C++基础语法
C++基于C语言的改进:c++在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念
C++基础概念:C++是基于C语言而产生的,它即可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
在1998年 出现C++98 C++成熟 他是标准第一个版本 引入了STL 标准模板库
C++总共63个关键字,其中包括C语言关键字32个
1.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
这是C语言一个缺点:
例如:
//使用rand定义一个全局变量 没有问题 输出0
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
如果引用头文件stdlib rand是个函数 导致命名冲突 编译失败
假如:日常你使用一个变量名称 你不知道他是库函数中的函数 那么会导致命名冲突
命名空间用来做名字隔离 防止命名冲突
如果没有命名空间 如果名字冲突了 整个项目上千个名字 改起来很麻烦
如果以后去公司 分组完成一个项目 单独写都没有问题 很多小组难免会命名冲突,我们该如何避免这种状况
如果是C语言的话 只能商量一下 两个人其中的一个人被迫修改名字
但是C++有方式解决方式,引入命名空间 新增关键字 namespace
命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名
普通的命名空间:
例如:
#include <iostream>
namespace zhr
{
int a = 0;
}
namespace后面可以定义一个名字 这个名字就是域
命名空间定义的是命名空间域
命名空间域的变量生命周期是全局,但是它属于该命名空间域
C语言早早就接触过 同一个域不可以定义同一个变量 不同的域可以定义相同的变量
域会影响访问和生命周期
: : 域作用限定符 指定从域作用限定符左边的域去找 如果左边的域是空白 表示全局域 去全局域找
#include <stdio.h>
namespace bit
{
int a = 2;
}
int a = 1;
int main()
{
int a = 0;
printf("%d\n",a);//在局部范围找 输出结果是0
printf("%d\n", bit::a);//指定命名空间域去找 输出结果是2
//如果非要访问全局变量中的a呢?
printf("%d\n",::a);//域作用限定符; 输出结果是1
return 0;
}
会输出局部变量的a 局部优先 就近原则 像访问局部 局部没有 再去全局变量中找
命名空间不只是可以定义变量 还可以定义函数 结构体
直接调用调用不到函数 命名空间是函数找的规则 默认在全局变量去找 默认不会在命名空间去找 必须指定才会去找
namespace bit
{
int rand = 0;
void func()
{
printf("func()\n");n
}
struct TreeNode
{
struct TreeNode* left;
struct TreeNode* right;
int val;
};
}
int main()
{
func();//直接调用是调用不到的
bit::func();//只需要在func前加bit::就可以调用到了
struct TreeNode node;//这里也同理
struct bit::TreeNode node;//但是这里命名空间要放在结构体名称前面
return 0;
}
命名空间可以嵌套
#include <iostream>
namespace hhh
{
namespace zhr
{
int a = 10086;
}
}
int main()
{
printf("%d\n",hhh::zhr::a);
return 0;
}
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
不可以直接调用该命名空间里的变量和函数 需要使用:: 域作用限定符
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符:
using namespace std;
namespace N
{
int a = 886;
int b = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中成员引入
using namespace std;
namespace N
{
int a = 886;
int b = 520;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace std;
namespace N
{
int a = 886;
int b = 520;
int c = 666;
}
using namespace N;
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
使用命名空间的建议
1.项目中尽量不用using namespace std;
std是标准库的命名空间
2.日常练习用using namespace std;
3.项目中,指定命名空间访问+展开常用的
2.C++输入&输出
C++的第一个代码:hello World
知道了命名空间 这回知道了每次写C++代码前都要加
using namespace std;std是C++标准库的命名空间
如果直接展开std 会把库全部暴露出来 在项目中不适用
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
#include <iosream>
using namespace std;//std是C++标准库的命名空间
int main()
{
int i, d;
cin >> i >> d; //流提取
cout << "Hello World" << endl;// endl是换行 相当于'\n';
cout << i << ' ' << d << endl;
//这里的<<是流插入 自动识别类型
cout << "hello world" << endl; //这里相当于把一个char数组流插入到控制台
return 0;
}
个人水平不足 如果代码中有错误,可以多多在评论区指出,一定会及时修改!
谢谢大家看到这里 觉得有收获的话可以三连一下 一起加油!