八、假设设计了这样一个 proto-vEB 结构,其中每个簇数组仅有 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素。那么每个操作的运行时间是多少?如果要写代码,请用go语言。
文心一言:
如果你修改了 van Emde Boas (vEB) 树中的簇大小,从默认的 2 u 2^u 2u(其中 u 是簇的索引大小)变为 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41,那么我们需要重新评估 vEB 树中各种操作的运行时间。
原始的 vEB 树具有如下特性:
每个簇有
2
u
2^u
2u 个元素。
树的层数为 O(loglogU)(其中 U 是元素总数的上界)。
查询、插入和删除操作的时间复杂度都是 O(loglogU)。
但是,当你改变簇大小为
u
1
4
u^\frac{1}{4}
u41时,事情会有些不同。首先,簇的大小不再是指数级的,这会影响树的结构和层数。由于簇大小减小,树的层数会增加。假设我们使用一个“简化”的 vEB 结构,它不再是严格的平衡树,但每层簇的大小都按照
u
1
4
u^\frac{1}{4}
u41
递增,那么我们需要计算新的层数。
层数计算依赖于如何构建树以及每个簇的确切大小。但为了简化讨论,假设层数现在为 O(log
u
1
4
u^\frac{1}{4}
u41 U),这可以简化为 O(4log u U)。但是,由于 u 通常是与 logU 成比例的(因为簇索引的大小),所以这可能仍然与 logU 成正比,但有一个较大的常数因子。
现在,对于每个操作(查询、插入、删除),我们需要遍历树的每一层。因此,每个操作的时间复杂度大致为 O(4log u U⋅每层的操作时间)。在每一层中,操作时间可能依赖于簇的实现(例如,是否使用数组、哈希表或其他数据结构)。但由于簇的大小现在为 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 ,我们可以假设在簇内部的操作是常数时间的(或至少不依赖于 U)。
因此,每个操作的时间复杂度大致为 O(4log u U),但这只是一个粗略的估计,实际性能可能会因具体实现和硬件差异而有所不同。
下面是一个简化的 Go 语言实现框架,展示了如何构建这样一个 vEB 结构(请注意,这不是一个完整的实现,而只是一个框架):
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 假设 Cluster 是一个简单的数据结构,用于存储 u^(1/4) 个元素
type Cluster []bool // 或者其他数据类型,这里用 bool 作为示例
// vEBTree 表示 van Emde Boas 树结构
type vEBTree struct {
// ... 其他字段,如层数、簇数组等
// 这里只展示了一个简化的结构
// ClusterArray [][]bool // 假设 ClusterArray 是一个二维数组,存储所有簇
// 但实际上你可能需要更复杂的数据结构来存储簇和索引它们
}
// 操作函数的示例(查询、插入、删除)
// 注意:这些函数只是占位符,具体实现将取决于你的 Cluster 和 vEBTree 的实现
func (v *vEBTree) Query(x int) bool {
// 遍历树,检查每个簇,直到找到或确定 x 不存在
// ...
return false // 示例返回
}
func (v *vEBTree) Insert(x int) {
// 遍历树,在适当的簇中插入 x
// ...
}
func (v *vEBTree) Delete(x int) {
// 遍历树,在适当的簇中删除 x
// ...
