命名空间,缺省参数和函数重载

前言:本文章主要介绍一些C++中的小语法。

目录

命名空间

namespace的使用

访问全局变量

namespace可以嵌套

 不同文件中定义的同名的命名空间可以合并进一个命名空间,并且其中不可以有同名的变量

C++中的输入和输出

缺省参数(默认参数)

缺省参数又分为全缺省和部分缺省

既有声明又有定义的情况下

函数重载

不同作用域下的函数可以同名

调用歧义问题:

为什么C不支持函数重载,C++支持?


命名空间

为什么要有命名空间?

命名空间是解决C语言中命名重复的问题

比如,以下代码(在c++环境下运行)的情况:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int rand = 0;

int main()
{
	printf("%d", rand);
}

在C语言中rand是一个函数名,而在该代码中定义了一个与rand函数名重名的变量。

#include <stdio.h>
int rand = 0;
int main()
{
	int rand = 1;
	printf("%d", rand);
}

以上代码的打印结果是:

 

为什么是1呢?

在C语言中局部优先,所以打印的是main函数中rand的值。

为什么没有报变量重定义的错呢?

因为rand这个变量是在不同的域中定义的,一个定义在局部域中,另一个定义在全局域中,所以没有命名重复。


 

namespace的使用

开辟一个命名空间域,可以在里面定义变量,函数,结构体等。与其他域中定义的一样的名字的变量不构成重名。

#include <stdio.h>

namespace _name
{
	int rand = 0;
}

int rand = 1;

int main()
{
    int rand = 2;
	printf("%d", rand);
}

 下面代码的运行结果是:

另一份代码:

#include <stdio.h>

namespace _name
{
	int rand = 0;
}


//int rand = 1;

int main()
{
	//int rand = 2;
	printf("%d", rand);
}

上面的代码会报错:rand未定义 

 

为什么呢?

编辑器的默认查找规则:

1.先去局部域中去找

2.去全局域中去找

3.但不去命名空间域中去查找。

那么如何使用命名空间中定义的变量,结构体,函数等呢?

:: 两个冒号是域作用限定符

1.全展开命名空间

#include <stdio.h>

namespace _name
{
	int rand = 0;
}
using namespace _name;//展开命名空间


//int rand = 1;

int main()
{
	//int rand = 2;
	printf("%d", rand);
}

建议:在大型项目中不建议直接全展开,在平时刷题时写代码时随便用。

展开命名空间的本质:影响查找规则:

1.先去局部域中去找

2.去全局域中去找

3.但不去命名空间域中去查找。

 

2.指定访问

#include <stdio.h>

namespace _name
{
	int rand = 0;
}
//using namespace _name;


//int rand = 1;

int main()
{
	//int rand = 2;
    //指定访问
	printf("%d", _name::rand);
}

3.指定某一个展开

#include <stdio.h>

namespace _name
{
	int rand = 0;
}
//using namespace _name;
using _name::rand;//指定某一个展开

//int rand = 1;

int main()
{
	//int rand = 2;
	//printf("%d", _name::rand);
	printf("%d", rand);
}

访问全局变量

#include <stdio.h>

namespace _name
{
	int rand = 0;
}
//using namespace _name;
using _name::rand;

int rand = 1;

int main()
{
	//int rand = 2;
	//printf("%d", _name::rand);
	printf("%d", ::rand);//访问全局域中的rand
}

namespace可以嵌套

namespace _name
{
	int rand = 0;
	namespace bit
	{
		int rand = 1;
	}
}

 不同文件中定义的同名的命名空间可以合并进一个命名空间,并且其中不可以有同名的变量

//test.h
namespace _name
{
	int rand1 = 1;
}
//test.c
#include <stdio.h>
#include "test.h"
namespace _name
{
	int rand = 0;
}

using namespace _name;


int main()
{
	printf("%d", rand1);
    return 0;
}

C++中的输入和输出

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i;
	cin >> i;//相当于scanf("%d",&i);
	cout << i << endl;//相当于printf("%d",i);
	cout << "hello world" << endl;//相当于printf("hello world\n");
}

运行结果: 

代码解析:

#include<iostream>: io流,里面有定义的命名空间std

using namespace std:展开std这个命名空间,该空间中有定义的cin和cout

cout:console output 控制台输出

<<:流插入

cin: console input 控制台输入

>>: 流提取

endl:相当于“\n”,也就是换行

cin<< 可以自动识别数据的类型,相较于scanf更方便一些。


缺省参数(默认参数)

函数的全部参数或部分参数有默认值,并且调用时,可以不为有默认值的参数传参。

void f(int a = 1)//形参a有默认值,为1
{
	cout << a << endl;
}

以下有两份代码:

#include <iostream>
using namespace std;

void f(int a = 1)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	f();//不传值,那么调用时形参a为默认值1
	return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;

void f(int a = 1)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	f(2);//传值
	return 0;
}

 

缺省参数又分为全缺省和部分缺省

全缺省就是:全部的形参都有默认值

部分缺省: 形参从右向左顺序缺省,不能出现跳跃,所以传值的时候也不能跳跃传值

//全缺省
void f(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
	//....
}

//部分缺省
void f(int a, int b = 1, int c = 2)
{
	//....
}

//错误示范,不是从右向左顺序缺省
void f(int a = 0, int b, int c = 2)
{
	//....
}

既有声明又有定义的情况下

只在定义中给形参加默认参数

//既有声明又有定义
void f(int a = 0, int b = 1, int c = 2);
void f(int a, int b, int c )
{
	//....
}

函数重载

函数重载的条件:同一作用域,函数名相同,形参列表不同(形参的类型不同,类型的数量不同,类型的顺序不同)

//都在全局域中定义,下面的函数参数列表都与第一个比较
void f(int a,char b)
{
	cout << "heihei" << endl;
}

//类型顺序不同
void f(char b, int a)
{
	cout << "haha" << endl;
}
//数量不同
void f(int a, char b,int c)
{
	cout << "wuwu" << endl;
}
//类型不同
void f(double a, char b)
{
	cout << "lalala" << endl;
}

不同作用域下的函数可以同名

namespace tmp
{
	void f()//在命名空间域中定义的f函数
	{
		cout << "hello world" << endl;
    }

}

void f()//在全局域中定义的f函数
{
	cout << "heihei" << endl;
}

因为两个函数的作用域不同,就算将命名空间展开两个f函数仍不构成重载。

调用歧义问题:

void f(int a = 10)
{

}
void f()
{

}
int main()
{
	f();
	return 0;
}

 即使函数重载了,也可能出现函数调用不明确的问题。

为什么C不支持函数重载,C++支持?

C中是不支持函数重载的,C++支持函数重载,

函数的地址:就是函数中有一堆需要执行的指令,而函数的地址就是需要执行的第一条指令的地址。

原因:链接时,

C是直接用函数名找函数的地址

C++是用修饰后的函数名找函数的地址 

结语:希望这篇文章能够让你有所收获。

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