安卓打造安装包(应用打包、规范处理安装包、安全加固)

本章介绍应用安装包的基本制作规范,主要包括:如何导出既美观又精简的APK文件、如何按照上线规范调整App的相关设置、如何对APK文件进行安全加固以防止安装包被破解。

应用打包

本节介绍APK安装包的打包过程,包括:如何利用Android Studio导出APK格式的安装包、如何利用Android Studio制作App的个性化图标、如何通过个中国瘦身手段压缩APK文件的大小。

导出APK安装包

开发过程中运行App,都是先由数据线连接手机和计算机,再通过Android Studio的Run菜单把App安装到手机上。这种方式只能在自己手机上调试应用,如果想在别人手机上安装应用,就得把App打包成APK文件(该文件就是App的安装包),然后把APK传给其他人安装。
下面是使用Android Studio打包APK的具体步骤说明:

  1. 依次选择菜单Build->Generate Signed Bundle/APK…,弹出对话框如下图所示。
    在这里插入图片描述

  2. 选中该窗口左下方的APK选项,再单击Next按钮,进入APK签名对话框,如下图所示。
    在这里插入图片描述

  3. 在该窗口选择待打包的模块名(如chapter10),以及密钥文件的路径,如果原来有密钥文件,就单击Choose existing…按钮,在弹出的文件对话框选择密钥文件。如果首次打包没有密钥文件,就单击Create new…按钮,弹出密钥创建对话框,如下图所示。
    在这里插入图片描述

  4. 单击该Key store path:对话框最右侧的文件夹按钮,弹出如下图的文件对话框,在此可选择密钥文件的保存路径。
    在这里插入图片描述

  5. 在文件对话框中选择文件保存路径,并在下方的File name输入框中填写密钥文件的名字,然后单击OK按钮回到密钥创建对话框。在该对话框依次填写密码(Password)、确认密码(Confirm)、别名(Alias)、别名密码(Password)、别名的确认密码(Confirm),修改密钥文件的有效期限(Validity)。对话框下半部分的输入框只有姓名(First and Last Name)是必填的,填完后的对话框如下图。
    在这里插入图片描述

  6. 单击OK按钮回到APK签名对话框,此时Android Studio自动把密码和别名都填上了,如下图所示。如果一开始选择已存在的密钥文件,这里就要手工输入密码和别名。
    在这里插入图片描述

  7. 单击Next按钮进入下一个打包对话框,如下图所示。对话框上方可选择APK文件的保存路径,对话框中部可选择编译变量(Build Variants),如果是调试用,则编译变量选择release。最后单击Create按钮,等待Android Studio生成AKP安装包。
    在这里插入图片描述

若无编译问题,片刻之后会在APK保存路径下看到release目录,打开该目录找到名为app-release.apk的安装包文件。把该文件通过QQ或微信传给他人,对方手机收到APK文件,点击APK即可安装应用。
如果APK文件安装失败,则可能是以下原因导致的:

  1. App只能升级不能降级,假如安装包的版本号小于已安装App的版本号,就无法正常安装。版本号在build.gradle.kts中的versionCode节点配置。
  2. 倘若新、旧App的签名不一致,也会造成安装失败。比如该手机之前安装了debug类型的App,现在又要安装release类型的版本,就会出现签名冲突。

制作App图标

新建一个App工程,默认的应用图标都是机器人,如果要发布正规的App,肯定得更换更醒目得专享图标。可是res目录下又好几种分辨率得mipmap-***目录,每种分辨率又有圆角矩形和圆形两类图标,加起来要做十几个图标,倘若每个图标都手工制作,是在要累得够呛。辛好Android Studio早早提供了专门得图标制作插件,只要简简单单几个步骤,即可自动生成所有规格的应用图标。该插件的具体使用步骤如下。

  1. 右击项目结构的模块名称,在右键菜单中依次选择菜单New->ImageAsset,弹出如下图所示的图标制作对话框。
    在这里插入图片描述

  2. 上图所示的对话框左侧是图标的配置选项,右侧是各规格图标的展示效果。在对话框左侧中间找到Path区域,单击路径输入框右边的文件夹图标,在弹出的文件窗口中选择新图标的素材图片,再回到图标制作窗口,此时该对话框的界面如下图所示。
    在这里插入图片描述