}
func main() {
// 示例使用
var tree vEBTree
// ... 初始化树,进行操作等
fmt.Println(tree.Query(123)) // 示例查询
}
// 注意:以上代码并没有具体实现 Cluster 或 vEBTree 的所有功能
// 它只是提供了一个框架,说明如何开始这样的实现
要完成这个实现,你需要定义 Cluster 的具体实现,包括如何在簇中插入、删除和查询元素。同时,你还需要设计 vEBTree 的结构,以便能够高效地遍历簇并管理它们。这可能需要一些复杂的位操作和索引计算。
讯飞星火:
proto-vEB 结构是一种数据结构,用于处理大集合的并查集操作。在这种结构中,每个簇数组仅有 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素。
对于这种结构的每个操作,其运行时间主要取决于两个因素:
-
查找操作(Find):在最坏的情况下,查找操作的时间复杂度为 O(log u),其中 u 是簇的大小。这是因为在查找过程中,我们需要遍历树的高度,而树的高度大约为 log u。
-
合并操作(Union):合并操作的时间复杂度也为 O(log u)。这是因为在合并过程中,我们需要找到两个集合的代表元素,并将它们合并在一起。这个过程需要遍历树的高度。
以下是使用 Go 语言实现的 proto-vEB 结构的部分代码:
package main
import (
"fmt"
)
type Node struct {
parent *Node
rank int
}
func MakeSet() *Node {
return &Node{}
}
func Union(x, y *Node) {
link(FindSet(x), FindSet(y))
}
func link(x, y *Node) {
if x.rank > y.rank {
y.parent = x
} else {
x.parent = y
if x.rank == y.rank {
y.rank++
}
}
}
func FindSet(x *Node) *Node {
if x != x.parent {
x.parent = FindSet(x.parent)
}
return x.parent
}
func main() {
nodes := make([]*Node, 16)
for i := range nodes {
nodes[i] = MakeSet()
}
Union(nodes[1], nodes[2])
Union(nodes[3], nodes[4])
Union(nodes[5], nodes[6])
Union(nodes[7], nodes[8])
Union(nodes[9], nodes[10])
Union(nodes[11], nodes[12])
Union(nodes[13], nodes[14])
Union(nodes[15], nodes[0])
fmt.Println("Parent of node 1:", FindSet(nodes[1]) == FindSet(nodes[2])) // true
fmt.Println("Parent of node 3:", FindSet(nodes[3]) == FindSet(nodes[4])) // true
fmt.Println("Parent of node 5:", FindSet(nodes[5]) == FindSet(nodes[6])) // true
fmt.Println("Parent of node 7:", FindSet(nodes[7]) == FindSet(nodes[8])) // true
fmt.Println("Parent of node 9:", FindSet(nodes[9]) == FindSet(nodes[10])) // true
fmt.Println("Parent of node 11:", FindSet(nodes[11]) == FindSet(nodes[12])) // true
fmt.Println("Parent of node 13:", FindSet(nodes[13]) == FindSet(nodes[14])) // true
fmt.Println("Parent of node 15:", FindSet(nodes[15]) == FindSet(nodes[0])) // true
}
这段代码首先创建了一个包含 16 个节点的集合,然后将这些节点两两合并。最后,我们检查每个节点的父节点是否正确。
360智脑:
为了讨论 proto-vEB 结构中每个簇数组仅有 u^1/4
个元素时的操作运行时间,我们首先需要了解 proto-vEB 簇的特性以及它如何影响搜索和插入操作。
proto-vEB(Prototype Vertical-External Burrows-Wheeler)结构是一种用于压缩字符串的索引结构,它是基于BWT(Burrows-Wheeler Transform)和LF(First-Order Frequency)信息构建的。在 proto-vEB 中,字符串被分割成多个簇,每个簇包含 u^1/4
个元素(这里的 u
是原始文本的字符数)。这种分割使得搜索和插入操作能够以较高的效率进行。
对于每个操作的运行时间,我们可以做如下推理:
-
搜索:在 proto-vEB 中搜索一个字符涉及到对簇的顺序进行遍历,并且在每个簇中查找该字符。由于每个簇仅有
u^1/4
个元素,所以搜索可以在O(u^1/4)
时间内完成。 -
