解决微信小程序分享按钮不可用

问题描述

在微信小程序中点击胶囊按钮上的三个点,在弹出的对话框中的【分享给好友】【分享到朋友圈】按钮都属于不可用的状态,显示未设置。

问题截图

解决方案

在每个需要此功能的页面都需要添加此代码,否则就不能进行使用。

// vue3时

<script setup>
    import { onShareAppMessage, onShareTimeline } from '@dcloudio/uni-app'

    // 分享给好友
    onShareAppMessage(() => {})
    // 分享到朋友圈
    onShareTimeline(() => {})
</script>

// vue2时

<script>
    export default {
        onShareAppMessage(){},
        onShareTimeline(){}
    }
</script>

成功图片

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/691289.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基础乐理入门

基础概念 乐音&#xff1a;音高&#xff08;频率&#xff09;固定&#xff0c;振动规则的音。钢琴等乐器发出的是乐音&#xff0c;听起来悦耳、柔和。噪音&#xff1a;振动不规则&#xff0c;音高也不明显的音。风声、雨声、机器轰鸣声是噪音&#xff0c;大多数打击乐器&#…

在UI界面中实现3d人物展示

简要原理(设置双摄像机): 为需要展示的3D人物单独设置一个摄像机(只设置为渲染人物层级),主要摄像机的方向与人物方向一致,但摄像机需要需要旋转180,设置的角度自行进行微调创建一个Render Texture类型的组件用于存储摄像机渲染的内容UI上设置需要展示的图片区域,图片…

台湾合泰原装BS66F360 封装LQFP-44 电容触摸按键 AD+LED增强型触控

BS66F360是一款由Holtek Semiconductor Inc.生产的微控制器&#xff08;microcontroller&#xff09;&#xff0c;具有触摸检测和LED驱动功能。其应用领域广泛&#xff0c;包括但不限于以下几个方面&#xff1a; 1. 触摸按键应用&#xff1a;BS66F360内置了触摸按键检测功能&am…

【MySQL】聊聊MySQL常见的SQL语句阻塞场景

在平时的业务中&#xff0c;可能一个简单的SQL语句也执行很慢&#xff0c;这种情况其实大多数都是要么没有使用索引&#xff0c;要么出现锁竞争造成执行阻塞。本篇主要来介绍具体的场景 CREATE TABLE t ( id int(11) NOT NULL, c int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (id) ) ENG…

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

上一个内容&#xff1a;16.在目标进程构建CALL执行代码 16.在目标进程构建CALL执行代码在它的代码上进行的更改&#xff0c;它的callData变量中的代码不完善一个完整的函数是有return的&#xff0c;处理器执行到return会返回如果执行不到会继续往下走&#xff0c;直到执行不下…

像素着色技术在AI绘画中的革新作用

摘要&#xff1a;随着人工智能技术的不断进步&#xff0c;AI绘画已成为艺术和技术领域中的一个热门话题。本文将探讨像素着色技术在AI绘画中的应用及其对创作过程的影响&#xff0c;揭示这一技术如何推动艺术创作的革新。 引言&#xff1a; 传统的绘画方法要求艺术家具备高超的…

Nextjs学习教程

一.手动创建项目 建议看这个中文网站文档,这个里面的案例配置都是手动的,也可以往下看我这个博客一步步操作 1.在目录下执行下面命令,初始化package.json文件 npm init -y2.安装react相关包以及next包 yarn add next react react-dom // 或者 npm install --save next react…

kafka的leader和follower

leader和follower kafka的leader和follower是相对于分区有意义的&#xff0c;不是相对于broker。 因为每个分区都有leader和follower, leader负责读写数据。 follower负责复制leader的数据保存到自己的日志数据中&#xff0c;并在leader挂掉后重新选举出leader。 kafka会再…

【Unity】 HTFramework框架(五十一)代码片段执行器

更新日期&#xff1a;2024年6月8日。 Github源码&#xff1a;[点我获取源码] Gitee源码&#xff1a;[点我获取源码] 索引 Code Snippet Executer 代码片段执行器使用 Code Snippet Executer打开 Code Snippet Executer动态执行&#xff08;代码片段&#xff09;静态执行&#x…

从 Android 恢复已删除的备份录

本文介绍了几种在 Android 上恢复丢失和删除的短信的方法。这些方法都不能保证一定成功&#xff0c;但您可能能够恢复一些短信或其中存储的文件。 首先要尝试什么 首先&#xff0c;尝试保留数据。如果你刚刚删除了信息&#xff0c;请立即将手机置于飞行模式&#xff0c;方法是…

