七道Android面试题,先来简单热个身

作者:Coffeeee

马上就要到招(tiao)聘(cao)旺季金勾银十了,一批一批的社会精英在寻找自己的下一家的同时,也开始着手为面试做准备,回想起自己这些年,也大大小小经历过不少面试,有被面试过,也有当过面试官,其中也总结出了两个观点,一个就是不花一定的时间背些八股文还真的不行,一些扯皮的话别去听,都是在害人,另一个就是面试造火箭,入职拧螺丝毕竟都是少数,真正一场合格的面试问的东西,都是实际开发过程中会遇到的,下面我就说几个我遇到过的面试题吧

为什么ArrayMap比HashMap更适合Android开发

我们一般习惯在项目当中使用HashMap去存储键值队这样的数据,所以往往在android面试当中HashMap是必问环节,但有次面试我记得被问到了有没有有过ArrayMap,我只能说有印象,毕竟用的最多的还是HashMap,然后那个面试官又问我,觉得Android里面更适合用ArrayMap还是HashMap,我就说不上来了,因为也没看过ArrayMap的源码,后来回去看了下才给弄明白了,现在就简单对比下ArrayMap与HashMap的特点

HashMap

  • HashMap的数据结构为数组加链表的结构,jdk1.8之后改为数组加链表加红黑树的结构
  • put的时候,会先计算key的hashcode,然后去数组中寻找这个hashcode的下标,如果数据为空就先resize,然后检查对应下标值(下标值=(数组长度-1)&hashcode)里面是否为空,空则生成一个entry插入,否就判断hascode与key值是否分别都相等,如果相等则覆盖,如果不等就发生哈希冲突,生成一个新的entry插入到链表后面,如果此时链表长度已经大于8且数组长度大于64,则先转成树,将entry添加到树里面
  • get的时候,也是先去查找数组对应下标值里面是否为空,如果不为空且key与hascode都相等,直接返回value,否就判断该节点是否为一个树节点,是就在树里面返回对应entry,否就去遍历整个链表,找出key值相等的entry并返回

ArrayMap

  • 内部维护两个数组,一个是int类型的数组(mHashes)保存key的hashcode,另一个是Object的数组(mArray),用来保存与mHashes对应的key-value
  • put数据的时候,首先用二分查找法找出mHashes里面的下标index来存放hashcode,在mArray对应下标index<<1与(index<<1)+1的位置存放key与value
  • get数据的时候,同样也是用二分查找法找出与key值对应的下标index,接着再从mArray的(index<<1)+1位置将value取出

对比

  • HashMap在存放数据的时候,无论存放的量是多少,首先是会生成一个Entry对象,这个就比较浪费内存空间,而ArrayMap只是把数据插入到数组中,不用生成新的对象
  • 存放大量数据的时候,ArrayMap性能上就不如HashMap,因为ArrayMap使用的是二分查找法找的下标,当数据多了下标值找起来时间就花的久,此外还需要将所有数据往后移再插入数据,而HashMap只要插入到链表或者树后面即可

所以这就是为什么,在没有那么大的数据量需求下,Android在性能角度上比较适合用ArrayMap

为什么Arrays.asList后往里add数据会报错

这个问题我当初问过不少人,不缺乏一些资历比较深的大佬,但是他们基本都表示不清楚,这说明平时我们研究Glide,OkHttp这样的三方库源码比较多,而像一些比较基础的往往会被人忽略,而有些问题如果被忽略了,往往会产生一些捉摸不透的问题,比如有的人喜欢用Arrays.asList去生成一个List

val dataList = Arrays.asList(1,2,3)
dataList.add(4)

但是当我们往这个List里面add数据的时候,我们会发现,crash了,看到的日志是

不被支持的操作,这让首次遇到这样问题的人肯定是一脸懵,List不让添加数据了吗?之前明明可以的啊,但是之前我们创建一个List是这样创建的

它所在的包是java.util.ArrayList里面,我们看下里面的代码

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}
public void add(int index, E element) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

