一、原理
创建Shader脚本,创建材质球,将物体的渲染效果Shader脚本挂载到材质球,最后把材质球挂到3d物体上面从而实现渲染。
二、模型边缘发光
原理:正对着摄像机的模型三角面边缘光最弱,垂直于摄像机的模型三角面边缘光最强。利用顶点法线,正对着摄像机的面边缘光因子为0,垂直于摄像机的面边缘光因子为1。
创建Shader脚本,创建材质球,将物体的渲染效果Shader脚本挂载到材质球,最后把材质球挂到3d物体上面从而实现渲染。
原理:正对着摄像机的模型三角面边缘光最弱,垂直于摄像机的模型三角面边缘光最强。利用顶点法线,正对着摄像机的面边缘光因子为0,垂直于摄像机的面边缘光因子为1。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/682450.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!