插入:插入一个字符涉及到为该字符创建一个新的簇(如果当前正在处理的簇已满),然后将字符添加到适当的簇中。同样由于每个簇仅有
u^1/4
个元素,插入操作可以在O(u^1/4)
时间内完成。 -
删除:删除操作在 proto-vEB 中可能稍微复杂一些,因为它涉及到重新组织簇以确保正确反映字符串的结构。这个操作的时间复杂度通常取决于具体的实现细节,但在最坏情况下可能也是
O(u^1/4)
。
下面是一个简化的 Go 语言代码示例来表示 proto-vEB 结构及其实现的基本概念:
package main
import (
"fmt"
)
type ProtoVEB struct {
clusters [][]byte // 每个簇包含 u^1/4 个元素
u int // 总共有 u 个字符
}
func NewProtoVEB(u int) *ProtoVEB {
return &ProtoVEB{
clusters: make([][]byte, u^(1/4)),
u: u,
}
}
func (p *ProtoVEB) Insert(char byte) {
// 假设我们有一个方法来确定当前簇是否已满
if p.clusters[p.currentClusterIndex()].len() == p.u^(1/4) {
p.createNewCluster()
}
// 将字符添加到当前簇
p.clusters[p.currentClusterIndex()] = append(p.clusters[p.currentClusterIndex()], char)
}
func (p *ProtoVEB) Search(char byte) bool {
// 遍历所有簇并检查是否存在指定字符
for _, cluster := range p.clusters {
if contains(cluster, char) {
return true
}
}
return false
}
// 其他必要的辅助函数...
// ...
func main() {
// 创建一个新的 proto-vEB 实例
pveb := NewProtoVEB(100)
// 插入一些字符
pveb.Insert('a')
pveb.Insert('b')
pveb.Insert('c')
// 搜索字符
fmt.Println("Does the string contain 'a'?", pveb.Search('a')) // 输出: Does the string contain 'a'? true
// ... 更多操作 ...
}
请注意,上面的代码仅是为了说明目的,并没有包括所有的功能和优化。实际的 proto-vEB 实现会更加复杂,包括更高效的内存使用和搜索算法。
智谱清言:
为了讨论 proto-vEB 结构中每个簇数组仅有 u^1/4
个元素时的操作运行时间,我们首先需要了解 proto-vEB 簇的特性以及它如何影响搜索和插入操作。
proto-vEB(Prototype Vertical-External Burrows-Wheeler)结构是一种用于压缩字符串的索引结构,它是基于BWT(Burrows-Wheeler Transform)和LF(First-Order Frequency)信息构建的。在 proto-vEB 中,字符串被分割成多个簇,每个簇包含 u^1/4
个元素(这里的 u
是原始文本的字符数)。这种分割使得搜索和插入操作能够以较高的效率进行。
对于每个操作的运行时间,我们可以做如下推理:
-
搜索:在 proto-vEB 中搜索一个字符涉及到对簇的顺序进行遍历,并且在每个簇中查找该字符。由于每个簇仅有
u^1/4
个元素,所以搜索可以在O(u^1/4)
时间内完成。 -
插入:插入一个字符涉及到为该字符创建一个新的簇(如果当前正在处理的簇已满),然后将字符添加到适当的簇中。同样由于每个簇仅有
u^1/4
个元素,插入操作可以在O(u^1/4)
时间内完成。 -
删除:删除操作在 proto-vEB 中可能稍微复杂一些,因为它涉及到重新组织簇以确保正确反映字符串的结构。这个操作的时间复杂度通常取决于具体的实现细节,但在最坏情况下可能也是
O(u^1/4)
。
下面是一个简化的 Go 语言代码示例来表示 proto-vEB 结构及其实现的基本概念:
package main
import (
"fmt"
)
type ProtoVEB struct {
clusters [][]byte // 每个簇包含 u^1/4 个元素
u int // 总共有 u 个字符
}
func NewProtoVEB(u int) *ProtoVEB {
return &ProtoVEB{
clusters: make([][]byte, u^(1/4)),
u: u,
}
}
func (p *ProtoVEB) Insert(char byte) {
// 假设我们有一个方法来确定当前簇是否已满
if p.clusters[p.currentClusterIndex()].len() == p.u^(1/4) {
p.createNewCluster()
}
// 将字符添加到当前簇
p.clusters[p.currentClusterIndex()] = append(p.clusters[p.currentClusterIndex()], char)
}
func (p *ProtoVEB) Search(char byte) bool {
// 遍历所有簇并检查是否存在指定字符
for _, cluster := range p.clusters {
if contains(cluster, char) {
return true
}
}
return false
}
// 其他必要的辅助函数...