是存在add方法的,我们再回头再去看看asList生成的List

是在java.util.Arrays包里面的,而这里面的ArrayList我们看到了,并没有去实现List接口,所以也就没有add,get等方法,另外在kotlin里面,我们会看到一个细节,当你敲完Arrays.asList的时候,编译器会提示你,可以转换成listof函数,而这个还是我们知道生成的list都是只能读取,不能往里写数据

Thread.sleep(0)到底“睡没睡”

记得在上上家公司,接手的第一个需求就是做一个动画,这个动画需要一个延迟启动的功能,我那个时候想都没想加了个Thread.sleep(3000),后来被领导批了,不可以用Thread.sleep实现延迟功能,那会还不太明白,后来知道了,Thread.sleep(3000)不一定真的暂停三秒,我们来举个例子

println("start:${System.currentTimeMillis()}")
Thread(Runnable {
    Thread.sleep(3000)
    println("end:${System.currentTimeMillis()}")
}).start()

我们在主线程先打印一条数据展示时间,然后开启一个子线程,在里面sleep三秒以后在打印一下时间,我们看下结果如何

start:1675665421590
end:1675665424591

好像对了又好像没对,为什么是过了3001毫秒才打印出来呢?有的人会说,1毫秒而已,忽略嘛,那我们把上面的代码改下再试试

println("start:${System.currentTimeMillis()}")
Thread(Runnable {
    Thread.sleep(0)
    println("end:${System.currentTimeMillis()}")
}).start()

现在sleep了0毫秒,那是不是两条打印日志应该是一样的呢,我们看看结果

start:1675666764475
end:1675666764477

这下子给整不会了,明明sleep0毫秒,那么多出来的2毫秒是怎么回事呢?其实在Android操作系统中,每个线程使用cpu资源都是有优先级的,优先级高的才有资格使用,而操作系统则是在一个线程释放cpu资源以后,重新计算所有线程的优先级来重新分配cpu资源,所以sleep真正的意义不是暂停,而是在接下去的时间内不参与cpu的竞争,等到cpu重新分配完资源以后,如果优先级没变,那么继续执行,所以sleep(0)秒的真正含义是触发cpu资源重新分配

View.post为什么可以获取控件的宽高

我们都知道在onCreate里面想要获取一个控件的宽高,如果直接获取是拿不到的

val mWith = bindingView.mainButton.width
val mHeight = bindingView.mainButton.height
println("按钮宽:$mWith,高:$mHeight")
......
按钮宽:0,高:0

而如果想要获取宽高,则必须调用View.post的方法

bindingView.mainButton.post {
    val mWith = bindingView.mainButton.width
    val mHeight = bindingView.mainButton.height
    println("按钮宽:$mWith,高:$mHeight")
}
......
按钮宽:979,高:187

很神奇,加个post就可以在同样的地方获取控件宽高了,至于为什么呢?我们来分析一下

简单的来说

Activity生命周期,onCreate方法里面视图还在绘制过程中,所以没法直接获取宽高,而在post方法中执行,就是在线程里面获取宽高,这个线程会在视图没有绘制完成的时候放在一个等待队列里面,等到视图绘制执行完毕以后再去执行队列里面的线程,所以在post里面也可以获取宽高

复杂的来说

我们首先从View.post方法里面开始看

这个代码里面的两个框子,说明了post方法做了两件事情,当mAttachInfo不为空的时候,直接让mHandler去执行线程action,当mAttachInfo为空的时候,将线程放在了一个队列里面,从注释里面的第一个单词Postpone就可以知道,这个action是要推迟进行,什么时候进行呢,我们在慢慢看,既然是判断当mAttachInfo不为空才去执行线程,那我们找找什么时候对mAttachInfo赋值,整个View的源码里面只有一处是对mAttachInfo赋值的,那就是在dispatchAttachedToWindow 这个方法里面,我们看下

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
    mAttachInfo = info;
    ...省略部分源码...
  
