Unity DOTS技术(五)Archetype,Chunk,NativeArray

文章目录

  • 一.Chunk和Archetype
      • 什么是Chunk?
      • 什么是ArchType
  • 二.Archetype创建
      • 1.创建实体
      • 2.创建并添加组件
      • 3.批量创建
  • 三.多线程数组NativeArray


本次介绍的内容如下:
在这里插入图片描述

一.Chunk和Archetype

什么是Chunk?

Chunk是一个空间,ECS系统会将相同类型的实体放在Chunk中.当一个Chunk放满后则会创建相同类型的一个Chunk.
当一个Chunk存满了以后会创建新的Chunk进行储存.

什么是ArchType

相同类型的一系列Chunk块称为ArchType

在这里插入图片描述

二.Archetype创建

1.创建实体

当需要创建大量实体的时候,建议使用此方式效率会更高

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype();

2.创建并添加组件

并可以在创建时添加实体

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));

3.批量创建

使用For可以实现多个创建

for (int i = 0; i < 200; i++)
{
    EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
}

三.多线程数组NativeArray

在JobSystem多线程操作中不允许使用普通的List数组,因而我们需要使用NativeArray进行存储操作

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
// 使用NativeArray创建实体
NativeArray<Entity> tempNativeArray = new NativeArray<Entity>(5, Allocator.Temp);
World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateEntity(tempEntityArchetype, tempNativeArray);

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