【Vue】如何提供访问vuex的数据

文章目录

  • 一、提供数据
  • 二、访问Vuex中的数据
    • 通过$store访问的语法
    • 1)模板中使用
    • 2)组件逻辑中使用
    • 3)js文件中使用
  • 三、通过辅助函数 - mapState获取 state中的数据

一、提供数据

State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到Store中的State状态中存储。

打开项目中的index.js文件,在state对象中可以添加我们要共享的数据。

// 创建仓库 store
const store = new Vuex.Store({
  // state 状态, 即数据, 类似于vue组件中的data,
  // 区别:
  // 1.data 是组件自己的数据, 
  // 2.state 中的数据整个vue项目的组件都能访问到
  state: {
    count: 101
  }
})

二、访问Vuex中的数据

问题: 如何在组件中获取count?

  1. 通过$store直接访问 —> {{ $store.state.count }}
  2. 通过辅助函数mapState 映射计算属性 —> {{ count }}

通过$store访问的语法

先找到仓库,再找到仓库里的state

获取 store:
 1.Vue模板中获取 this.$store
 2.js文件中获取 import 导入 store

模板中:     {{ $store.state.xxx }}
组件逻辑中:  this.$store.state.xxx
JS模块中:   store.state.xxx

1)模板中使用

组件中可以使用 $store 获取到vuex中的store对象实例,可通过state属性属性获取count, 如下

<h1>state的数据 - {{ $store.state.count }}</h1>

2)组件逻辑中使用

将state属性定义在计算属性中 https://vuex.vuejs.org/zh/guide/state.html

<h1>state的数据 - {{ count }}</h1>

<script>
// 把state中数据,定义在组件内的计算属性中
computed: {
    count () {
        return this.$store.state.count
    }
}
</script>

3)js文件中使用

//main.js

import store from "@/store"

console.log(store.state.count)

每次都像这样一个个的提供计算属性, 太麻烦了,我们有没有简单的语法帮我们获取state中的值呢?


三、通过辅助函数 - mapState获取 state中的数据

由于上面获取数据的方式有点长,此时我们只需要将其封装到计算属性中,就可以通过属性名直接访问了

image-20240205120645447

mapState是辅助函数,帮助我们把store中的数据自动映射到 组件的计算属性中, 它属于一种方便的用法

用法 :

68321471957

1.第一步:导入mapState (mapState是vuex中的一个函数)

import { mapState } from 'vuex'

2.第二步:采用数组形式引入state属性

mapState(['count']) 

上面代码的最终得到的是 类似于,结果是得到一整个对象

console.log(mapState(['count', 'title']))

打印的这个对象,键就是属性名,值就是一个计算属性

image-20240205123101275

// 这一整个对象肯定不能直接赋值给computed,这样导致这个对象就直接给computed占满了,但是我们后面还需要提供自己的计算属性
count () {
    return this.$store.state.count
}

3.第三步:利用展开运算符将导出的状态映射给计算属性

  computed: {
    // 一旦丢在这里,就意味着下面还可以加其他的计算属性
    // count () {
    //    return this.$store.state.count
    // }
    ...mapState(['count'])
  }
 <div> state的数据:{{ count }}</div>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/692310.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis进阶知识个人汇总

持久化 三种方式实现它的持久化&#xff1a; RDB持久化 全称Redis数据备份文件&#xff0c;又称Redis数据快照 这种就是将Redis内存中所有数据记录到磁盘中&#xff0c;当实例出故障后&#xff0c;从磁盘中读快照文件进行恢复数据。 一般使用bgsave指令实现 复制主线程得到一…

NVeloDocx一个基于NVelocity的word模版引擎

NVeloDocx是一个基于NVelocity的Word模版引擎&#xff0c;目前主要是用于E6低代码开发平台供用户轻松制作各种Word报告模版。 有以下优点&#xff1a; 1、完全的NVelocity语法&#xff1b; 2、直接在Word中写NVelocity脚本&#xff0c;使用非常非常方便&#xff1b; 3、完全兼…

值类型和引用类型在使用和存储上的区别

使用上的区别 //值类型 int a 10; //引用类型 int[] arr new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };//声明了一个b让其等于之前的a int b a; //声明了一个arr2让其等于之前的arr int[] arr2 arr; Console.WriteLine("a{0},b{1}", a, b); Console.WriteLine("arr[0]{0},…

【SQLAlChemy】如何连接数据库?

使用SQLAlChemy连接数据库 导入包 首先&#xff0c;导入创建数据库引擎的包。 from sqlalchemy import create_engine编写数据库配置 SQLALCHEMY_DATABASE_URL "mysql://root:123456789127.0.0.1:3306/tortoise"字段解释&#xff1a; mysql:&#xff1a;这是数…

关于python中的列表和元组

变量就是一块内存空间&#xff0c;用来表示/存储数据 如果表示的数据较少&#xff0c;直接定义几个变量就行了 但是也有的时候&#xff0c;要表示的数据就比较多&#xff0c;如果只是通过定义一个变量来表示一个数据的话&#xff0c;这样的工作效率太低&#xff0c; 所以在p…

QT学习之标签+鼠标/定时器

标签鼠标 QEvent 需求鼠标进入控件范围会进行相关操作 在QEnterEvent类中 [virtual protected] void QWidget::enterEvent(QEnterEvent *event)虚成员函数可以进行重写 实现鼠标进入或离开Lable会打印输出 新建一个父类为QWidget的名字为mylable的C类文件 先声明在.h文件这…