    // Transfer all pending runnables.
    if (mRunQueue != null) {
        mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
        mRunQueue = null;
    }

}

当走到dispatchAttachedToWindow这个方法的时候,mAttachInfo才不为空,也就是从这里开始,我们就可以获取控件的宽高等信息了,另外我们顺着这个方法往下看,可以发现,之前的那个队列在这里开始执行了,现在就关键在于,什么时候执行dispatchAttachedToWindow这个方法,这个时候就要去ViewRootIml类里面查看,发现只有一处调用了这个方法,那就是在performTraversals这个方法里面

private void performTraversals() {
        ...省略部分源码...
    host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
        ...省略部分源码...
    // Ask host how big it wants to be
    performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        ...省略部分源码...
    performLayout(lp, mWidth, mHeight);
        ...省略部分源码...
    performDraw();
}

performTraversals这个方法我们就很熟悉了,整个View的绘制流程都在里面,所以只有当mAttachInfo在这个环节赋值了,才可以得到视图的信息

IdleHandler到底有啥用

Handler是面试的时候必问的环节,除了问一下那四大组件之外,有的面试官还会问一下IdleHandler,那IdleHandler到底是什么呢,它是干什么用的呢,我们来看看

Message next() {
...省略部分代码...
    synchronized (this) {
        // If first time idle, then get the number of idlers to run.
        // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
        // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
        if (pendingIdleHandlerCount < 0
                && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
            pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
        }
        if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
            // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
            mBlocked = true;
            continue;
        }

        if (mPendingIdleHandlers == null) {
            mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
        }
        mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
    }

    // Run the idle handlers.
    // We only ever reach this code block during the first iteration.
    for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
        final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
        mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

        boolean keep = false;
        try {
            keep = idler.queueIdle();
        } catch (Throwable t) {
            Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
        }

        if (!keep) {
            synchronized (this) {
                mIdleHandlers.remove(idler);
            }
        }
    }

}

只有在MessageQueue中的next方法里面出现了IdleHandler,作用也很明显,当消息队列在遍历队列中的消息的时候,当消息已经处理完了,或者只存在延迟消息的时候,就会去处理mPendingIdleHandlers里面每一个idleHandler的事件,而这些事件都是通过方法addIdleHandler注册进去的

Looper.myQueue().addIdleHandler {
    false
}

addIdlehandler接受的参数是一个返回值为布尔类型的函数类型参数,至于这个返回值是true还是false,我们从next()方法中就能了解到,当为false的时候,事件处理完以后,这个IdleHandler就会从数组中删除,下次再去遍历执行这个idleHandler数组的时候,该事件就没有了,如果为true的话,该事件不会被删除,下次依然会被执行,所以我们按需设置。现在我们可以利用idlehandler去解决上面讲到的在onCreate里面获取控件宽高的问题

Looper.myQueue().addIdleHandler {
    val mWith = bindingView.mainButton.width
    val mHeight = bindingView.mainButton.height
    println("按钮宽:$mWith,高:$mHeight")
    false
}

当MessageQueue中的消息处理完的时候,我们的视图绘制也完成了,所以这个时候肯定也能获取控件的宽高,我们在IdleHandler里面执行了同样的代码之后,运行后的结果如下

按钮宽:979,高:187

除此之外,我们还可以做点别的事情,比如我们常说的不要在主线程里面做一些耗时的工作,这样会降低页面启动速度,严重的还会出现ANR,这样的场景除了开辟子线程去处理耗时操作之外,我们现在还可以用IdleHandler,这里举个例子,我们在主线程中给sp塞入一些数据,然后在把这些数据读取出来,看看耗时多久

