HTML5+CSS3回顾总结

一、HTML5新特性

1.语义化标签

  • <header> 头部标签
  • <nav> 导航标签
  • <article> 内容标签
  • <section> 定义文档某个区域
  • <aside> 侧边栏标签
  • <footer> 尾部标签

2.多媒体标签

2.1视频标签vedio

》常规写法(尽量都使用mp4)
 <video src="media/mi.mp4"></video>
》兼容性写法source
<video  controls="controls"  width="300">
    <source src="move.ogg" type="video/ogg" >
    <source src="move.mp4" type="video/mp4" >
    您的浏览器暂不支持 <video> 标签播放视频
</ video >

上面这种写法,浏览器会匹配video标签中的source,如果支持就播放,如果不支持往下匹配,直到没有匹配的格式,就提示文本

》vedio属性

2.2音频标签audio

常规写法

兼容写法

< audio controls="controls"  >
    <source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" >
    <source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
    您的浏览器暂不支持 <audio> 标签。
</ audio>
》audio属性

3.新增表单类型,表单属性

3.1新增表单type类型

》常见输入类型

text password radio checkbox button file hidden submit reset image

》新的输入类型
在这里插入图片描述

类型很多,我们现阶段重点记忆三个: number tel search

3.2新增表单input属性

4.canvas绘图

HTML5的十大新特性-CSDN博客

【HTML】【一文全解Canvas】从初学到实战,彻底掌握前端绘图神器!_html canvas-CSDN博客

学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了 | 菜鸟教程

HTML5 Canvas | 菜鸟教程

》基本用法

  • 创建画布(只有属性id和width/height 默认宽高为300*150)
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
  • 使用javascript来绘制
<script>
    // 1.找到 <canvas> 元素
    let canvas = document.getElementById('myCanvas');
    // 2.创建 context 对象。getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
    let ctx = canvas.getContext('2d');
  </script>

》常用的canvasAPI

(1)获取上下文:使用 getContext('2d') 获取上下文对象,在该对象上进行图形绘制和变换。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

(2)绘制形状

// 矩形
ctx.fillRect(x, y, width, height);               // 填充矩形
ctx.strokeRect(x, y, width, height);             // 描边矩形

// 圆形或弧形
ctx.beginPath();                                // 开始一条路径描述
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle);     // 绘制弧形或圆形
ctx.closePath();                                // 关闭路径
ctx.fill();                                     // 填充当前绘图(路径区域)
ctx.stroke();                                   // 描边当前绘图(路径)

// 多边形
ctx.beginPath();                                // 开始一条路径描述
ctx.moveTo(x1, y1);                             // 将绘图位置移动到 x1, y1
ctx.lineTo(x2, y2);                             // 连接到 x2, y2
// ...                                          // 更多的点连接
ctx.closePath();                                // 关闭路径
ctx.fill();                                     // 填充当前绘图(路径区域)
ctx.stroke();                                   // 描边当前绘图(路径)

// 文本
ctx.font = '16px serif';                        // 设置字体
ctx.fillStyle = '#000';                         // 设置字体颜色
ctx.fillText(text, x, y);                       // 填充文本
ctx.strokeText(text, x, y, maxWidth);           // 描边文本

》用例 1 :绘制矩形

  •  设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
  • fillRect(x,y,width,height) 方法:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
<script>
    var c = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = c.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#FF0000';
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
  </script>

》用例 2 :绘制线条

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
  • 然后使用 stroke() 方法来绘制线条
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

》用例 3 :绘制圆形

  • arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。一般startAngle是0,anticlockwise是2*Math.PI(2π)。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。
<script>
    var c = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = c.getContext('2d');
    // 空心圆形
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(120, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.strokeStyle="blue";//设置描边线条颜色
    ctx.lineWidth=5;//描边线条宽度
    ctx.stroke();
    // 实心圆形
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(120, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fill();
  </script>

》用例4:文本效果(实心、空心)

  • font - 定义字体和大小
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本。text是写的内容,xy是距离左边和上边的距离。
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本。text是写的内容,xy是距离左边和上边的距离。
var c = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = c.getContext('2d');
    ctx.font = '30px Arial';
    // 实心文本
    // ctx.fillText('Hello World', 10, 50);
    // 空心文本
    ctx.strokeText("Hello World",10,50);

》用例5:图像

drawImage(image, x, y) 方法可以在 Canvas 上绘制图片,需要传入 Image 对象、图片位置的 x 坐标和 y 坐标。

var c = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = c.getContext('2d');
    const img = new Image();
    img.src = 'https://img.yzcdn.cn/vant/cat.jpeg';
    img.onload = function () {
      ctx.drawImage(img, 20, 20);
    };

 》用例6:动画

【HTML】【一文全解Canvas】从初学到实战,彻底掌握前端绘图神器!_html canvas-CSDN博客

5.SVG绘图

6.地理定位 

7.拖放API draggable

8.新增web Storage

9. 新增web worker

10.新增webbSocket

二、Css3新特性

1.选择器(权重=类=伪类=10)

》属性选择器

》结构伪类选择器(权重=类、属性=10.)

