一、简介
ncurses库是一个用于创建基于终端的交互式应用程序的库。它提供了一套API,用于处理终端界面的输入和输出,以及控制终端的光标位置、颜色、窗口等。
使用ncurses库,您可以在终端中创建复杂的文本界面,包括窗口、菜单、按钮、文本框等。您可以使用函数来控制光标的位置,以及在终端上输出文本和图形。此外,ncurses库还提供了处理键盘和鼠标输入的功能,以及对终端的颜色和属性进行控制。
ncurses库的主要特点包括:
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跨平台:ncurses库可以在多个操作系统上使用,包括Linux、Unix、macOS等。
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终端独立性:ncurses库可以在不同类型的终端上运行,而不需要关心底层终端的特定细节。
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窗口管理:ncurses库提供了创建和管理窗口的功能,可以在终端中创建多个窗口,并在窗口之间进行切换。
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颜色和属性:ncurses库支持在终端中使用不同的颜色和属性,以增强界面的可读性和视觉效果。
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键盘和鼠标输入:ncurses库提供了处理键盘和鼠标输入的功能,可以捕捉用户的输入并作出相应的响应。
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动画和定时器:ncurses库支持创建动画效果和定时器,可以在终端中实现交互式的动态效果。
ncurses库是一个功能强大且广泛使用的库,常用于开发终端界面的应用程序,如文本编辑器、终端游戏、系统管理工具等。它提供了丰富的功能和灵活的接口,使开发者能够轻松地创建复杂的终端界面和交互式应用程序。
二、安装方法
在CentOS 7上安装ncurses库,您可以按照以下步骤进行操作:
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打开终端。
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运行以下命令更新系统软件包:
sudo yum update
- 运行以下命令安装ncurses库及其开发文件:
sudo yum install ncurses-devel.x86_64
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安装过程中,系统会提示您输入root密码以确认安装。输入密码并按下回车键。
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安装完成后,在
/lib64
目录下查看是否成功安装ncurses库
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现在您可以使用ncurses库来开发和构建基于终端的应用程序了。要编译使用ncurses库的程序,可以使用以下命令:
gcc -o myprogram myprogram.c -l ncurses
请确保在编译时使用了-l ncurses
选项来链接ncurses库。
三、使用手册
以下是一些常用的ncurses库函数和用法的简要说明:
- 初始化和清理:
initscr()
:初始化ncurses库,启动终端模式。endwin()
:清理并退出ncurses库,恢复终端原始设置。
- 屏幕输出:
printw(const char *format, ...)
:在当前光标位置打印格式化的字符串。mvprintw(int y, int x, const char *format, ...)
:在指定位置打印格式化的字符串。refresh()
:刷新屏幕,将输出显示在终端上。
- 键盘输入:
getch()
:获取用户按下的键盘字符。mvgetch(int y, int x)
:在指定位置获取用户按下的键盘字符。
- 光标控制:
move(int y, int x)
:将光标移动到指定位置。getyx(WINDOW *win, int y, int x)
:获取当前光标位置。
- 窗口和面板:
WINDOW *newwin(int nlines, int ncols, int begin_y, int begin_x)
:创建一个新的窗口。delwin(WINDOW *win)
:删除窗口。wprintw(WINDOW *win, const char *format, ...)