println(System.currentTimeMillis())
val testData = "aabbbbakjsdhjkahsjkasdjasdhjakshdjkahsdjkhasjdkhjaskhdjkashdjkhasjkhas" +
        "jkhdaabbbbakjsdhjkahsjkasdjasdhjakshdjkahsdjkhasjdkhjaskhdjkashdjkhasjkhasjkhd" +
        "aabbbbakjsdhjkahsjkasdjasdhjakshdjkahsdjkhasjdkhjaskhdjkashdjkhasjkhasjkhd" +
        "aabbbbakjsdhjkahsjkasdjasdhjakshdjkahsdjkhasjdkhjaskhdjkashdjkhasjkhasjkhd" +
        "aabbbbakjsdhjkahsjkasdjasdhjakshdjkahsdjkhasjdkhjaskhdjkashdjkhasjkhasjkhd" +
        "aabbbbakjsdhjkahsjkasdjasdhjakshdjkahsdjkhasjdkhjaskhdjkashdjkhasjkhasjkhd"
sharePreference = getSharedPreferences(packageName, MODE_PRIVATE)
for (i in 1..5000) {
    sharePreference.edit().putString("test$i", testData).commit()
}
for (i in 1..5000){
    sharePreference.getString("test$i","")
}
println(System.currentTimeMillis())

......运行结果
1676260921617
1676260942770

我们看到在塞入5000次数据,再读取5000次数据之后,一共耗时大概20秒,同时也阻塞了主线程,导致的现象是页面一片空白,只有等读写操作结束了,页面才展示出来,我们接着把读写操作的代码用IdleHandler执行一下看看

Looper.myQueue().addIdleHandler {
    sharePreference = getSharedPreferences(packageName, MODE_PRIVATE)
    val editor = sharePreference.edit()
    for (i in 1..5000) {
        editor.putString("test$i", testData).commit()
    }
    for (i in 1..5000){
        sharePreference.getString("test$i","")
    }
    println(System.currentTimeMillis())
    false
}
......运行结果
1676264286760
1676264308294

运行结果依然耗时二十秒左右,但区别在于这个时候页面不会受到读写操作的阻塞,很快就展示出来了,说明读写操作的确是等到页面渲染完才开始工作,上面过程没有放效果图主要是因为时间太长了,会影响gif的体验,有兴趣的可以自己试一下

如何让指定视图不被软键盘遮挡

我们通常使用android:windowSoftInputMode属性来控制软键盘弹出之后移动界面,让输入框不被遮挡,但是有些场景下,键盘永远都会挡住一些我们使用频次比较高的控件,比如现在我们有个登录页面,大概的样子长这样

它的布局文件是这样

<RelativeLayout
    android:id="@+id/mainroot"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:src="@mipmap/ic_launcher_round" />

    <androidx.appcompat.widget.LinearLayoutCompat
        android:id="@+id/ll_view1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginBottom="120dp"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical">

        <EditText
            android:id="@+id/main_edit"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp"
            android:hint="请输入用户名"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="15sp" />

        <EditText
            android:id="@+id/main_edit2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_marginTop="30dp"
            android:hint="请输入密码"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="15sp" />

        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_marginHorizontal="10dp"
            android:layout_marginTop="20dp"
            android:text="登录" />

    </androidx.appcompat.widget.LinearLayoutCompat>

</RelativeLayout>

在这样一个页面里面,由于输入框与登录按钮都比较靠页面下方,导致当输入完内容想要点击登录按钮时候,必须再一次关闭键盘才行,这样的操作在体验上就比较大打折扣了

现在希望可以键盘弹出之后,按钮也展示在键盘上面,这样就不用收起弹框以后才能点击按钮了,这样一来,windowSoftInputMode这一个属性已经不够用了,我们要想一下其他方案

  • 首先,需要让按钮也展示在键盘上方,那只能让布局整体上移把按钮露出来,在这里我们可以改变LayoutParam的bottomMargin参数来实现
  • 其次,需要知道键盘什么时候弹出,我们都知道android里面并没有提供任何监听事件来告诉我们键盘什么时候弹出,我们只能从其他角度入手,那就是监听根布局可视区域大小的变化

ViewTreeObserver

我们先获取视图树的观察者,使用addOnGlobalLayoutListener去监听全局视图的变化

bindingView.mainroot.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {

}

接下去就是要获取根视图的可视化区域了,如何来获取呢?View里面有这么一个方法,那就是getWindowVisibleDisplayFrame,我们看下源码注释就知道它是干什么的了

