(一)useEffect
useEffect – React 中文文档
useEffect hook用于模拟以前的class组件的生命周期,但比原本的生命周期有着更强大的功能
1.类组件的生命周期
在类组件编程时,网络请求,订阅等操作都是在生命周期中完成
import React, { Component } from 'react'
export default class App extends Component {
// 组件挂载后执行
componentDidMount(){
// 发送请求
// 事件总线绑定
// 创建定时器等
}
// 组件更新后执行
componentDidUpdate(){
}
// 组件销毁前执行
componentWillUnmount(){
// 事件总线解绑
// 清除定时器
}
render() {
return (
<div>App</div>
2.函数式组件的生命周期
函数式组件没有明确的生命周期,使用useEffect来模拟生命周期
useEffect(setup, dependencies?)
在useRffect的第一个参数传入回调函数,执行请求、挂载等操作
useEffect会在组件每次挂载、更新后调用回调
import { useState, useEffect } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
useEffect(()=>{
// 发送请求
// store仓库订阅subscribe
// 事件总线绑定 eventbus.on
// 操作外部dom
document.title = count
})
return (
<>
<div>{count}</div>
<button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>加1</button>
</>
)
}
如何在组件销毁前取消订阅或者移除绑定?
只需要在第一个回调里返回一个回调函数即可,useEffect会在组件销毁前/组件更新前调用
useEffect(()=>{
// 发送请求
// store仓库订阅subscribe
// 事件总线绑定 eventbus.on
// 操作外部dom
document.title = count
// 计数器
const time = setInterval(()=>{
console.log(1);
},1000)
return ()=>{
// store仓库取消订阅 unsubscribe
// 清除事件总线
// 清除计数器等操作
clearInterval(time)
}
})
回调函数内的代码太长了
拆分useEffect,每个功能都可以单独写一个useEffect,react会自动处理
useEffect(()=>{
// 发送请求
})
useEffect(()=>{
// store仓库订阅subscribe
return ()=>{
// store仓库取消订阅 unsubscribe
}
})
useEffect(()=>{
// 计数器
const time = setInterval(()=>{
console.log(count);
},1000)
return ()=>{
// 清除计数器等操作
clearInterval(time)
}
})
执行次数会不会太多了?
向上面那样书写的话,每次update都会执行回调,更新一次dom就请求一次、绑定一次事件这样子也太蠢了,因此useEffect可以传入第二个参数,用来控制依据什么来决定是否执行,和之前useCallback、useMemo一样,都会传入dependencies这个参数
// 只执行一次
useEffect(()=>{
// 发送请求
},[])
// 只执行一次
useEffect(()=>{
// store仓库订阅subscribe
return ()=>{
// store仓库取消订阅 unsubscribe
}
},[])
// count改变才执行
useEffect(()=>{
document.title = count
},[count])
useEffect先简单写到这里,useEffect虽然是模拟生命周期,但它能做的事比生命周期更多,能够根据传入的数组参数判断是否执行
(二)useRef
useRef – React 中文文档
useRef
是一个 React Hook,它能帮助引用一个不需要渲染的值
useRef(initialValue)
initialValue
:ref 对象的current
属性的初始值。可以是任意类型的值。这个参数在首次渲染后被忽略
useRef hook主要有两个功能:
- 绑定dom元素
- 保存一个数据,在整个生命周期中可以保存不变
1.绑定dom元素
初始化const xxx = useRef();通过ref={xxx}来绑定ref
import { useState, useRef } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
const nameRef = useRef()
console.log(nameRef.current);
return (
<>
<div ref={nameRef}>csq</div>
<div>{count}</div>
<button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>加1</button>
</>
)
}
通过xxx.current获取该dom元素
2.绑定一个值(解决闭包陷阱)
先说说闭包陷阱:
闭包陷阱是指使用react hooks的时候,由于闭包特性,在某些函数内获取useState或者props的值时获取到的是旧的值,而实际值已经改变
使用 ref 可以确保:
- 可以在重新渲染之间 存储信息(普通对象存储的值每次渲染都会重置)。
- 改变它 不会触发重新渲染(状态变量会触发重新渲染)。
- 对于组件的每个副本而言,这些信息都是本地的(外部变量则是共享的)。
改变 ref 不会触发重新渲染,所以 ref 不适合用于存储期望显示在屏幕上的信息。如有需要,使用 state 代替。
将新增count的操作放到useCallback回调里,会导致读取到的count始终为0
const [count, setCount] = useState(0)
const increment = useCallback(()=>{
setCount(count+1) // set(0+1)
console.log(count); // 0
},[])
return (
<>
<div>{count}</div>
<button onClick={()=>increment()}>加1</button>
</>
)
因为useCallback传入的依赖为空,意味着increment函数只生成一次,只能读取到生成时count的状态,即0(我感觉我也是蒙的)
这样就形成了闭包陷阱!
