在UI界面中实现3d人物展示

简要原理(设置双摄像机):

  • 为需要展示的3D人物单独设置一个摄像机(只设置为渲染人物层级),主要摄像机的方向与人物方向一致,但摄像机需要需要旋转180°,设置的角度自行进行微调
  • 创建一个Render Texture类型的组件用于存储摄像机渲染的内容
  • UI上设置需要展示的图片区域,图片类型为RawImage

具体实现

    //打开详细信息界面,charCameraTrans为人物展示摄像机
    public void OpenInfoWnd()
    {
        if (charCameraTrans == null)
        {
            charCameraTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("CharShowCam").transform;
        }
        //设置人物展示相机的相对位置
        charCameraTrans.localPosition = playerControll

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