一大堆英文没必要都去看,只需要看最后一句就好了,大概意思就是获取能够展示给用户的可用区域,所以我们在监听器里面加上这个方法

bindingView.mainroot.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
    val rect = Rect()
    bindingView.mainroot.getWindowVisibleDisplayFrame(rect)
}

当键盘弹出或者收起的时候,rect的高度就会跟着变化,我们就可以用这个作为条件来改变bottomMargin的值,现在我们增加一个变量oldDelta来保存前一个rect变化的高度值,用来做比较,完整的代码如下

var oldDelta = 0
val params:RelativeLayout.LayoutParams = bindingView.llView1.layoutParams as RelativeLayout.LayoutParams
val originBottom = params.bottomMargin
bindingView.mainroot.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
    val rect = Rect()
    bindingView.mainroot.getWindowVisibleDisplayFrame(rect)
    val deltaHeight = r.height()
    if (oldDelta != deltaHeight) {
        if (oldDelta != 0) {
            if (oldDelta > deltaHeight) {
                params.bottomMargin = oldDelta - deltaHeight
            } else if (oldDelta < deltaHeight) {
                params.bottomMargin = originBottom
            }
            bindingView.llView1.layoutParams = params
        }
        oldDelta = deltaHeight
    }
}

最终效果如下

弹出后页面有个抖动是因为本身有个页面平移的效果,然后再去计算layoutparam,如果不想抖动可以在布局外层套个scrollView,用smoothScrollTo把页面滑上去就可以了,有兴趣的可以业余时间试一下

为什么LiveData的postValue会丢失数据

LiveData已经问世好多年了,大家都很喜欢用,因为它上手方便,一般知道塞数据用setValue和postValue,监听数据使用observer就可以了,然而实际开发中我遇到过好多人,一会这里用setValue一会那里用postValue,或者交替着用,这种做法也不能严格意义上说错,毕竟运行起来的确没问题,但是这种做法确实是存在风险隐患,那就是连续postValue会丢数据,我们来做个实验,连续setValue十个数据和连续postValue十个数据,收到的结果都分别是什么

var testData = MutableLiveData<Int>()
fun play(){
    for (i in 1..10) {
        testData.value = i
    }
}

mainViewModel.testData.observe(this) {
    println("收到:$it")
}

//执行结果
收到:1
收到:2
收到:3
收到:4
收到:5
收到:6
收到:7
收到:8
收到:9
收到:10

setValue十次数据都可以收到,现在把setValue改成postValue再来试试

var testData = MutableLiveData<Int>()
fun play(){
    for (i in 1..10) {
        testData.postValue(i)
    }
}

得到的结果是

收到:10

只收到了最后一条数据10,这是为什么呢?我们进入postValue里面看看里面的源码就知道了

主要看红框里面,有一个synchronized同步锁锁住了一个代码块,我们称为代码块1,锁的对象是mDataLock,代码块1做的事情先是给postTask这个布尔值赋值,接着把传进来的值赋给mPendingData,那我们知道了,postTask除了第一个被执行的时候,值是true,结下去等mPendingData有值了以后就都为false,前提是mPendingData没有被重置为NOT_SET,然后我们顺着代码往下看,会看到代码接下来就要到一个mPostValueRunnable的线程里面去了,我们看下这个线程

发现同样的锁,锁住了另一块代码块,我们称为代码块2,这个代码块里面恰好是把mPendingData的值赋给newValue以后,重置为NOT_SET,这样一来,postValue又可以接受新的值了,所以这也是正常情况下每次postValue都可以接受到值的原因,但是我们想想连续postValue的场景,我们知道如果synchronized如果修饰一段代码块,那么当这段代码块获取到锁的时候,就具有优先级,只有当全部执行完以后才会释放锁,所以当代码块1连续被访问时候,代码块2是不会被执行的,只有等到代码块1执行完,释放了锁,代码块2才会被执行,而这个时候,mPendingData已经是最新的值了,之前的值已经全部被覆盖了,所以我们说的postValue会丢数据,其实说错了,应该是postValue只会发送最新数据

总结

这篇文章讲到的面试题还仅仅只是过去几年遇到的,现在面试估计除了一些常规问题之外,比重会更倾向于Kotlin,Compose,Flutter的知识点,所以只有不断的日积月累,让自己的知识点更加的全面,才能在目前竞争激烈的行情趋势下逆流而上,不会被拍打在沙滩上

下面针对了Android 各种知识点进行了完美的总结(包含了:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题等等):https://qr18.cn/CgxrRy

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&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

CKA考试真题(1)-- 绝对干货!

