1 数组概述
数组是若干个相同类型的变量在内存中有序存储的集合。
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数组是 C 语言中的一种数据结构,用于存储一组具有相同数据类型的数据。
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数组在内存中会开辟一块连续的空间
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数组中的每个元素可以通过一个索引(下标)来访问,索引从 0 开始,最大值为数组长度减 1。
2 数组分类
2.1 元素的类型分类
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字符数组:即若干个char变量的集合,数组中的每个元素都是字符型的变量。例如,char s[10]; s[0],s[1]....s[9];
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短整型的数组:即若干个short类型变量的集合,数组中的每个元素都是字符型的变量。例如,short int a[10]; a[0] ,a[9]; a[0]=4;a[9]=8;
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整型的数组:即若干个int类型变量的集合,数组中的每个元素都是int型的变量。例如,int a[10]; a[0] a[9]; a[0]=3;a[9]=6;
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长整型的数组:即若干个long类型变量的集合,数组中的每个元素都是long型的变量。例如,long a[10]; a[0] a[9]; a[0]=3;a[9]=6;
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浮点型的数组:即若干个float类型变量的集合,数组中的每个元素都是float型的变量。例如,float a[10]; a[0] a[9]; a[0]=3.14;a[9]=6.8;
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指针数组,例如,int *a[10];
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结构体数组,例如,struct stu boy[10]。
2.2 维数分类
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一维数组,例如,int a[30];类似于一排平房
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二维数组,例如,int a[2] [2];可以看成一栋楼房 有多层,每层有多个房间,也类似于数学中的矩阵二维数组可以看成由多个一维数组构成的。
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多维数组,例如,int a[4] [2] [10];三维数组是由多个相同的二维数组构成的。
3 数组的定义
3.1 一维数组
一维数组的语法格式:
类型 数组名[元素个数];
// 例如,int arr[5];
注意,
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数组名不能与其它变量名相同,同一作用域内是唯一的
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下标从0开始计算,因此5个元素分别为arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]
#include <stdio.h>
int main()
{
// 定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员都是int类型
int a[10];
// a[0]…… a[9],没有a[10]
// 没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量
a[0] = 0;
// ……
a[9] = 9;
// 数据越界,超出范围,错误
// a[10] = 10; // err
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i; // 给数组赋值
}
// 遍历数组,并输出每个成员的值
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
数组的初始化:
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在定义数组的同时进行赋值,称为初始化
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全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零
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局部数组若不初始化,内容为随机值
// 定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int a1[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
// 初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0
int a2[10] = { 1, 2, 3 };
// 所有的成员都设置为0
int a3[10] = { 0 };
// []中不定义元素个数,定义时必须初始化
int a4[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 定义了一个数组,有5个成员
核心概念:数组名,它是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
// 定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
// 数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
int n = sizeof(a); // 数组占用内存的大小,10个int类型,10 * 4 = 40
int n0 = sizeof(a[0]); // 数组第0个元素占用内存大小,第0个元素为int,4
int num = n / n0; // 元素个数
printf("n = %d, n0 = %d, num = %d\n", n, n0, num);
return 0;
}
3.2 二维数组
二维数组的语法格式:
数据类型 数组名[行的个数][列的个数];
注意:二维数组的下标也是可以省略的,但是有条件,在初始化时行数可以省略,但是列数不能省略。
//定义一个二维数组
int c[2][4];
printf("sizeof(c) = %d %d\n", sizeof(c), 2 * 4 * sizeof(int));
//二维数组的行数可以省略,但是列数不能省略,在初始化时可以这样操作
//系统会根据列数自动指定行数,最终得到的函数所得到的元素个数移动是列的整数倍
int d[][4] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("sizeof(d) = %d\n", sizeof(d));
数组的初始化:
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按行初始化,例如,
// 声明并初始化
int a[2][2] = {{1,2},{4,5}};
// 先声明,再初始化
int a[2][2];
a[0][0] = 1;
a[0][1] = 2;
a[1][0] = 4;
a[1][1]=5;
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逐个初始化,例如,
int a [2] [3]={2,5,4,2,3,4};
综合案例:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//二维数组的初始化
//int a[2][3];
//初始化方式1:按行初始化
//全部初始化
//int a[2][3] = {{10, 20, 30}, {666, 777, 888}};
//局部初始化
//没有赋值的位置的元素自动为0
//int a[2][3] = {{10, 20}, {666}};
//初始化方式2:逐个初始化
//全部初始化
//int a[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
//局部初始化
//没有赋值的位置的元素自动为0
int a[2][3] = {1, 2, 3};
printf("%d\n", a[0][0]);
printf("%d\n", a[0][1]);
printf("%d\n", a[0][2]);
printf("%d\n", a[1][0]);
printf("%d\n", a[1][1]);
printf("%d\n", a[1][2]);
return 0;
}
核心概念:二维数组元素的引用方法,数组名[行下标] [列下标];
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//一维数组的引用以及一维数组的遍历
int a[6] = {111, 222, 333, 444, 555, 666};
a[3] = 10000;
//一维数组的遍历
int i;
for(i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]);
}
printf("**********************\n");
//二维数组的引用以及二维数组的遍历
int b[3][4] = {1, 2, 3, 4, 23 5, 6, 7, 8, 24 9, 10, 11, 12};
b[2][0] = 666;
//二维数组的遍历
int m, n;
//外层循环控制行数
for(m = 0; m < 3; m++)
{
//内层循环控制列数
for(n = 0; n < 4; n++)
{
printf("%‐4d", b[m][n]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}