解决办法:
(1)添加useCallback的依赖即可
const increment = useCallback(()=>{
setCount(count+1)
console.log(count)
},[count])
(2)使用useRef
const [count, setCount] = useState(0)
const countRef = useRef()
// count改变会引起重新渲染,这样countRef的值每次都和count相等
countRef.current = count
const increment = useCallback(()=>{
setCount(countRef.current+1)
},[])
return (
<>
<div>{count}</div>
<button onClick={()=>increment()}>加1</button>
</>
)
这里肯定不是应用useRef的最好场景,毕竟加个依赖项就解决了
但使用useRef的话,increment函数就不会重新加载了!
(三)useImperativeHandle
useImperativeHandle – React 中文文档
useImperativeHandle
是 React 中的一个 Hook,它能让你自定义由 ref 暴露出来的句柄。
useImperativeHandle(ref, createHandle, dependencies?)
1.在父组件使用子组件的ref
子组件获取父组件ref的方法:forwardRef()
forwardRef – React 中文文档
import { useRef, memo, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'
function App() {
const childrenRef = useRef()
const getDom = ()=>{
console.log(childrenRef.current);
}
return (
<>
<button onClick={getDom}>获取dom元素</button>
<Children ref={childrenRef}></Children>
</>
)
}
const Children = memo(forwardRef(function(props,ref){
return (
<>
<input type="text" ref={ref} />
</>
)
}))
2.通过useImperativeHandle hook控制子组件ref能暴露的部分
import { useRef, memo, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'
function App() {
const childrenRef = useRef()
const getDom = ()=>{
console.log(childrenRef.current);
childrenRef.current.set(100)
childrenRef.current.focus()
}
return (
<>
<button onClick={getDom}>获取dom元素</button>
<Children ref={childrenRef}></Children>
</>
)
}
const Children = memo(forwardRef(function(props,ref){
const inputRef = useRef()
useImperativeHandle(ref,()=>{
// 返回对象 该对象就是父组件能操作的chilrenRef
return {
set(value){
inputRef.current.value = value
},
focus(){
inputRef.current.focus()
},
}
})
return (
<>
<input type="text" ref={inputRef} />
</>
)
}))
这个hook的使用不是很常见,只要了解就ok
(四)useLayoutEffect
useLayoutEffect – React 中文文档
useLayoutEffect
是 useEffect 的一个版本,在浏览器重新绘制屏幕之前触发。
useLayoutEffect(setup, dependencies?)
useLayoutEffect和useEffect在各个方面都是相同的,只是执行的时期不同,useLayout会阻塞dom的更新。如果需要在dom更新前进行操作,使用useLayoutEffect
1.使用useEffect
function App() {
const [count,setCount] = useState(0)
// 可见count在点击重置之后会先闪回0再变为随机数
useEffect(()=>{
console.log('useEffect');
if(count == 0){
setCount(Math.random()+100)
}
})
return (
<>
<h1>count:{count}</h1>
<button onClick={()=>setCount(0)}>重置为0</button>
</>
)
}
2.使用useLayoutEffect
如果需要在dom渲染之前改变的需求就使用useLayoutEffect
function App() {
const [count,setCount] = useState(0)
// 在dom重新渲染前就捕获count进行更新 不会出现闪动情况
useLayoutEffect(()=>{
console.log('useLayoutEffect');
if(count == 0){
setCount(Math.random()+100)
}
})
return (
<>
<h1>count:{count}</h1>
<button onClick={()=>setCount(0)}>重置为0</button>
</>
)
}