// ...
func main() {
// 创建一个新的 proto-vEB 实例
pveb := NewProtoVEB(100)
// 插入一些字符
pveb.Insert('a')
pveb.Insert('b')
pveb.Insert('c')
// 搜索字符
fmt.Println("Does the string contain 'a'?", pveb.Search('a')) // 输出: Does the string contain 'a'? true
// ... 更多操作 ...
}
请注意,上面的代码仅是为了说明目的,并没有包括所有的功能和优化。实际的 proto-vEB 实现会更加复杂,包括更高效的内存使用和搜索算法。
天工:
在设计一个 proto-vEB 结构时,我们通常考虑的是如何通过分治策略来高效地实现集合的操作,如插入、查询和删除等。在这个问题中,假设每个簇数组仅有 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素,我们需要计算每个操作的运行时间。
首先,我们需要了解 proto-vEB 结构的基本原理。在一个 proto-vEB 结构中,如果集合的大小为 u u u,则它包含一个大小为 u \sqrt{u} u 的数组,该数组中的每个元素都是一个指向另一个 proto-vEB 结构的指针。这个下级的 proto-vEB 结构的大小也是 u \sqrt{u} u,因此整个结构形成了一个递归的树形结构。
在这个问题中,每个簇数组的大小为 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41,这意味着每个簇数组包含了 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素。由于我们仍然保持了递归的结构,每个簇数组实际上是一个新的 proto-vEB 结构,其大小为 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41。因此,我们可以按照以下方式计算每个操作的运行时间:
-
查询操作:在最坏情况下,我们需要遍历两个层级的 proto-vEB 结构,即从根节点到叶节点。每次访问一个节点时,我们需要检查 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素。因此,查询操作的最坏运行时间为 O ( u 1 4 ) O(u^\frac{1}{4}) O(u41)。
-
插入操作:插入操作与查询操作类似,但在最坏情况下,我们可能还需要更新路径上的所有节点。因此,插入操作的最坏运行时间也是 O ( u 1 4 ) O(u^\frac{1}{4}) O(u41)。
-
删除操作:删除操作同样涉及到遍历和更新路径上的节点,所以它的最坏运行时间也是 O ( u 1 4 ) O(u^\frac{1}{4}) O(u41)。
综上所述,每个操作的最坏运行时间都是 O ( u 1 4 ) O(u^\frac{1}{4}) O(u41)。
至于用 Go 语言编写代码,由于 proto-vEB 结构的实现相对复杂,且需要递归定义,这里我将提供一个简单的伪代码示例,而不是完整的 Go 代码:
type ProtoVEB struct {
u int // 集合大小
clusters []ProtoVEB // 簇数组
summary *ProtoVEB // 摘要指针
}
func (v *ProtoVEB) Query(x int) bool {
if v.u == 2 {
return v.clusters[x] != 0
} else {
return v.clusters[x / (v.u^(1/4))].Query(x % (v.u^(1/4)))
}
}
func (v *ProtoVEB) Insert(x int) {
if v.u == 2 {
v.clusters[x] = 1
} else {
if v.clusters[x / (v.u^(1/4))] == nil {
v.clusters[x / (v.u^(1/4))] = &ProtoVEB{u: v.u^(1/4)}
}
v.clusters[x / (v.u^(1/4))].Insert(x % (v.u^(1/4)))
}
}
func (v *ProtoVEB) Delete(x int) {
if v.u == 2 {
v.clusters[x] = 0
} else {
v.clusters[x / (v.u^(1/4))].Delete(x % (v.u^(1/4)))
}
}
请注意,上述伪代码仅为示例,实际的 Go 代码需要处理更多的边界情况和错误检查。此外,由于 proto-vEB 结构的递归性质,代码可能会变得相当复杂,因此在实际应用中可能需要考虑更高效的实现方式。
chatgpt:
proto-vEB(又称为van Emde Boas树)是一种用于高效实现字典数据结构的算法。假设每个簇数组仅有 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素,那么可以使用以下方式估计每个操作的运行时间:
- 初始化: O ( u ) O(u) O(u),其中 u u u 是元素范围。
- 插入元素: O ( u ) O(\sqrt{u}) O(u)
- 删除元素: O ( u ) O(\sqrt{u}) O(u)
- 查找最小值: O ( 1 ) O(1) O(1)
- 查找最大值: O ( 1 ) O(1) O(1)
- 查找前驱/后继: O ( log log u ) O(\log \log u) O(loglogu)
- 成功查找一个元素: O ( 1 ) O(1) O(1)
如果你要使用Go语言编写这个数据结构,你可以按照以下代码示例进行实现:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type protoVEB struct {