 

》伪元素选择器(权重=1=标签选择器)

 

 

2.弹性盒布局

CSS中flex弹性盒子——弹性容器属性,弹性元素属性(附图)_css flex-CSDN博客

》父盒子属性

开启display:flex/inline-flex;

父容器属性属性值含义
flex-directiion
  • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
主轴的方向,即项目的排列方向
flex-wrap
  • nowrap默认不换行
  • wrap换行,第一行在上方
  • wrap-reserve换行,第一行在下方
如果一条轴线排不下,是否换行
flex-flow默认值为row/nowrap是flex-direction和flex-wrp的简写
justify-content
  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center: 居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
项目在主轴的对齐方式
align-items
  • flex-start:交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:交叉轴的终点对齐。
  • center:交叉轴的中点对齐。
  • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度
项目在交叉轴的对齐方式
align-contentflex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;多根轴线的对齐方式

》子元素属性

子元素属性属性值含义
order默认为0,数值越小排列越靠前项目的排列顺序
flex-grow

默认为0;

如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。

如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

项目的放大比例
flex-shrink

默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小;

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。

如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值无效

项目的缩小比例
flex-basis

默认值为auto,即项目的本来大小。

可以设为跟widthheight属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。(如果和width同时存在将会干掉width)

在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size),就是项目的初始大小
flex

默认值为0 1 auto

flex-growflex-shrink 和 flex-basis的简写,
align-self默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch单个项目有与其他项目不一样的对齐方式

 》flex:1代表什么?

flex-grow:1;flex-shrink:1; flex-basis:0%;

表示子项目将会占用容器中所有可用的剩余空间,实现均匀分布。

3.grid网格布局 

 CSS 网格布局 | 菜鸟教程

grid布局属性介绍-CSDN博客

》父容器属性

》项目属性

3.过渡效果,转换效果,动画效果

CSS3动画详解(图文教程)_css3动画教程-CSDN博客

》过渡transition 

transition-propertywidth height all上什么属性发生过渡
transitin-duration

1s

过渡的持续时间
transition-timing-function

linear线性

ease减速

ease-in加速

ease-out减速

ease-in-out先加速在减速

运动曲线
transition-delay1s延迟多长时间再次执行这个动画

》2D转换transform

(1)缩放scale

  1. transform: scale(x, y);

  2. transform: scale(2, 0.5);

参数解释: x:表示水平方向的缩放倍数。y:表示垂直方向的缩放倍数。如果只写一个值就是等比例缩放。

取值:大于1表示放大,小于1表示缩小。不能为百分比。

(2)位移translate :

  1. transform: translate(水平位移, 垂直位移);

  2. transform: translate(-50%, -50%);

参数解释:

  • 参数为百分比,相对于自身移动。

  • 正值:向右和向下。 负值:向左和向上。如果只写一个值,则表示水平移动。

 (3)旋转rotate:

  1. transform: rotate(角度);

  2. transform: rotate(45deg);

参数解释:正值 顺时针;负值:逆时针。

》3D转换 

1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ

	transform: rotateX(360deg);    //绕 X 轴旋转360度
 
	transform: rotateY(360deg);    //绕 Y 轴旋转360度
 
	transform: rotateZ(360deg);    //绕 Z 轴旋转360度
 

2. 移动:translateX、translateY、translateZ

	transform: translateX(100px);    //沿着 X 轴移动
 
	transform: translateY(360px);    //沿着 Y 轴移动
 
	transform: translateZ(360px);    //沿着 Z 轴移动
 

 3.透视:perspective

 4.3D呈现(transform-style)

》动画!!!!!animation
》动画的属性:

            animation: 定义的动画名称  持续时间  执行次数  是否反向  运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)
 
            animation: move1 1s  alternate linear 3;
 
            animation: move2 4s;

(1)动画名称:

	animation-name: move;

(2)执行一次动画的持续时间:

	animation-duration: 4s;

备注:上面两个属性,是必选项,且顺序固定。

(3)动画的执行次数:

	animation-iteration-count: 1;       //iteration的含义表示迭代

属性值infinite表示无数次。

(3)动画的方向:

	animation-direction: alternate;

属性值:normal 正常,alternate 反向。

(4)动画延迟执行:

	animation-delay: 1s;

