使用上的区别
//值类型
int a = 10;
//引用类型
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
//声明了一个b让其等于之前的a
int b = a;
//声明了一个arr2让其等于之前的arr
int[] arr2 = arr;
Console.WriteLine("a={0},b={1}", a, b);
Console.WriteLine("arr[0]={0},arr2[0]={1}", arr[0], arr2[0]);
b = 20;
arr2[0] = 5;
Console.WriteLine("改变之后");
Console.WriteLine("a={0},b={1}", a, b);
Console.WriteLine("arr[0]={0},arr2[0]={1}", arr[0], arr2[0]);
值类型在相互赋值时,把内容拷贝给了对方,它变我不变。
引用类型的相互赋值是,让两者指向同一个值,它变我也变。
为什么会有以上区别
值类型和引用类型存储在的内存区域是不同的,存储方式是不同的,所以造就了他们在使用上的区别。
值类型存储在栈空间——系统分配,自动回收,小而快。
引用类型存储在堆空间——手动申请和释放。大而慢。
//new了,就是开了新的房间和之前的就没什么关系
arr2=new int[] {99,3,2,1};
Console.WriteLine("arr[0]={0},arr2[0]={1}", arr[0], arr2[0]);