[HGAME 2023 week4]shellcode

看题目&#xff0c;将base64解密&#xff0c;然后dump下来&#xff0c;再拉进ida里&#xff0c;发现为tea加密 在tea加密中得到key 密文就是另外的一个文件 exp import re from ctypes import *import libnumdef decrypt(v, k):v0, v1 c_uint32(v[0]), c_uint32(v[1])delta…

HTML做成一个炫酷跳动爱心的页面

大家好&#xff0c;今天制作制作一个炫酷跳动爱心的页面&#xff01; 先看具体效果&#xff1a; 要创建一个炫酷跳动爱心的HTML页面&#xff0c;你可以使用HTML、CSS和JavaScript的组合。以下是一个简单的示例&#xff0c;它使用CSS动画和JavaScript来实现跳动效果。 首先&…

【NetTopologySuite类库】C#生成带约束(线、面)的Delaunay三角网

介绍 API地址&#xff1a;https://nettopologysuite.github.io/NetTopologySuite/api/NetTopologySuite.Triangulate.ConformingDelaunayTriangulationBuilder.html#NetTopologySuite_Triangulate_ConformingDelaunayTriangulationBuilder_Constraints 约束为线 效果图 红色…

计算机系统基础笔记(12)——控制

前言 在持续输出ing 一、条件码 1.处理器状态&#xff08;x86-64&#xff0c;部分的&#xff09; 当前程序的执行信息 ◼ 临时数据 ◼ 运行时栈的位置&#xff08;栈顶&#xff09; ◼ 当前代码控制点的位置&#xff08;即将要执行的指令地址&#xff09; ◼ 最近一次指令执…

使用缓存降低数据库并发读写方案探索

文章目录 前言缓存设计思想缓存划分缓存应用时机 客户端缓存浏览器缓存网关或代理服务器缓存CDNPCDN 服务端缓存本地缓存本地缓存实现Java堆缓存memcached/ecachecaffeineORM框架一级/二级缓存 分布式缓存分布式缓存优缺点分布式缓存实现分布式缓存实施过程可能遇到问题分布式缓…

【模拟-BM100 设计LRU缓存结构】

题目 BM100 设计LRU缓存结构 描述 设计LRU(最近最少使用)缓存结构&#xff0c;该结构在构造时确定大小&#xff0c;假设大小为 capacity &#xff0c;操作次数是 n &#xff0c;并有如下功能: Solution(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存get(key)&am…

【C#】WinForm关闭新(二级)界面使主程序关闭

参考视频&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1JY4y1G7jo?p14&vd_source1c57ab1b2e551da5b65c0dfb0f05a493 1.背景介绍 主程序界面&#xff0c;点击弹出二级界面&#xff08;同时隐藏主界面&#xff09;&#xff0c;不做任何设置&#xff0c;这时关闭二级界面…

SpringCloud-OpenFeign拓展-连接池、最佳使用方法、日志输出

目录 1 OpenFeign连接池 1.1 常见连接类型 1.2 连接池使用方法 1.2.1 引入依赖 1.2.2 开启连接池功能 1.2.3 配置完成&#xff0c;重启实例即可&#xff0c;底层将更改设置。 2 OpenFeign最佳使用方法 2.1 每个微服务都是单独的project&#xff0c;内部有三个独立模块 …

脖子以下是人机交互,脖子以上是人机融合智能

“脖子以下是人机交互&#xff0c;脖子以上是人机融合智能”这句话是当前人与人工智能配合技术发展的一种形象描述&#xff0c;一个是生理物理&#xff0c;一个是人脑电脑&#xff1a; 1、人机交互的重要性 脖子以下的人机交互在当前的人工智能系统中扮演着重要的角色。人机交互…

Leetcode1161. 最大层内元素和

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;1161. 最大层内元素和 解法1&#xff1a;层序遍历 每次以「层」为单位进行拓展&#xff0c;统计该层的元素和&#xff0c;维护处理过程中的最大值层数和&#xff0c;以及层深度。 代码&#xff1a; /** lc appleetcode.cn id116…

Unity 编辑器扩展,获取目录下所有的预制件

先看演示效果 实现方案 1创建几个用于测试的cube 2&#xff0c;创建一个Editor脚本 3&#xff0c;编写脚本内容 附上源码 using UnityEditor; using UnityEngine;public class GetPrefeb : EditorWindow {private string folderPath "Assets/Resources"; // 指定预…

两款好用的IOS、Android图片处理应用

GIF 小助手 GIF工具包是一个简单实用的GIF动画编辑器&#xff0c;目前仅支持IOS平台。 使用该软件&#xff0c;可以将多个图像、视频和现场照片创建为gif。 主要功能&#xff1a; 多种输入源&#xff1a;用户可以将多个图片、视频或Livephoto转换成GIF动图。 编辑功能&#…

深度解析:ChatGPT全面测评——功能、性能与用户体验全景剖析

从去年底至今&#xff0c;由 OpenAI 发布的大规模语言模型 ChatGPT 引发了几乎所有科技领域从业者的高度关注。据瑞银集团的报告显示&#xff0c;自 2023 年 1 月起&#xff0c;仅两个月内&#xff0c;ChatGPT 的月活用户数便超过了 1 亿。 ChatGPT 被誉为“最强 AI”&#xff…

【C++】用红黑树封装map、set

用红黑树封装map、set 1. 红黑树1.1 模板参数的控制1.1.1 Value1.1.2 KeyOfValue 1.2 正向迭代器1.2.1 构造函数1.2.2 begin()end()1.2.3 operator()1.2.4 operator--()1.2.5 operator*()1.2.6 operator->()1.2.7 operator()1.2.8 operator!()1.2.9 总代码 1.3 反向迭代器1.…