:在窗口中打印格式化的字符串。wrefresh(WINDOW *win)
:刷新窗口,将输出显示在终端上。PANEL *new_panel(WINDOW *win)
:创建一个新的面板。del_panel(PANEL *panel)
:删除面板。
- 颜色和属性:
start_color()
:启用颜色功能。init_pair(short pair, short foreground, short background)
:初始化颜色对。attron(int attrs)
:启用指定的属性。attroff(int attrs)
:禁用指定的属性。
这只是ncurses库的一小部分函数和用法。您可以参考ncurses库的官方文档和教程,以了解更多关于ncurses库的函数、常量和示例代码。
官方文档链接:https://invisible-island.net/ncurses/ncurses.html
四、贪吃蛇游戏
4.1 游戏代码
下面是一个使用ncurses库实现的简单贪吃蛇游戏的示例代码:
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#define DELAY 100000
int main() {
int x, y, maxX, maxY; //蛇头的位置和终端窗口的大小
int direction = KEY_RIGHT; //方向
int snakeLength = 5; //蛇的长度
int snakeX[100], snakeY[100]; //蛇身的位置
int foodX, foodY; //食物的位置
int score = 0; //得分
int gameOver = 0; //游戏结束标志
// 初始化ncurses库
initscr();
noecho();
curs_set(0);
keypad(stdscr, TRUE);
timeout(0);
// 获取终端窗口的大小
getmaxyx(stdscr, maxY, maxX);
// 初始化蛇的初始位置和长度
x = maxX / 2;
y = maxY / 2;
for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
snakeX[i] = x - i;
snakeY[i] = y;
}
// 生成食物的初始位置
srand(time(NULL));
foodX = rand() % maxX;
foodY = rand() % maxY;
// 游戏循环
while (!gameOver) {
clear();
// 绘制蛇
for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
mvprintw(snakeY[i], snakeX[i], "O");
}
// 绘制食物
mvprintw(foodY, foodX, "*");
// 显示分数
mvprintw(0, 0, "Score: %d", score);
// 移动蛇的位置
int nextX = snakeX[0];
int nextY = snakeY[0];
switch (direction) {
case KEY_UP:
nextY--;
break;
case KEY_DOWN:
nextY++;
break;
case KEY_LEFT:
nextX--;
break;
case KEY_RIGHT:
nextX++;
break;
}
// 检查是否吃到食物
if (nextX == foodX && nextY == foodY) {
score++;
snakeLength++;
foodX = rand() % maxX;
foodY = rand() % maxY;
}
// 移动蛇的身体
for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节的位置
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 更新蛇头位置
snakeX[0] = nextX;
snakeY[0] = nextY;
// 检查游戏结束条件
//检查是否越界
if (nextX < 0 || nextX >= maxX || nextY < 0 || nextY >= maxY) {
gameOver = 1;
}
//检查是否撞到自己的身体
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[i] == nextX && snakeY[i] == nextY) {
gameOver = 1;
}
}
// 刷新屏幕
refresh();
// 延迟一段时间
usleep(DELAY);
// 获取用户输入
int key = getch();
switch (key) {
case KEY_UP:
case KEY_DOWN:
case KEY_LEFT:
case KEY_RIGHT:
direction = key;
break;
case 'q':
gameOver = 1;
break;
}
}
// 清理并退出ncurses库
endwin();
printf("Game Over! Your score: %d\n", score);
return 0;
}
编译并运行上述代码,您将在终端中看到一个简单的贪吃蛇游戏界面。使用方向键控制蛇的移动,吃到食物会增加分数,碰到边界或自己的身体会导致游戏结束。
4.2 代码解释
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stdscr是ncurses库中的一个全局变量,表示标准屏幕窗口(standard screen window)。它是ncurses库中默认的主要窗口,用于在终端上显示文本和图形。在使用ncurses库创建终端界面时,我们可以使用stdscr变量来进行屏幕上的输出和输入操作。stdscr是一个指向
WINDOW
结构体的指针,它代表了整个终端屏幕的窗口。 -
noecho():调用noecho()函数后,终端将不会回显用户输入的字符。这对于需要隐藏用户输入(如密码输入)的情况非常有用。
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curs_set(0):调用curs_set(0)函数将光标设置为不可见。这在终端界面中通常是一个好的做法,以避免光标干扰用户界面的显示。
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keypad(stdscr, TRUE):调用keypad(stdscr, TRUE)函数启用终端的特殊键盘输入模式。这样,终端将能够捕捉到特殊键(如方向键、功能键等)的输入,并将其作为特殊的键值返回。
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timeout(0):调用timeout(0)函数将输入等待时间设置为非阻塞模式。这意味着当没有输入时,getch()函数将立即返回,而不会等待用户输入。这对于需要实时响应用户输入的情况非常有用。
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usleep:微秒级暂停
4.2 测试效果