u int // 元素范围
min, max int // 最小值和最大值
summary *protoVEB
clusters []*protoVEB
}
func newProtoVEB(u int) *protoVEB {
p := &protoVEB{
u: u,
min: math.MaxInt32,
max: math.MinInt32,
summary: nil,
clusters: make([]*protoVEB, int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(u))))),
}
if u > 2 {
subU := int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(u))))
for i := range p.clusters {
p.clusters[i] = newProtoVEB(subU)
}
p.summary = newProtoVEB(subU)
}
return p
}
func (p *protoVEB) minimum() int {
return p.min
}
func (p *protoVEB) maximum() int {
return p.max
}
func (p *protoVEB) insert(x int) {
if x < p.min {
p.min = x
}
if x > p.max {
p.max = x
}
if p.u <= 2 {
return
}
high, low := p.highLow(x)
if p.clusters[high] == nil {
p.clusters[high] = newProtoVEB(int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u)))))
p.summary.insert(high)
}
p.clusters[high].insert(low)
}
func (p *protoVEB) delete(x int) {
if p.min == p.max { // 只有一个元素的情况下直接删除
p.min = math.MaxInt32
p.max = math.MinInt32
} else if p.u <= 2 { // 只有两个元素的情况下更新最小值和最大值即可
if x == 0 && p.max == 1 {
p.min = 1
p.max = 1
} else {
p.min = 0
p.max = 0
}
} else {
high, low := p.highLow(x)
if x == p.min { // 删除最小值时需要更新min值,找到后继并替换min值
firstCluster := -1
for i := range p.summary.clusters {
if p.summary.clusters[i] != nil {
firstCluster = i
break
}
}
newMin := p.summary.minimum()*int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u)))) + p.clusters[firstCluster].minimum()
p.min = newMin
x = newMin // 用后继替换删除的元素进行递归删除
}
p.clusters[high].delete(low)
if p.clusters[high].min == math.MaxInt32 { // 该簇为空时,更新summary中的相应簇为nil
p.summary.delete(high)
if x == p.max { // 如果删除的是当前最大值,找到新的最大值并更新max值
summaryMax := -1
for i := range p.summary.clusters {
if p.summary.clusters[i] != nil {
summaryMax = i
}
}
if summaryMax == -1 { // 所有簇都为空,则只剩下一个元素了
p.max = p.min
} else {
clusterMax := p.clusters[summaryMax].maximum()
p.max = summaryMax*int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u)))) + clusterMax
}
}
} else if x == p.max { // 删除当前最大值需要更新max值
clusterMax := p.clusters[high].maximum()
p.max = high*int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u)))) + clusterMax
}
}
}
func (p *protoVEB) successor(x int) int {
if p.u <= 2 {
if x == 0 && p.max == 1 {
return 1
}
return -1
}
if p.min != math.MaxInt32 && x < p.min {
return p.min
}
high, low := p.highLow(x)
maxLow := -1
if p.clusters[high] != nil && low < p.clusters[high].maximum() {
maxLow = p.clusters[high].successor(low)
} else {
successorCluster := -1
for i := high + 1; i < len(p.summary.clusters); i++ {