CSAPP Lab02——Bomb Lab完成思路详解

看见的看不见的 瞬间的永恒的 青草长啊大雪飘扬 ——月亮之上 完整代码见&#xff1a;CSAPP/bomb at main SnowLegend-star/CSAPP (github.com) 01 字符串比较 简单的把输入的字符串和地址“0x402400”内早已存储的字符串相比较。如果两个字符串相等则函数返回&#xff0c;否…

比亚迪正式签约国际皮划艇联合会和中国皮划艇协会,助推龙舟入奥新阶段

6月5日&#xff0c;比亚迪与国际皮划艇联合会、中国皮划艇协会在深圳共同签署合作协议&#xff0c;国际皮划艇联合会主席托马斯科涅茨科&#xff0c;国际皮划艇联合会秘书长理查德派蒂特&#xff0c;中国皮划艇协会秘书长张茵&#xff0c;比亚迪品牌及公关处总经理李云飞&#…

【计算视觉】学习计算机视觉你不得不膜拜的CVPR大神:何凯明

目录 第一章&#xff1a;CVPR——计算机视觉的终极擂台 第二章&#xff1a;何凯明——计算机视觉领域的耀眼星辰 第三章&#xff1a;高引用论文——计算机视觉研究的璀璨星辰 第四章&#xff1a;何凯明的CVPR论文——深度学习的探索之旅 第五章&#xff1a;结语——向何凯…

多样本上下文学习:开拓大模型的新领域

大模型&#xff08;LLMs&#xff09;在少量样本上下文学习&#xff08;ICL&#xff09;中展现出了卓越的能力&#xff0c;即通过在推理过程中提供少量输入输出示例来学习&#xff0c;而无需更新权重。随着上下文窗口的扩展&#xff0c;我们现在可以探索包含数百甚至数千个示例的…

线性表和链表

一&#xff0c;线性结构 1.Array Array文档&#xff1a;可以自行阅读相关文档来了解Array class array.array(typecode[, initializer]) array.append(x)&#xff1a;添加元素到数组末尾 array.count(x)&#xff1a;计算元素出现次数 array.extend(iterable)&#xff1a;将迭代…

数据库(27)——多表查询——自连接

语法 SELECT 字段列表 FROM 表A 别名A JOIN 表A 别名B ON 条件...; 自连接可以是内连接查询也可以是外连接查询。 演示 我新增了字段friend便于演示 查询所有人的名字以及他们的friend的人的名字&#xff1a; select a.name,b.name from user a,user b where a.friendb.id; 其…

LeetCode72编辑距离

题目描述 解析 一般这种给出两个字符串的动态规划问题都是维护一个二维数组&#xff0c;尺寸和这两个字符串的长度相等&#xff0c;用二维做完了后可以尝试优化空间。这一题其实挺类似1143这题的&#xff0c;只不过相比1143的一种方式&#xff0c;变成了三种方式&#xff0c;就…

构建数字社会:Web3时代的社会治理与价值重构

随着数字化技术的飞速发展&#xff0c;我们正逐渐迈入Web3时代&#xff0c;这是一个以去中心化、开放性和透明性为特征的新时代。在这个时代&#xff0c;数字技术将不仅仅改变我们的生活方式和商业模式&#xff0c;还将对社会治理和价值观念产生深远影响。本文将探讨Web3时代下…

今天是放假带娃的一天

端午节放假第一天 早上5点半宝宝就咔咔乱叫了&#xff0c;几乎每天都这个点醒&#xff0c;准时的很&#xff0c;估计他是个勤奋的娃吧&#xff0c;要早起锻炼婴语&#xff0c;哈哈 醒来后做饭、洗锅、洗宝宝的衣服、给他吃D3&#xff0c;喂200ml奶粉、给他洗澡、哄睡&#xff0…

Unity2D游戏制作入门 | 12(之人物受伤和死亡的逻辑动画)

上期链接&#xff1a;Unity2D游戏制作入门 | 11(之人物属性及伤害计算)-CSDN博客 上期我们聊到了人物的自身属性和受伤时的计算&#xff0c;我们先给人物和野猪挂上属性和攻击属性的代码&#xff0c;然后通过触发器触发受伤的事件。物体&#xff08;人物也好敌人也行&#xff…