(5)设置动画结束时,盒子的状态:

	animation-fill-mode: forwards;

属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。

(6)运动曲线:

	animation-timing-function: ease-in;

属性值可以是:linear(线性) ease-in-out(先加速在减速) steps()等。

注意,如果把属性值写成steps(),则表示动画不是连续执行,而是间断地分成几步执行。我们接下来专门讲一下属性值 steps()

》案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            margin: 100px;
            background-color: red;
 
            /* 调用动画*/
            /* animation: 动画名称 持续时间  执行次数  是否反向  运动曲线 延迟执行。infinite 表示无限次*/
            animation: move1 1s  alternate linear 3;
            animation: move2 4s;
        }
 
        /* 方式一:定义一组动画*/
        @keyframes move1 {
            from {
                transform: translateX(0px) rotate(0deg);
            }
            to {
                transform: translateX(500px) rotate(555deg);
            }
        }

        /* 方式二:定义多组动画*/
        @keyframes move2 {
            0% {
                transform: translateX(0px) translateY(0px);
                background-color: red;
                border-radius: 0;
            }
 
            25% {
                transform: translateX(500px) translateY(0px);
 
            }
 
            /*动画执行到 50% 的时候,背景色变成绿色,形状变成圆形*/
            50% {
                /* 虽然两个方向都有translate,但其实只是Y轴上移动了200px。
                因为X轴的500px是相对最开始的原点来说的。可以理解成此时的 translateX 是保存了之前的位移 */
                transform: translateX(500px) translateY(200px);
                background-color: green;
                border-radius: 50%;
            }
 
            75% {
                transform: translateX(0px) translateY(200px);
            }
 
            /*动画执行到 100% 的时候,背景色还原为红色,形状还原为正方形*/
            100% {
                /*坐标归零,表示回到原点。*/
                transform: translateX(0px) translateY(0px);
                background-color: red;
                border-radius: 0;
            }
        }



    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>
</html>

4.边框圆角 阴影  背景

  • border-radius (四个值顺时针)
  • box-shadow(水平偏移 垂直偏移 模糊距离  阴影颜色)
  • background-image: url()
  • background-size:宽 高

5.文本、文字样式

》文本

(1)text-overflow: clip(默认一刀切)ellipsis(省略号)给定字符串">>>"

切记!一定要配合whhite-space:nowrap和overflow:hidden来使用

(2)text-shadow

》文字 

(3)字体类型font-family:name"隶书、宋体" 

(4)艺术字体font-style:normal/italic斜体/oblique倾斜的字体

(5)字体粗细font-weight:normal/400正常/700加粗

(6)text-decoration:normal/underline下划线、blink闪烁,line-through贯穿,overline上划线

6.线性、径向渐变

background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);
background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color);

三、HTML回顾

1.常见标签

(1)DOCTYPE,lang以及字符集

(2)标题标签h1-h6

(3)p(双)和br(单)

(4)文本格式化标签(双)

 (5)div和span

span是行内标签,一行可以多个span

(6)img标签(单)和 相对/绝对路径

相对路径:以引用文件所在位置为参考基础,图片相对于HTML页面的位置
绝对路径:是指目录下的绝对位置,直接到达目标位置,通常是从盘符开始的路径。,但是这种严禁使用,原因如下:
1)绝对路径只在当前计算机生效,若将网站转移服务器,则路径会失效
2)通过绝对路径打开图片使用的是 file 协议,但网页中使用的是 http 协议,因此会出 现跨域问题,造成图片无法显示
网络地址:使用网络上的图片链接。但是,一般不使用网络地址,原因是网络图片 可能由于各种原因被删除、转移位置,使图片无法打开

(7)a超链接标签和 锚点

target 属性-blank跳转新的窗口打开 -self(默认)在当前窗口打开

  1. <!-- #+id名字,就是一个锚点 不仅可以链接当前页面,也可以链接到其他的页面 -->

  2. <a href="#top">返回顶部</a>

  3. <a href="./快捷键.html#bottom">链接到快捷键页面底部</a>

(8)特殊字符

2.表格标签

(1)table :tr(行): th(头) td(每行的单元格)

》table的属性 

cellspacing边框和边框的距离
cellpadding边框和内容的距离
》行和列的属性

colspan跨列,rowspan跨行 

(2)表格结构标签thead tbody

1)caption:表格的标题,通常出现在表格的顶部。
2)thead:定义表格表头,通常表现为标题行。
3)tbody:定义一段表格主体,一个表格可以有多个主体,可以按照行来进行分组。
4)tfoot:定义表格的脚尾,通常表现为总计行

