QT的信号槽的四种写法和五种链接方式

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四种信号槽写法:

五种连接方式:

实例:

常见错误及改正:

错误1: 未连接信号与槽

错误2: 信号和槽参数不匹配

错误3: 未使用Q_OBJECT宏

错误4: 跨线程连接未处理


 

在Qt中,信号(Signal)和槽(Slot)是一种用于对象之间通信的机制,用于实现一种松耦合的方式。信号被发送时,与之相关联的槽会被调用。以下是四种常见的信号槽写法以及五种连接方式:

四种信号槽写法:

  1. 直接函数连接

    QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

    这是Qt早期的连接语法,使用字符串表示信号和槽。在编译时无法进行类型检查。

  2. 函数指针连接

    QObject::connect(sender, &SenderClass::signal, receiver, &ReceiverClass::slot);

    这种连接方式在编译时进行了类型检查,但在一些情况下可能不够灵活,比如连接到一个基类的槽。

  3. Lambda表达式连接(C++11及以后版本):

    QObject::connect(sender, &SenderClass::signal, [=]() { /* slot implementation */ });

    这种方式可以使用Lambda表达式作为槽的实现,非常方便。

  4. Qt5新语法连接

    QObject::connect(sender, &SenderClass::signal, receiver, &ReceiverClass::slot, Qt::ConnectionType);

    这种语法在Qt5中引入,允许指定连接类型,例如Qt::AutoConnectionQt::DirectConnection等。

五种连接方式:

  1. AutoConnection:根据信号和槽所在的线程自动选择连接方式。如果在同一线程,则使用DirectConnection,否则使用QueuedConnection

  2. DirectConnection:信号被发送时,直接调用槽函数。适用于信号和槽在同一线程的情况。

  3. QueuedConnection:将信号放入接收者线程的事件队列中,由接收者线程在适当的时候处理。适用于跨线程通信。

  4. BlockingQueuedConnection:与QueuedConnection类似,但发送信号的线程会被阻塞,直到接收者线程处理完信号。

  5. UniqueConnection:确保连接是唯一的,防止多次连接同一个信号和槽。如果已经存在相同的连接,新的连接将不会被创建。

实例:

一个简单的Qt应用程序,其中包含一个按钮和一个文本框。当点击按钮时,文本框会显示一条消息。我们将展示如何在这个案例中使用Qt的信号槽机制,涵盖四种写法和五种连接方式。

#include <QtWidgets>

class MyWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this);

        button = new QPushButton("Click Me", this);
        textEdit = new QTextEdit(this);
        textEdit->setReadOnly(true);

        layout->addWidget(button);
        layout->addWidget(textEdit);

        connectUsingDirectFunction();
        connectUsingFunctionPointer();
        connectUsingLambda();
        connectUsingQt5Syntax();
    }

private slots:
    void showMessage() {
        textEdit->append("Button clicked!");
    }

private:
    QPushButton *button;
    QTextEdit *textEdit;

    void connectUsingDirectFunction() {
        QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(showMessage()));
    }

    void connectUsingFunctionPointer() {
        QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::showMessage);
    }

    void connectUsingLambda() {
        QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [=]() {
            textEdit->append("Button clicked using lambda!");
        });
    }

    void connectUsingQt5Syntax() {
        QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::showMessage, Qt::AutoConnection);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    MyWidget widget;
    widget.show();

    return app.exec();
}

#include "main.moc"

在这个案例中,我们创建了一个简单的窗口,其中包含一个按钮和一个只读的文本框。我们通过四种不同的方式连接了按钮的clicked信号与显示消息的showMessage槽。

常见错误及改正:

当涉及到Qt的信号槽时,让我们举例说明一些常见错误,并展示如何进行改正:

错误1: 未连接信号与槽

// 错误示例 QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(showMessage())); // 没有连接按钮的clicked信号与槽函数

改正方法:

// 正确示例 QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::showMessage);

错误2: 信号和槽参数不匹配

// 错误示例 class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public slots: void slotWithInt(int value); }; // ... QObject::connect(sender, SIGNAL(someSignal()), this, SLOT(slotWithInt(QString))); // 参数不匹配

改正方法:

// 正确示例 class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public slots: void slotWithInt(int value); }; // ... QObject::connect(sender, SIGNAL(someSignal(int)), this, SLOT(slotWithInt(int))); // 参数匹配

错误3: 未使用Q_OBJECT

// 错误示例 class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {} public slots: void showMessage() { /* ... */ } };

改正方法:

// 正确示例 class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {} public slots: void showMessage() { /* ... */ } };

错误4: 跨线程连接未处理

// 错误示例 QObject::connect(sender, SIGNAL(someSignal()), receiver, SLOT(slotInDifferentThread())); // 未处理跨线程连接

改正方法:

// 正确示例 QObject::connect(sender, SIGNAL(someSignal()), receiver, SLOT(slotInDifferentThread()), Qt::QueuedConnection); // 使用Qt::QueuedConnection来处理跨线程连接

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