目录 前言 1. 创建rabc权限 2. 查询cpu占用率最高的pod 3. deployment扩容副本 4. pod通过label标签指定节点部署 5. 创建pv 6. 查询pod日志 7. 排查集群故障节点 8. 查看集群可用节点 9. 创建包含多个容器的pod 10. 集群节点维护 前言 17道真题难度等级 一级 rbac cpu 扩容 …

Photoshop 2023 25.0beta「Mac」

Photoshop 2023是一款专业图像处理软件&#xff0c;它主要用于图像编辑、合成和设计等方面。 Photoshop beta创新式填充的功能特色包括&#xff1a; 自动识别和删除对象&#xff1a;该功能可以自动识别图像中的对象&#xff0c;并用周围的图像填充空白部分&#xff0c;使图像看…

oracle连表查询in后边跟另一张表中的字符串字段

今天在做通过in进行连表查询的时候发现以下问题记录下 我的需求是A,B两张表连接查询&#xff0c;A中有一个FOOD_TYPES字段 存的值类型为1&#xff0c;2&#xff0c;3 B表中的字段是FOOD_TYPE 存的是单个数字字符串 我需要where b.food_type in a.food_types 但是无论怎么写都…

面试热题(螺旋矩阵)

给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix &#xff0c;请按照 顺时针螺旋顺序 &#xff0c;返回矩阵中的所有元素 一看到这个大家有没有想到 就是一个螺旋形状&#xff0c;那这道题我们应该怎么解决&#xff1f; 我们先来仔细的看&#xff0c;它这种螺旋形状的遍历是先【右-下-左-上】…

Zookeeper特性与节点数据类型详解

CAP&Base理论 CAP理论 cap理论是指对于一个分布式计算系统来说&#xff0c;不可能满足以下三点: 一致性 &#xff1a; 在分布式环境中&#xff0c;一致性是指数据在多个副本之间是否能够保持一致的 特性&#xff0c;等同于所有节点访问同一份最新的数据副本。在一致性的需…

过去为什么在编写程序时需要在语句前面加上行号?

在过去的编程语言中&#xff0c;如FORTRAN和早期的BASIC&#xff0c;每条语句都占据一行&#xff0c;因此需要在语句前面加上行号。然而&#xff0c;行号并不仅仅表示行的序号&#xff0c;它实际上是一种数字标记&#xff0c;类似于C语言中的标签&#xff08;label&#xff09;…

Vue.js2+Cesium1.103.0 八、动态光墙效果

Vue.js2Cesium1.103.0 八、动态光墙效果 Demo <template><divid"cesium-container"style"width: 100%; height: 100%;"/> </template><script> /* eslint-disable no-undef */ import /utils/dynamicWallMaterialProperty.js exp…

JS逆向系列之猿人学爬虫第14题-备而后动-勿使有变

文章目录 题目地址参数分析参考jspython 调用往期逆向文章推荐题目地址 https://match.yuanrenxue.cn/match/14题目难度标的是困难,主要难在js混淆部分。 参数分析 初始抓包有无限debugger反调试,可以直接hook 函数构造器过掉无限debugger Function.prototype.__construc…

第十六次CCF计算机软件能力认证

第一题&#xff1a;小中大 在数据分析中&#xff0c;最小值最大值以及中位数是常用的统计信息。 老师给了你 n 个整数组成的测量数据&#xff0c;保证有序&#xff08;可能为升序或降序)&#xff0c;可能存在重复的数据。 请统计出这组测量数据中的最大值、中位数以及最小值&am…