3.列表标签

(1)无序列表ul li

(2)有序列表ol li。ol的属性

(3)自定义列表dl > dt dd

4.表单标签

(1)表单域form,form属性

(1)get 方法的特点 使用 URL(统一资源定位符)传递参数:http://服务器地址?name1=value1&name2= value2,其中“?”符号表示要进行参数传递,“?”符号后面采用“name=value”的形式传 递,多个参数之间,用“&”符号连接。URL 传递的数据量有限,只能传递少量数据。 而且使用 URL 传递参数并不安全,所有信息可在地址栏中看到,并且可以通过地址 栏随意传递其他数据。
(2)post 方法的特点 将数据封装后使用 http 请求传递,信息在地址栏中不可见,比较安全,并且传递的数据 量理论上没有限制。 综上所述,虽然 get 方法是表单提交的默认方法,但是通常采用 post 方法传递数据。

(2)表单控件input

》input属性

》type属性

》注意

1.name 和 value 属性需同时存在,提交时,提交的是 value 中的属性值
2.radio 凭借 name 属性区分是否为同一组。name 相同,为同组,同组中只能选择一个
3.checked=“checked” 默认选中。radio 只能选一个,checkbox 可以选多个

(3)提示信息

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&#x1f970;欢迎关注 轻松拿捏C语言系列&#xff0c;来和 小哇 一起进步&#xff01;✊ &#x1f389;创作不易&#xff0c;请多多支持&#x1f389; &#x1f308;感谢大家的阅读、点赞、收藏和关注&#x1f495; &#x1f339;如有问题&#xff0c;欢迎指正~~ 目录&#x1…

简单说说我对集成学习算法的一点理解

概要 集成学习&#xff08;Ensemble Learning&#xff09;是一种机器学习技术框架&#xff0c;它通过构建并结合多个学习器&#xff08;也称为个体学习器或基学习器&#xff09;来完成学习任务。 集成学习旨在通过组合多个基学习器的预测结果来提高整体模型的性能。每个基学习…

《mysql轻松学习·二》

1、创建数据表 contacts&#xff1a;数据表名 auto_increament&#xff1a;自动增长 primary key&#xff1a;主键 engineInnoDB default charsetutf8; 默认字符集utf8&#xff0c;不写就默认utf8 对数据表的操作&#xff1a; alter table 数据表名 add sex varchar(1); //添…

MySQL 一条SQL查询/更新语句是如何执行的?

MySQL 一条SQL查询语句是如何执行的&#xff1f; 1 连接器 首先客户端需要先跟服务端进行连接 2 查询缓存 MySQL 5.7 以及之前的版本会查询MySQL缓存&#xff0c;存储是键值对形式的 分析器 对SQL进行词法分析【会生成词法树】以及语法分析 词法分析&#xff1a; 主要负…

安卓ANR检测、分析、优化面面谈

前言 一个引发讨论的楔子&#xff0c;以下三种现象有什么区别&#xff1a; App停止运行App暂无响应App闪退 答案&#xff1a; 产生原因不同&#xff1a;停止运行是UNCheckExceptionError暂无响应是ANRDialog闪退是CheckExceptionError 本文讨论的主题是ANR的定义、分类、复现…

CISCN 2023 初赛 被加密的生产流量

题目附件给了 modbus.pcap 存在多个协议 但是这道题多半是 考 modbus 会发现 每次的 Query 末尾的两个字符 存在规律 猜测是base家族 可以尝试提取流量中的数据 其中Word Count字段中的22871 是10进制转16进制在转ascii字符串 先提取 过滤器判断字段 tshark -r modbus.pcap …

大学校园广播“录编播”与IP校园公共广播系统技术方案

一、项目概述 1、校园IP网络广播系统概述 大学校园广播系统是学校整个弱电系统中的子系统&#xff0c;它是每个学校不可缺少的基础设施之一&#xff0c;在传递校园文化、传播校园新闻资讯方面发挥着重要的作用。近几年来&#xff0c;虽然视频技术和网络技术在飞速发展&#xf…

沟通程序化(1):跟着鬼谷子学沟通—“飞箝”之术

沟通的基础需要倾听&#xff0c;但如果对方听不进你的话&#xff0c;即便你说的再有道理&#xff0c;对方也很难入心。让我们看看鬼谷子的“飞箝”之术能给我们带来什么样的启发吧&#xff01; “飞箝”之术&#xff0c;源自中国古代兵法家、纵横家鼻祖鬼谷子的智慧&#xff0…

基于分步傅立叶数值算法的一维非线性薛定谔方程求解matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.本算法原理 5.完整程序 1.程序功能描述 基于分步傅立叶数值算法的一维非线性薛定谔方程求解matlab仿真. 2.测试软件版本以及运行结果展示 MATLAB2022A版本运行 3.核心程序 ........................…