  3. 由上图可见,对话框右侧展示区域一下子全部换成了新的图标,完全自动加工好了。接着单击窗口下方的Next按钮,跳转到如下图所示的下一页对话框。
    在这里插入图片描述

  4. 单击下一页窗口中的Finished按钮,借宿图标制作操作,然后再mipmap-***目录下就能看到各种规格的新图标了。

给APK瘦身

App不但要求功能完善,其他方面也得综合考虑,比如APK安装包的文件大小就是很重要的参考因素。具备同样功能的两个安装包,一个很大很占空间,另一个较小不怎么占空间,用户的选择结果自然不言而喻。如何压缩打包后的APK文件大小,也就是所谓的给APK瘦身,这涉及很多技术手段,最常用的主要有3种:去冗余功能、精简无用资源、压缩图片大小。分别介绍如下:

1.去除冗余功能

每当开发者创建新的Android项目,打开模块的AndroidManifest.xml,看到默认的application节点是下面这样的:

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/Theme.Chapter10">

注意application节点有两个属性allowBackup和supportsRtl,且都被设置为true,它俩到底是干什么用的呢?
首先看allowBackup,该属性若设为true,则允许用户备份APK安装包和应用数据,以便在刷机或者数据丢失后恢复应用。这里其实隐含着高危漏洞,因为备份后的应用数据可能被人复制到其他设备,如此一来用户的隐私就会泄露出去,账号密码、聊天记录等均可遭窃。所以还是赶紧关闭这个鸡肋功能吧,把allowBackup属性值由默认的true改为false。
然后看supportsRtl,该属性名称当中的Rtl为“Right-to-Left”(从右到左)的缩写,像中东的阿拉伯语、希伯来文等都是从右到左书写,supportsRtl属性值为true时表示支持这种从右向左的文字系统。可是常用的中文、英文都是从左往右书写,根本用不着从右到左的倒排共嗯那个,因此若无特殊情况可把supportsRtl属性值由默认的true改为false。
关闭备份与倒排功能之后,application节点变成了下面这样:

<application
    android:allowBackup="false"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="false"
    android:theme="@style/Theme.Chapter10">

2.精简无用资源

同样打开新项目种模块级别的build.gradle.kts,发现buildTypes节点下面是这样的:

buildTypes {
    release {
        isMinifyEnabled = false
        proguardFiles(
            getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"),
            "proguard-rules.pro"
        )
    }
}

可见有个isMinifyEnabled 属性,默认值false,该属性的字面意思为是否启用最小化,如果将它设置为true,则Android Studio在打包APK时会惊醒以下代码处理:

  1. 压缩代码,移除各种无用的实体,包括类、接口、方法、属性、临时变量等。
  2. 混淆代码,把类名、属性名、方法名、实例名、变量名替换为简短且无意义的名称,例如Student类的名称可能改为a,方法getName的名称可能改为b等。

App的Java代码经过压缩和混淆之后,打包生成的APK文件会随着变小。除了代码之外,应用项目还包括各种资源文件,若想移除无用的资源文件(包括XML布局和图片),就要引入新属性shrinkResources,并将该属性值设置为true,这样Android Studio在打包APK时会自动移除无用的资源文件。同时开启代码压缩和资源压缩的buildTypes节点示例如下:

buildTypes {
    release {
        isMinifyEnabled = true
        proguardFiles(
            getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"),
            "proguard-rules.pro"
        )
    }
}

3.压缩图片大小

由于手机屏幕的尺寸有限,原始的高清图片与有损压缩后的图片在视觉上没有太大差别,因此适当压缩图片质量也是减少APK体积的一个重要途径。App传统的资源图片主要有JPG和PNG两种格式,
对于JPG图片来说,利用Photoshop打开图片。然后将图片另存,即可选择一个合适的压缩率保存即可。
对于PNG图片,利用Photoshop打开图片。然后将图片另存,选择“存储为Web所用格式”,在打开的对话框中的右上角选择保存格式为“PNG-8”,然后保存文件即可完成图片压缩。

