vue3使用pinia和pinia-plugin-persist做持久化存储

在这里插入图片描述

1、安装依赖

pnpm i pinia // 安装 pinia
pnpm i pinia-plugin-persist // 安装持久化存储插件

2、main.js引入
在这里插入图片描述


import App from './App.vue'
const app = createApp(App)

//pinia
import { createPinia } from 'pinia'
import piniaPersist from 'pinia-plugin-persist' //持久化插件
const pinia = createPinia()
pinia.use(piniaPersist)
app.use(pinia)

app.mount('#app')


3、在src下新建store文件,在store文件内新增home.js:
在这里插入图片描述

src/store/home.js

import { defineStore } from 'pinia'
// useMain  可以是 useUser、useCart 之类的名字 返回的函数统一使用useXXX作为命名方案,这是约定的规矩
// defineStore('main',{..}) 在devtools 就使用 main 这个名
/*defineStore 是需要传参数的,其中第一个参数是id,就是一个唯一的值,
简单点说就可以理解成是一个命名空间.
第二个参数就是一个对象,里面有三个模块需要处理,
第一个是 state,第二个是 getters,第三个是 actions。
*/
export const useMain = defineStore('main', {
    // 相当于data
    state: () => {
        return {
          // 所有这些属性都将自动推断其类型,如果推断失败可以试下 as xxx
          counter: 0,
          name: 'Eduardo',
          objPer:{
            age:18,
            like: '唱跳rap'
          }
        }
    },
    // 相当于计算属性
    getters: {
        doubleCount: (state) => {
            return state.counter * 2
        },
    },
    // 相当于vuex的 mutation + action,可以同时写同步和异步的代码
    actions: {
        increment() {
          //this.是store实例
          this.counter++
        },
        randomizeCounter(num) {
            setTimeout(() => {
                //this.是store实例
                // this.counter = Math.round(100 * Math.random())
                this.counter = num
            }, 0);
        },
    },

    //配合pinia-plugin-persist插件 持久化 默认存储到 sessionStorage ,key 为 store 的 id
    persist: {
      enabled: true,
    }
})

4、在页面A内使用获取值以及修改值

<template>
  <div>{{ name }}</div>
  <div>counter:{{ counter }}</div>
  <div>doubleCount:{{ doubleCount }}</div>
  <div>objPer:{{ objPer }}</div>
  <a-button @click="changeCounter">修改counter</a-button>
  <br>
  <a-button type="primary" @click="main.increment()">counter++</a-button>
  <br>
  <a-button @click="amend()">修改多个</a-button>
</template>
<script setup lang='ts'>

//引入想要的pinia文件 {} 里面就是对应导出的名字
import { useMain } from '../store/home'
import { storeToRefs } from 'pinia';

const main = useMain()
// 解构main里面的state和getters的数据,
// 使用storeToRefs解构才有响应式,响应式可以直接修改数据,不过这我只用来渲染
let { counter, name, doubleCount, objPer } = storeToRefs(main)

//(常用方法三种)
//常用方法一: 使用数据
console.log(counter.value);
//使用方法(方法目前不能解构)
main.increment()
console.log(counter.value);

// 常用方法二:修改数据
counter.value = 9999
console.log(counter.value);

objPer.value = {
  age:1,
  like:'哎呦 你干嘛~'
}

//常用方法三:
//进阶使用$patch,多个修改
const amend = () => {
  main.$patch((state) => {
    state.counter += 10;
    state.name = '张三'
    state.objPer = {
      age:11,
      like:'鸡你太美~'
    }
  })
}

function changeCounter(){
  main.randomizeCounter(Math.round(100 * Math.random()))
}

</script>

5、在页面B内引入并使用和查看值


<template>

  <div>objPer:{{ objPer }}</div>
  <button @click="resetStore">重置pinia</button>
</template>
<script>
//引入想要的pinia文件 {} 里面就是对应导出的名字
import { useMain } from '../../store/home'
import { storeToRefs } from 'pinia';

const main = useMain()
// 解构main里面的state和getters的数据,
// 使用storeToRefs解构才有响应式,响应式可以直接修改数据,不过这我只用来渲染
let { objPer } = storeToRefs(main)


export default {
  name: 'test',
  setup () {

    // 重置pinia
    function resetStore(){
      main.$reset()
    }
    // 将变量和函数返回,以便在模版中使用
    return {
      objPer,
      resetStore
    }
  }
}
</script>


6、查看值
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参考文章1
参考2
参考3

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