自定义一个String类型,该类包含一个指向字符串的指针和一个统计对象数量的计数器.
代码如下:
//string.h
#pragma once
//String类型
#include <iostream>
using namespace std;
class String
{
private:
char* m_str;//保存字符串的地址
static int num_strings;//创建的对象数量
public:
String(const char* str = NULL);//构造函数
~String();//析构函数
String(const String& s);//拷贝构造函数
String& operator=(const String& s);//=重载函数
friend ostream& operator<<(ostream & os,const String &s);//重载<<
};
//string.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "string.h"
#include <cstring>
int String::num_strings = 0;//类中的变量
String::String(const char* str)//构造函数
{
if (str == NULL)
{
m_str = new char[strlen("趣字节") + 1];
strcpy(m_str,"趣字节");
}
else
{
m_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_str,str);
}
++num_strings;
cout << "构造函数:" << m_str << ",对象数量:" << num_strings << endl;//不重要的输出
}
String::~String() //析构函数
{
delete[]m_str;
m_str = NULL;
--num_strings;
cout << "析构函数:" << "对象数量:" << num_strings << endl;//不重要的输出
}
String::String(const String& s)//拷贝构造函数
{
m_str = new char[strlen(s.m_str) + 1];
strcpy(m_str,s.m_str);
++num_strings;
cout << "拷贝构造函数:" << m_str << ",对象数量:" << num_strings << endl;//不重要的输出
}
String& String::operator=(const String& s)//=重载函数
{
if (&s == this)
return *this;
delete[]m_str;
m_str = new char[strlen(s.m_str)+1];
strcpy(m_str,s.m_str);
cout << "=赋值函数:" << m_str << ",对象数量:" << num_strings << endl;//不重要的输出
return *this;
}
ostream& operator<<(ostream& os, const String& s)//重载<<
{
os << s.m_str << endl;
return os;
}
//test.cpp测试代码
#include"string.h"
int main()
{
String s1("趣字节,有趣的编程!");
String s2(s1);
String s3 = s1;
String s4 = String(s1);
String* ps4 = new String(s1);
String s5;
s5 = s1;
delete ps4;
return 0;
}
何时调用拷贝(复制)构造函数?下面4中情况都将调用拷贝构造函数:
String s2(s1); //1.调用拷贝构造函数
String s3 = s1; //2.调用拷贝构造函数
String s4 = String(s1); //3.调用拷贝构造函数
String* ps4 = new String(s1); //4.调用拷贝构造函数
第1种情况是调用拷贝构造函数的典型写法;
第2种情况不是先定义s3然后再把s1赋值给s3,在初始化阶段这两步合并成拷贝构造函数;注意和s5的区别。
第3种情况,可能调用拷贝构造函数直接创建s4,也可能使用拷贝构造函数生成一个临时对象,然后再赋值给s4,这取决于编译器的具体实现,但我们使用的编译器都是直接调用拷贝构造函数直接创建s4;
第4种,调用拷贝构造创建一个匿名对象,然后把对象的地址赋给ps4指针。
ps4是通过new创建的,在程序结束前必须调用delete释放,delete ps4时会调用ps4的析构函数。
s1,s2,s3,s3,s5都是局部变量,当main函数结束时生命周期自动结束,分别调用自己的析构函数。由于局部变量在栈中,栈的特点是后进先出,所以析构的顺序是s5,s4,s3,s2,s1。