if p.summary.clusters[i] != nil {
successorCluster = i
break
}
}
if successorCluster == -1 {
return -1
}
maxLow = p.clusters[successorCluster].minimum()
}
return high*int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u)))) + maxLow
}
func (p *protoVEB) highLow(x int) (int, int) {
high := x / int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u))))
low := x % int(math.Ceil(math.Sqrt(float64(p.u))))
return high, low
}
func main() {
p := newProtoVEB(1000)
p.insert(10)
p.insert(20)
fmt.Println("Minimum:", p.minimum()) // 输出:Minimum: 10
fmt.Println("Maximum:", p.maximum()) // 输出:Maximum: 20
p.delete(10)
fmt.Println("Successor of 10:", p.successor(10)) // 输出:Successor of 10: 20
p.insert(30)
fmt.Println("Successor of 20:", p.successor(20)) // 输出:Successor of 20: 30
}
这段代码是一个简化的实现,你可以根据具体需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!
kimi:
假设设计了一个proto-vEB结构,其中每个簇数组仅有 ( u^{\frac{1}{4}} ) 个元素。在这种情况下,我们需要考虑proto-vEB树的操作,包括查找、插入和删除等。
proto-vEB树的操作时间复杂度通常与树的高度成正比。树的高度由以下公式决定:
[ \text{height} = O(\log_{\alpha} u) ]
其中,( \alpha ) 是每个簇数组的大小的底数,即 ( u^{\frac{1}{4}} )。因此,树的高度将是:
[ \text{height} = O(\log_{u^{\frac{1}{4}}} u) = O(4 \log u) ]
这意味着每个操作的时间复杂度将是 ( O(4 \log u) )。
以下是使用Go语言实现的proto-vEB结构的基本框架,以及一个示例操作的时间复杂度分析:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// VEBElement 表示 proto-vEB 结构中的元素
type VEBElement struct {
// 元素数据结构
}
// ProtoVEB 表示 proto-vEB 结构
type ProtoVEB struct {
universe int // 宇宙集合的大小
table [][]VEBElement // 簇数组
summary [][]bool // summary数组
level int // 结构的级别
}
// 创建一个具有指定宇宙大小的 proto-vEB 结构
func NewProtoVEB(universe int) *ProtoVEB {
level := int(math.Ceil(math.Log2(float64(universe)))) // 计算级别
table := make([][]VEBElement, level)
summary := make([][]bool, level)
for i := range table {
table[i] = make([]VEBElement, int(math.Pow(float64(universe), 1/4)))
summary[i] = make([]bool, int(math.Ceil(float64(universe)/(math.Pow(float64(universe), 1/4)*2))))
}
return &ProtoVEB{
universe: universe,
table: table,
summary: summary,
level: level,
}
}
// 示例操作:假设我们有一个操作函数,它的时间复杂度与树的高度成正比
func (p *ProtoVEB) Operation() {
// 示例操作的实现
fmt.Println("Performing an operation with time complexity O(4 * log u)")
}
func main() {
universe := 1024 // 宇宙集合的大小
protoVEB := NewProtoVEB(universe)
// 执行操作
protoVEB.Operation()
}
在这个示例中,NewProtoVEB
函数创建了一个具有指定宇宙大小的 proto-vEB 结构,其中每个簇数组有 ( u^{\frac{1}{4}} ) 个元素。Operation
函数是一个示例操作,它的时间复杂度与树的高度成正比,即 ( O(4 \log u) )。
请注意,这个示例仅用于演示 proto-vEB 结构的设计和时间复杂度分析的概念。实际的 proto-vEB 树实现会更加复杂,并且需要考虑具体的操作细节和优化。
混元:
在这个问题中,我们需要考虑proto-vEB(van Emde Boas)数据结构的实现,其中每个簇数组包含 u 1 4 u^\frac{1}{4} u41 个元素。我们将分析每个操作的运行时间,并提供Go语言的实现。
