff08;Pseudo-Single Level Cell&#xff09;即伪SLC&#xff0c;是一种将MLC/TLC改为SLC的一种技术&#xff0c;现Nand Flash基本支持此功能&#xff0c;可以通过指令控制MLC进入pSCL模式&#xff0c;存储时在MLC的每个单元中仅存储1bit数据&#x…

基于k8s job设计与实现CI/CD系统

方案一&#xff1a;Jenkinsk8sCICD 方案二&#xff1a;kanikok8s jobCICD CICD 基于K8s Job设计流水线 CI方案 工具镜像 云原生镜像打包工具 kaniko的使用 与Jenkins对比 可用性与易用性

IntelliJ IDEA 2021/2022关闭双击shift全局搜索

我这里演示的是修改&#xff0c;删除是右键的时候选择Remove就好了 IDEA左上角 File-->Settings 找到Navigate -->Search Everywhere &#xff0c;右键添加快捷键。 OK --> Apply应用

高端百度地图开发1:自定义水滴头像(自定义标注覆盖物、Overlay覆盖类)

自定义水滴头像&自定义标注覆盖物 一、引入百度地图JSAPI库二、构建map容器1. CSS样式表2.HTML容器 三、核心代码1.百度地图API功能2.定义构造函数并继承Overlay3.初始化自定义覆盖物4.绘制覆盖物5.添加覆盖物 自定义标注覆盖物&#xff08;Custom Overlay&#xff09;是百…

从小白到大神之路之学习运维第78天-------Kubernetes集群应用部署测试

第四阶段 时 间&#xff1a;2023年8月11日 参加人&#xff1a;全班人员 内 容&#xff1a; Kubernetes集群应用部署测试 目录 应用部署测试 应用部署测试 下面我们部署一个简单的Nginx WEB服务&#xff0c;该容器运行时会监听80端口。 &#xff08;一&#xff09;环境…

UE5、CesiumForUnreal接入WMTS格式地图瓦片,如ArcGIS、Mapbox、天地图

文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 WMTS与TMS2.2 cesium-native改造2.3 CesiumForUnreal插件改造2.4 WMTS瓦片加载测试2.5 EPSG:3857与43263.参考资料1.实现目标 通过改造cesium-native和CesiumForUnreal插件,参考tms的栅格瓦片地图加载逻辑,实现在UE5中通过CesiumForUnreal…

使用Java根据表名导出与导入Sql

前言 很粗糙啊&#xff0c;有很多可以优化的地方&#xff0c;而且也不安全&#xff0c;但是临时用还是OK的&#xff0c;我这个是公司里面的单机软件&#xff0c;不联网。 嗨&#xff01;我是一名社交媒体增长黑客&#xff0c;很高兴能帮助您优化和丰富关于批量作业导出和导入…

CTFshow web93-104关

这周要学习的是php代码审计 根据师兄的作业 来做web入门的93-104关 93关 看代码 进行分析 他的主函数 include("flag.php"); highlight_file(__FILE__); if(isset($_GET[num])){ $num $_GET[num]; if($num4476){ die("no no no!"); …

支付总架构解析

一、支付全局分层 一笔支付以用户为起点&#xff0c;经过众多支付参与者之后&#xff0c;到达央行的清算账户&#xff0c;完成最终的资金清算。那么我们研究支付宏观&#xff0c;可以站在央行清算账户位置&#xff0c;俯视整个支付金字塔&#xff0c;如图1所示&#xff1a; 图…

Docker介绍

1. docker是什么 1.1 为什么会有docker出现&#xff1f; 假设你在开发一个项目的时候&#xff0c;你使用的是windows系统而且你的开发环境具有特定的配置。其他开发人员身处的环境配置也各有不同。你正在开发的应用依赖于你当前的配置而且还要依赖于某些配置文件。此外&#xf…

Kafka基本概念

文章目录 概要整体架构broker和集群ProducerConsumer和消费者组小结 概要 Kafka是最初由Linkedin公司开发&#xff0c;是一个分布式、分区的、多副本的、多生产者、多订阅者&#xff0c;基于 zookeeper协调的分布式日志系统&#xff08;也可以当做MQ系统&#xff09;&#xff…

通讯协议036——全网独有的OPC HDA知识一之聚合(五)计数

本文简单介绍OPC HDA规范的基本概念&#xff0c;更多通信资源请登录网信智汇(wangxinzhihui.com)。 本节旨在详细说明HDA聚合的要求和性能。其目的是使HDA聚合标准化&#xff0c;以便HDA客户端能够可靠地预测聚合计算的结果并理解其含义。如果用户需要聚合中的自定义功能&…

Python-组合数据类型

今天要介绍的是Python的组合数据类型 整理不易&#xff0c;希望得到大家的支持&#xff0c;欢迎各位读者评论点赞收藏 感谢&#xff01; 目录 知识点知识导图1、组合数据类型的基本概念1.1 组合数据类型1.2 集合类型概述1.3 序列类型概述1.4 映射类型概述 2、列表类型2.1 列表的…

C++实现一键关闭桌面

方法一&#xff1a; C关闭桌面,explorer.exe #include<Windows.h> #include <TlHelp32.h> #include"resource.h" #pragma warning(disable:4996) void taskkill(const char * name) {HANDLE info_handle CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,…

基于Selenium技术方案的爬取界面内容实践

1. 定位页面&#xff08;多窗口切换&#xff09; WebDriver提供了处理多个窗口的能力&#xff0c;这是通过使用“WebDriver.switchTo.window()”方法来切换到已知名称的窗口来实现的。如果名称未知&#xff0c;您可以使用“WebDriver.getWindowHandles()”获取已知窗口列表。您…

【论文阅读】EULER:通过可扩展时间链接预测检测网络横向移动(NDSS-2022)

作者&#xff1a;乔治华盛顿大学-Isaiah J. King、H. Howie Huang 引用&#xff1a;King I J, Huang H H. Euler: Detecting Network Lateral Movement via Scalable Temporal Graph Link Prediction [C]. Proceedings 2022 Network and Distributed System Security Symposium…

k8s基础

k8s基础 文章目录 k8s基础一、k8s组件二、k8s组件作用1.master节点2.worker node节点 三、K8S创建Pod的工作流程&#xff1f;四、K8S资源对象1.Pod2.Pod控制器3.service && ingress 五、K8S资源配置信息六、K8s部署1.K8S二进制部署2.K8S kubeadm搭建 七、K8s网络八、K8…

数据库--MySQL

一、什么是范式&#xff1f; 范式是数据库设计时遵循的一种规范&#xff0c;不同的规范要求遵循不同的范式。 最常用的三大范式 第一范式(1NF)&#xff1a;属性不可分割&#xff0c;即每个属性都是不可分割的原子项。(实体的属性即表中的列) 第二范式(2NF)&#xff1a;满足…

打造专属花店展示小程序

在当今社会&#xff0c;微信小程序已经成为了各行各业拓展客户资源的利器&#xff0c;而花店行业也不例外。通过打造一个独特的花店小程序&#xff0c;你可以为你的花店带来更多的曝光和客户资源。那么&#xff0c;如何制作一个专属的花店小程序呢&#xff1f;下面我们就来一步…