规范处理

本节介绍App上线前必做的准备工作,包括:如何正确设置App的版本编号和版本名称、如何把App从调试模式切换到发布模式、如何给多个渠道同时打包APK文件。

版本设置

每个App都有3个基础信息:第一个App的图标,图标文件为res/mipmap-***目录下的ic_launcher.png;第二个是App的名称,名称文字保存在res/values/strings.xml的app_name当中;第三个是App的版本号,版本信息包括build.gradle.kts的versionCode与versionName两个参数,其中versionCode为纯数字的版本编号,versionCode为带点号的字符串,格式如“数字.数字.数字”。
App图标和App名称都好理解,在手机桌面上也能看到App的图标和名称,那么为什么App还需要版本编号与版本名称这样的版本信息呢?这是因为App需要经常升级,但不允许App降级,也就是说,一旦安装了某个版本的App,那么之后只能安装版本更新的同名App,不能安装版本更旧的同名App。这种只能升级不能降级的判断,就依赖于每个APK设定的版本号versionCode,versionCode的数值越大,表示该安装包的版本越高;versionCode的数值越小,表示该安装包的版本越低。依据当前App的版本号与待安装APK的版本号,系统方能比较得知是否允许升级App。
至于版本名称versionName,则用来标识每次App升级的改动程度,按照通常的版本名称格式“数字.数字.数字”,第一个数字为大版本号,每当有页面改版或代码重构等重大升级时,大版本号要加1,后面两个数字清零;第二个数字为中版本号,每当要更新局部页面或添加新功能时,中版本号要加1,第三个数字清零;第三个数字为小版本号,每当界面有微调或问题修复时,小版本号加1。
每次App升级重新导出APK的时候,versionCode与versionName都要一起更改,不能只改其中一个。并且升级后的versionCode与versionName只能比原来的大,不能原来小。如果没有按照规范修改版本号,就产生以下问题:

  • 版本号比已安装的版本号小,在安装时系统直接提示失败,因为App只能做升级操作,不能做降级操作。
  • 在升级系统应用(手机厂商内置的应用,非普通应用)时,如果只修改versionName,没修改versionCode,重启手机后会发现更新丢失,该应用被还原到升级前的版本。这是因为:对于系统应用,Android会检查versionCode的数值,如果versionCode不大于当前已安装的版本号,本次更新就被忽略了。

除了系统要求检查应用的基础信息,App又是也需要获取自身信息,比如应用图标可以从资源图片获取,应用名称可调用getString方法来获取。其他像应用包名、应用版本等信息,可以编译配置工具defaultConfig获取,该类提供了几个配置属性说明如下:

  • applicationId:应用包名。
  • buildTypes:编译类型。为debug表示这是调试包,为release表示这是发布包。
  • versionCode:应用的版本编号。
  • versionName:应用的版本名称。

下面是获取App基础信息的代码例子:

public class AppVersionActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "AppVersionActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_app_version);
        ImageView iv_icon = findViewById(R.id.iv_icon);
        iv_icon.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher); // 应用图标取自ic_launcher
        TextView tv_desc = findViewById(R.id.tv_desc);
        try {
            PackageManager packageManager = getPackageManager();
            PackageInfo packageInfo = packageManager.getPackageInfo(getPackageName(), 0);
            // 应用名称取自app_name,应用包名、版本号、版本名称均来自BuildConfig
            String desc = String.format("App名称为:%s\nApp包名为:%s\n" +
                            "App版本号为:%d\nApp版本名称为:%s",
                    getString(R.string.app_name), packageInfo.packageName,
                    packageInfo.getLongVersionCode(), packageInfo.versionName);
            tv_desc.setText(desc);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            Log.d(TAG, "exception:" + e.getMessage());
        }
    }
}