首先,我们来分析每个操作的运行时间:
-
初始化:创建一个proto-vEB数据结构需要O(u)时间,因为我们需要初始化u个元素的数组。
-
查找:查找操作需要O(log log u)时间,因为我们需要沿着树状结构向下查找,每一层需要O(log u)时间。
-
插入:插入操作需要O(log log u)时间,因为我们需要找到合适的位置并可能需要更新树状结构。
-
删除:删除操作需要O(log log u)时间,因为我们需要找到元素并可能需要更新树状结构。
现在,我们来实现一个简单的proto-vEB数据结构,使用Go语言:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type VEB struct {
u int
root *Cluster
min, max int
}
type Cluster struct {
elements map[int]bool
summary *VEB
}
func newVEB(u int) *VEB {
return &VEB{
u: u,
root: newCluster(int(math.Pow(float64(u), 0.25))),
}
}
func newCluster(size int) *Cluster {
return &Cluster{
elements: make(map[int]bool, size),
summary: nil,
}
}
func (veb *VEB) insert(x int) {
if veb.min == 0 && veb.max == 0 {
veb.min, veb.max = x, x
return
}
if x < veb.min {
veb.insert(veb.min)
veb.min = x
} else if x > veb.max {
veb.insert(veb.max)
veb.max = x
} else {
veb.root.insert(x)
}
}
func (veb *VEB) delete(x int) {
if x == veb.min {
if veb.min == veb.max {
veb.min, veb.max = 0, 0
} else {
veb.min = veb.successor(veb.min)
veb.delete(veb.min)
}
} else if x == veb.max {
veb.max = veb.predecessor(veb.max)
veb.delete(veb.max)
} else {
veb.root.delete(x)
}
}
func (veb *VEB) lookup(x int) bool {
if x == veb.min || x == veb.max {
return true
}
return veb.root.lookup(x)
}
func (veb *VEB) successor(x int) int {
if x < veb.min {
return veb.min
}
if x >= veb.max {
return -1
}
return veb.root.successor(x)
}
func (veb *VEB) predecessor(x int) int {
if x <= veb.min {
return -1
}
if x > veb.max {
return veb.max
}
return veb.root.predecessor(x)
}
func (c *Cluster) insert(x int) {
c.elements[x] = true
if c.summary != nil {
c.summary.insert(int(math.Floor(float64(x) / math.Sqrt(float64(len(c.elements))))))
}
}
func (c *Cluster) delete(x int) {
delete(c.elements, x)
if c.summary != nil {
c.summary.delete(int(math.Floor(float64(x) / math.Sqrt(float64(len(c.elements))))))
}
}
func (c *Cluster) lookup(x int) bool {
_, exists := c.elements[x]
return exists
}
func (c *Cluster) successor(x int) int {
// Implement successor logic for clusters
// This is a placeholder and needs to be implemented
return -1
}
func (c *Cluster) predecessor(x int) int {
// Implement predecessor logic for clusters
// This is a placeholder and needs to be implemented
return -1
}
func main() {
veb := newVEB(100)
veb.insert(42)
veb.insert(23)
veb.insert(84)
fmt.Println("Lookup 42:", veb.lookup(42)) // Should print true
veb.delete(42)
fmt.Println("Lookup 42:", veb.lookup(42)) // Should print false
}
请注意,上述代码实现了proto-vEB数据结构的基本操作,但是successor
和predecessor
方法在Cluster
结构体中是占位符,需要根据实际需求来实现。此外,代码中的VEB
结构体和Cluster
结构体的方法可能需要进一步优化以提高性能。