【unity】ShaderGraph实现等高线和高程渐变设色 等高线的实现思路 方法一: 通过Position节点得到顶点的高度(y)值,将高度值除去等高距离取余,设定余数的输出边界(step) 方法二: 将y值减去y值的取整,差值和差值取反相乘,设定输出边界(step) 高程渐变设色的实现思路 简单赋值方法 使用Gradient(渐变节点),直接用y值赋值 这种方法虽然方便,但是Gradient节点无法开放,颜色不能动态 差值渐变赋值方法 以三色为例,使用的核心节点是Lerp,将地形的高度映射到0-1,映射后的值,成为渐变的的差值 最后的叠加 整体布局