运行App,看到App版本信息的获取页面如下图所示,可见分别展示了App的图标、名称、包名,以及版本编号和版本名称。
在这里插入图片描述

发布模式

为了编码调试方便,开发者经常在代码里添加日志,还在页面上弹出各种提示。这样固然有利于发现bug、提高软件质量,不过调试信息过多往往容易泄露敏感信息,例如用户的账号密码、业务流程的逻辑等。从保密角度考虑,App在上线必须去掉多余的调试信息,也就是生成发布模式的安装包,与之相对的时开发阶段的调试模式。
建立发布模式拥有下列两点优势:

  1. 保护用户的铭感账户信息不被泄露。
  2. 保护业务逻辑与流程处理的交互数据不被泄露。

发布模式与调试模式的安装包很区分,通过菜单Generate Signed Bundle/APK…导出安装包的打包对话框,在Build Variants一栏即可选择安装包类型。选中release时表示生成发布模式的安装包,选中debug时表示生成调试模式的安装包。
在这里插入图片描述
发布模式不是直接删掉调试代码,而是通过某个开关控制是否调试信息,因为App后续还得修改、更新、重新发布,这个迭代过程要不断调试,从而实现并验证新功能。App代码可通过代码boolean isDebuggable = (0!= (getApplicationContext().getApplicationInfo().flags & ApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE));判断当前是发布模式还是调试模式,此值为false表示处于发布模式,为true表示处于调试模式。于是利用此方法能够控制是否打开日志,在开发阶段导出调试包,在上架阶段导出发布包,这样日志只会在调试包中打印日志,不会在发布包中打印。
控制调试信息的工具类主要有两种,分别对Log工具和Toast工具加以封装,说明如下:

1.Log日志

Log工具用于打印调试日志。在App运行过程中,日志信息会输出到Logcat窗口。因为最终用户不关心App日志,所以除非特殊情况,发布上线的App应屏蔽所有日志信息。下面是封装了调试模式的Log工具代码:

public class LogUtil {
    public static boolean isDebug = false; // 标志位需要在启动App时同步

    public static void v(String tag, String msg) {
        if (isDebug) {
            Log.v(tag, msg); // 打印冗余日志
        }
    }

    public static void d(String tag, String msg) {
        if (isDebug) {
            Log.d(tag, msg); // 打印调试日志
        }
    }

    public static void i(String tag, String msg) {
        if (isDebug) {
            Log.i(tag, msg); // 打印一般日志
        }
    }

    public static void w(String tag, String msg) {
        if (isDebug) {
            Log.w(tag, msg); // 打印警告日志
        }
    }

    public static void e(String tag, String msg) {
        if (isDebug) {
            Log.e(tag, msg); // 打印错误日志
        }
    }
}

2.提示Toast

Toast工具在界面下方弹出小窗,给用户一两句话的提示,小窗暂停一会后消失。由于Toast窗口无交互动作,样式也基本固定,因此除了少数弹窗在发布时予以保留,其他弹窗都应在发布时屏蔽。下面是封装了调试模式的Toast工具代码:

public class ToastUtil {
    public static boolean isDebug = false; // 标志位需要在启动App时同步

    // 不管发布模式还是调试模式,都弹出提示文字
    public static void show(Context ctx, String desc) {
        Toast.makeText(ctx, desc, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    // 调试模式下弹出短暂提示
    public static void showShort(Context ctx, String desc) {
        if (isDebug) {
            Toast.makeText(ctx, desc, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

    // 调试模式下弹出长久提示
    public static void showLong(Context ctx, String desc) {
        if (isDebug) {
            Toast.makeText(ctx, desc, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
}

除此之外,AndroidManifest.xml也要区分发布模式与调试模式。应用上架之后,若无特殊情况,开发者都不希望activity和service对外部开放,所以要在activity和service标签下分别添加属性android:exported="false",表示该组件不允许对外开放。

多渠道打包

对于很对大型App来说,针对不同渠道进行精细化运营是必不可少的,并且客观上也要求对App分渠道管理。这里所谓的渠道,指的是提供App下载的各大应用商店,尤其是各大手机厂商预装的自家应用商店,包括荣耀、小米、OPPO、vivo等品牌。根据不同渠道打造对应的App安装包,带来的好处包括但不限于以下几点:

  1. 各厂商的底层系统有着不同的适配要求,需要分别加以定制。
  2. 有助于统计各家渠道的App下载量、用户数量以及业务交易量。
  3. 有助于统计各家厂商的App用户分别展开精准营销活动。

