✨ 概述
直接在场景视图中的场景上下文中快速创建、绘制和编辑精灵。以最小的摩擦和紧密的Unity集成快速制作2D艺术。
直接编辑PNG纹理文件,与其他软件广泛兼容。无需担心自定义文件格式或额外的组件。无缝集成到您的项目中,不会造成不必要的混乱。
增强您的二维艺术工作流程。即使你对外部艺术软件非常满意,你也会发现ProtoSprite有助于加快你的工作流程。快速调整精灵轴心,调整精灵纹理大小,并绘制快速进度的草图。
👾 创建和复制
使用SpriteRenderer和链接纹理(PNG)文件快速创建新的GameObject。使用“复制”按钮复制纹理以创建变体或基于帧的动画。
🖌 绘制、擦除和填充
直接在“场景视图”中绘制精灵的纹理。允许您在场景的上下文中绘制。在纹理的所有实例上立即查看更改。您可以看到您的更改在您正在绘制的岩石/树/道具的所有实例上同时更新!像素完美模式允许快速徒手绘制像素完美线条。
📐 调整大小
允许您移动精灵渲染器的每条边,以增加或减少关联纹理的大小。自动更新精灵的轴心点,使其相对于调整大小之前的位置保持在同一位置。
🔗 支点
快速调整精灵的轴心点,可以选择捕捉到像素完美的间隔。
🔳 选择/移动
在精灵上选择一个矩形区域,然后可以在精灵周围移动这些选定的像素。旋转90°,水平/垂直翻转或使用Ctrl/Cmd+C/V/X复制/粘贴/剪切。
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