那么应该如何应对App分渠道打包呢?倘若每打开一个安装包,就要手工改配置手工导出APK,无疑费力费神。其实略施小计,通过修改build.gradle.kts,即可实现自动划分渠道打包的功能。
我们只需给android节点添加flavorDimensions与productFlavors配置,指定风味维度与产品风味,表示开启多渠道打包功能。配置如下:

android {
	// ......
	flavorDimensions += "version"
	productFlavors {
	    create("honor") {
	        dimension = "version"
	        applicationIdSuffix = ".honor"
	        versionNameSuffix = "-honor"
	    }
	    create("xiaomi") {
	        dimension = "version"
	        applicationIdSuffix = ".xiaomi"
	        versionNameSuffix = "-xiaomi"
	    }
	    create("oppo") {
	        dimension = "version"
	        applicationIdSuffix = ".oppo"
	        versionNameSuffix = "-oppo"
	    }
	    create("vivo") {
	        dimension = "version"
	        applicationIdSuffix = ".vivo"
	        versionNameSuffix = "-vivo"
	    }
	}
}

点击同步按钮,然后依次选择菜单Build->Generate Singned Bundle/APK…,在最后一页的打包对话框中看到多个渠道名称,如下图:
在这里插入图片描述
选中列表中的小米Debug和Release两个版本,然后点击Create按钮开始打包。稍等片刻,即可在设置的目标路径看到打包好的各渠道安装包了,安装包文件名形如app-xiaomi-release.apk这样。
在这里插入图片描述

安全加固

本节介绍如何对APK安装包进行安全加固:首先通过反编译工具成功破解App源码,从而表明对APK实施安全防护的必要性;然后说明代码混淆的开关配置,并演示代码混淆如何加大源码破解的难度;最后描述怎样利用第三方加固网站对APK进行加固,以及如何对加固包进行重签名。

反编译

编译是把代码编译为程序,反编译是把程序破解为代码。
谁都不想自己的劳动成果被别人窃取,何况是辛辛苦苦敲出来的App代码。然而由于Java语言的特性,Java写的程序往往很容易被破解,只要获得App的安装包,就能通过反编译工具破解出改App的完整源码。开发者绞尽脑汁上架一个App,结果这个App却被他人从届满到代码都“山寨”了,那可是欲哭无泪。为了说明代码安全的重要性,下面详细介绍反编译的完整过程,警醒开发者防火、防盗、防破解。
首先准备反编译的3个工具,分别是apktool、dex2jar、jd-gui,注意下载它们的最新版本。下面是这3个工具的简要说明。

  • apktool:对APK文件解包,主要用来解析res资源和AndroidManifest.xml。
  • dex2jar:将APK包中的classes.dex转为JAR包,JAR包就是Java代码的编译文件。
  • jd-gui:将JAR包反编译为Java源码。

以Windows环境为例,下面是反编译APK的具体步骤。

  1. 依次选择开始菜单->Windows系统->命令提示符,打开命令窗口,进入apktool所在目录,运行命令“apktool.bat d -f 解包后的保存目录 待处理的APK文件名”,等待反编译过程,如下图所示。
    在这里插入图片描述
    反编译完成,即可在apktool目录下看到破解目录。apktool的用途是解析出res资源,包括AndroidManifest.xml和res/layout、res/values、res/drawable等目录下的资源文件。
  2. 用压缩软件(如WinRAR)打开APK文件,发现APK安装包其实是一个压缩文件,使用WinRAR打开的APK文件的目录结构如下图。
    在这里插入图片描述
    先从APK包中解出classes.dex文件,并打开classes.dex将dex开头改为036(据了解dex2jar-2.0版本的工具只支持dex开头字节为035和036的Android版本,由于高版本的Android编译生成的dex开头字节不同,如Android 7.0的dex开头字节是037,Android 8.0的dex开头字节是038,Android9.0的dex的开头字节是039)。
    再进入dex2jar所在的目录,运行命令.\d2j-dex2jar.bat classes.dex,等待转换过程,如下图。
    在这里插入图片描述
    转换完毕即可在dex2jar目录下看到新文件classes-dex2jar.jar,该JAR包即为Java源码的编译文件。
  3. 双击打开jd-gui.exe,用鼠标把第二步生成的classes-dex2jar.jar拖到jd-gui界面中,程序就会自动将JAR包反编译为Java源码,反编译后的Java源码目录结构如下:
    在这里插入图片描述

在jd-gui界面依次选择菜单File->Save All Source,输入保存路径再单击保存按钮,即可在指定目录下生成ZIP文件,解压ZIP文件就能看到反编译后的全部Java代码了。
由此可见,反编译过程不但破解了Java代码,而且res目录下的资源文件也被一起破解了,所以,如果App不采取以下保护措施,整个工程源码就会暴露在大庭广众之下。

代码混淆

前面讲到反编译就能够破解App的工程源码,因此有必要对App源码采取防护措施,代码混淆就是保护代码安全的措施之一。Android Studio已经自带混淆器ProGuard,它的用途主要有下列两点:

  1. 压缩APK包的大小,删除无用代码,并简化部分类名和方法名。
  2. 加大破解源码的难度,部分类名和方法名被重命名使得程序逻辑变得难以理解。

代码混淆的配置文件其实一直存在,每次在Android Studio新建一个模块,该模块的根目录下会自动生成文件proguard-rules.pro。打开build.gradle.kts,在android->buildTypes->release节点下可以看到两行编译配置,其中便用到了proguard-rules.pro:

isMinifyEnabled = false
proguardFiles(
    getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"),
    "proguard-rules.pro"
)

由于Android Studio默认不做代码混淆,因此上面第一行的isMinifyEnabled 为false,表示关闭混淆功能,要把该参数改为true才能开启混淆功能。上面第四行指定了proguard-rules.pro作为本模块的混淆规则文件,该文件保存着各种详细的代码混淆规则。
对于初学者来说,采用Android Studio默认的混淆规则即可,所以无需改动proguard-rules.pro,只要把build.gradle.kts里的isMinifyEnabled改为true,Android Studio就会按照默认的混淆规则对App代码进行混淆处理。
经过代码混淆后重新生成的APK安装包,再用反编译工具破解APK文件,反编译后的Java源码结构如下所示:
在这里插入图片描述
从图中可以看出,混淆后的包名与类名都变成了a、b、c、d这样的名称,无疑加大了黑客理解源码的难度。

第三方加固及重签名

App经过代码混淆后初步结束了裸奔的状态,但代码混淆只能加大源码破译的难度,并不能完全阻止被破解。除了代码破解外,App还存在其他安全风险,比如二次打包、篡改内存、漏洞暴露等情况。对于这些安全风险,Android Studio基本无能为力。因此,鉴于术业有专攻,不妨把APK为文件交给专业网站进行加固处理。例如360加固,其网址是https://jiagu.360.com/。开发者要先注册并购买服务后才能使用。
APK加固后可能会破坏原来的签名,也就无法在手机上安装,此时要对该文件进行重签名,才能成为合法的APK安装包。重签名可使用专门的签名软件,比如爱加密的APKSign等。

工程源码

文章涉及的所有代码可点击工程源码下载。

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HAL STM32F1 通过查表方式实现SVPWM驱动无刷电机测试 &#x1f4cd;相关篇《基于开源项目HAL STM32F4 DSP库跑SVPWM开环速度测试》 ✨针对STM32F1系列&#xff0c;没有专门的可依赖的DSP库&#xff0c;为了实现特定函数的浮点运算快速计算&#xff0c;通过查表方式来实现&#…

搭建多平台比价软件你必须知道的几大知识板块

为了搭建一个多平台比价系统并使其发挥作用&#xff0c;你需要考虑以下几个关键的平台支持方面&#xff1a; 数据API采集平台&#xff1a; 电商平台&#xff1a;如亚马逊、淘宝、京东等&#xff0c;这些平台提供了丰富的商品信息和价格数据。旅行服务平台&#xff1a;如携程、…

git凭证

默认是manager # 将凭证缓存到内存中&#xff0c;默认缓存15分钟 git config --global credential.helper cache# 将凭证存储到磁盘上的纯文本文件中 git config --global credential.helper store# 使用 Git 凭证管理器 git config --global credential.helper manager-core查…

红队神器Evil-winrm的使用

前言 Evil-winrm 工具最初是由 Hackplayers 团队开发的。开发该工具的目的是尽可能简化渗透测试&#xff0c;尤其是在 Microsoft Windows 环境中。 Evil-winrm 使用 PowerShell 远程协议 (PSRP)&#xff0c;且系统和网络管理员经常使用Windows Remote Management 协议进行上传和…

C++基础四:C++模板编程

目录 一:函数模板 二:类模板 空间配置器allocator 一:函数模板 模板代码只能同一实现,不能先声明,再在另一文件实现,模板代码都是放在头文件当中的,在头文件中直接实现 二:类模板 template<typename T=int> class SeqStack // 模板名称+类型参数列表 = 类名称…

2024 年最全的 21 款数据恢复工具软件汇总

使用其中任何一款免费数据恢复工具&#xff0c;您都可以找回那些您认为已经永远消失的文件。我根据这些程序对我而言的易用性和它们提供的功能对这些程序进行了排名。 这些应用程序从您的硬盘、USB 驱动器、媒体卡等恢复文档、视频、图像、音乐等。我建议每个计算机所有者都安装…

list模拟与实现(附源码)

文章目录 声明list的简单介绍list的简单使用list中sort效率测试list的简单模拟封装迭代器insert模拟erase模拟头插、尾插、头删、尾删模拟自定义类型迭代器遍历const迭代器clear和析构函数拷贝构造&#xff08;传统写法&#xff09;拷贝构造&#xff08;现代写法&#xff09; 源…

C盘满了怎么办,Windows11的C盘没有磁盘清理选项怎么办,一次搞定

问题&#xff1a; 太久没清电脑了&#xff0c;满的跟垃圾堆一样。。。C盘红色看上去很不妙。 一. C盘满了怎么办&#xff1a; 1. 删除临时文件 找到 C:\Windows\Temp&#xff0c;进入Temp资料夹&#xff0c;选中所有文件夹和文件&#xff0c;按下ShiftDelete键&#xff0c;彻…

张宇1000和李林880究竟哪个更难?

24李林跌落神坛&#xff0c;张宇一战封神&#xff01; 张宇1000和李林880&#xff0c; 谁的基础篇更“超纲”&#xff1f; 谁覆盖的知识点更多&#xff1f; 谁的概念题更多&#xff1f; 谁的“强化难度”题更难&#xff1f; 基础篇里为什么有“跨专题”的题&#xff0c;都…

SpringBoot Elasticsearch07-以黑马商场为例-黑马程序员学习笔记

06篇已经导入了大量数据到elasticsearch中&#xff0c;实现了商品数据的存储。不过查询商品数据时依然采用的是根据id查询&#xff0c;而非模糊搜索。 接下来研究下elasticsearch的数据搜索功能。Elasticsearch提供了基于JSON的DSL&#xff08;Domain Specific Language&#…

简单通用的系统安装、备份、还原方法,支持 ARM 系统【Ventory+FirePE+DiskGenius】

文章目录 0. 简介1. 制作 Ventory 启动盘1.1. 下载 Ventory1.2. 制作 Ventory 启动盘 2. 添加 FirePE 等系统镜像到启动盘2.1. 下载 FirePE2.2. 导出 .iso 系统镜像文件2.3. .iso 系统镜像文件添加至启动盘 3. 启动 FirePE 等系统镜像3.1. 在 bios 中选择启动盘启动3.2. 启动系…

“安全生产月”专题报道:AI智能监控技术如何助力安全生产

今年6月是第23个全国“安全生产月”&#xff0c;6月16日为全国“安全宣传咨询日”。今年全国“安全生产月”活动主题为“人人讲安全、个个会应急——畅通生命通道”。近日&#xff0c;国务院安委会办公室、应急管理部对开展好2024年全国“安全生产月”活动作出安排部署。 随着科…